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#701 | |
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#702 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Non esiste un qualche injector o altro che permetta di usare un migliore aa temporale con meno ghosting?
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#703 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Sinceramente non saprei, non ho cercato per vedere se ci fosse un qualche Reshade/Injector dedicato, anche perché c'è sempre da considerare sia denuvo da una parte che l'anti-cheat integrato dall'altra.
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#704 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Si è vero, cmq da quello che ho capito l'anticheat al massimo ti butta fuori dalla sessione online (quindi è rognoso solo per chi non gioca in singolo), mentre denuvo spero tanto che venga "rimosso" così magari spariscono tutti quei micro-freeze fastidiosissimi (che IMHO sono colpa dei check di denuvo più che dei save perchè capitano identici anche quando non c'è l'icona di salvataggio).
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#705 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Nemmeno a me piace che ci sia roba del genere, soprattutto quando già è presente un DRM sul gioco (mi riferisco a uplay in questo caso, ma vale anche per steam o origin), tuttavia il fatto che denuvo dia problemi lato performance (o che distrugga gli SSD) sono solo leggende metropolitane, altrimenti tra FC Primal, Rise of The Tomb Raider, Mad Max, Adr1ft, RE7 e Wildlands avrei già buttato non so quanti SSD ![]() I micro-freeze sono proprio colpa di come l'engine cacha roba su disco/memoria, è stato ottimizzato per console e non per PC, la questione è tutta lì, non scordiamoci che è un Anvil-Next pompato.
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#706 |
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Iscritto dal: Aug 2009
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Beh si la leggenda degli hard disk bruciati l'ho letta anch'io ed è stato esilarante
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. Ultima modifica di The_Silver : 21-05-2017 alle 12:59. |
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#707 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Anche l'ultimo Tomb Raider ha dei punti (Valle Geotermica e Base Sovietica) in cui ha dei cali, ma anche lì è un limite d'arrivo dell'engine. Renderizza troppa roba e carica molte textures in memoria in quei due hub e quindi occorre potenza (e vRAM) per sopperire.
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#708 | |
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Iscritto dal: Aug 2009
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#709 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Diventa interessante se ti concentri sul resto: arco, gadget da lancio (bombette, lance e coltelli di selce vari da lanciare sul nemico) e sull'uso degli animali (gufo tattico e bestiola d'accompagnamento), tenendo lo scontro diretto solo come ultima spiaggia perché è davvero implementato alla meno peggio. Se avesse avuto un melee alla Dying Light, sarebbe stato tutto un altro paio di maniche. Certo, sarebbe comunque rimasto ripetitivo (e concettualmente simile sullo stile "conquista l'avamposto"), ma la location (e l'epoca) l'avrebbero reso interessante, soprattutto giocandolo a difficoltà massima (senza il perma death) dove le notti sono più cupe e le bestie molto più difficili da individuare e affrontare. Lato performance mi girava benissimo con la 970. Non ho messo il pacchetto texture HD perché lato visivo cambiava pochissimo, ma lato consumo vRAM si facevano sentire. Se lo trovi a poco (5-10 euri) facci un pensiero. PS: anche RE7 fa fuori un botto di vRAM, ma lì è proprio colpa loro che hanon messo settings a casaccio. In pratica uno maxa la qualità delle texture pensando che sia appunto la qualità, invece è lo streaming... In pratica basso è qualità bassa (sia streaming che textures), mentre da medio in poi le texture sono identiche (son proprio le stesse), ma cambia il quantitativo di memoria richiesto per lo streaming, quindi maxarle sfora anche 8GB in alcune location, basta metterle su alto e amen.
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#710 | |
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Iscritto dal: Aug 2009
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![]() ![]() PS: Che roba! ![]()
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#711 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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- qualità texture > bassa / normale - streaming > basso / medio / alto (con relativo consumo vRAM indicato) Massima chiarezza e zero rotture da parte degli utenti. Ma si sa, il mondo è bello perché vario... soprattutto quando bisogna vendere GPU da millemila GB ![]()
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#712 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Cmq sono proprio curioso di Fallen Ghosts, vediamo quanti soldi chiederanno per l'aggiunta delle uccisioni col coltello... ![]() ![]()
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#713 | |
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Iscritto dal: Sep 2006
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
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#714 |
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Io non ho capito una cosa, una volta liberato un avamposto (per esempio contrassegnato dal simbolo delle munizioni), non dovrebbe essere liberato per sempre? Perché oggi ho notato che l'avamposto liberato ieri, era nuovamente occupato dal nemico.
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#715 |
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Iscritto dal: Sep 2006
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purtroppo non è così...a me sarebbe piaciuto una cosa alla gothic, dove una volta liberato un avamposto veniva occupato dalle forze alleate, ma in realtà no...
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#716 | |
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#717 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Bidaa
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Esatto, non c'è un vero intervento tangibile da parte nostra nel mondo di gioco, a parte il fatto che spesso e volentieri con la nostra squadra facciamo più danni che l'intero cartello con i suoi traffici
![]() Gli unici posti sicuri sono le icone casetta, ma non vanno liberati, semplicemente trovati. A tal proposito, non occorre rimaner relegati nell'area iniziale e spostarsi man mano con gli incarichi, consiglio caldamente di iniziare a girare per tutta la mappa fin dall'inizio, non c'è nessun limite o confine invalicabile
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#718 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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Comunque ho appena iniziato, mi piace molto, ma mi sento un pò spaesato con la mappa e le missioni, c'è tanta roba da fare e non tutto mi èchiaro.
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#719 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Prendi un elicottero (perché se prendi un aereo... pilotare sì, atterrare no) e sorvola la mappa o se preferisci prendi una macchinetta e giratela, man mano che entri nelle aree Bowman di illustra i boss della regione, raccogli le info di intelligence (cartelline gialle) e affronta le missioni a macchia di leopardo. In questo modo ti annoi meno velocemente e metti insieme un equip che ti perdette di diversificare l'approccio alle varie missioni, senza contare il fatto che vari anche il settings, passando da foreste a boscaglie, da montagne a deserti.
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#720 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: bergamo
Messaggi: 702
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anche io l'ho appena iniziato - grazie del consiglio
Marco |
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