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06-10-2021, 20:03 | #301 | |
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Non c'è nessuno che lo sa...
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06-10-2021, 20:36 | #302 | |
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Mezzi dialoghi te li perdi perché mentre spari devi leggere i sub e sei anche disturbato dalle parole in inglese che cmq un pochino capisci. Preferisco 1000 volte a sto punto il sistema jappo con pause tra una frase e l'altra è una lingua parlata totalmente incomprensibile. Poi vabbè , per i dialoghi che ci sono negli ultimi far cry si potrebbe proprio togliere sub e audio delle voci che l'esperienza non cambierebbe di una virgola.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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06-10-2021, 23:12 | #303 |
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Sbloccato a mezzanotte precisa!
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06-10-2021, 23:13 | #304 |
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assembliamo...
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06-10-2021, 23:36 | #305 |
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Bel giocattolino!
Comunque se a qualcuno interessa, con una 2080 vecchia e impolverata, si tengono 95 fps MEDI tranquillamente con tutto ad ultra, tranne un paio di settaggi (che pare non facciano molta differenza) e disattivando il ray tracing delle ombre, che boh, preferisco tenere OFF. Dai, non male, per la scheda video che ho, poteva andare molto peggio. PS = Non ho ancora applicato nessun fix, come per esempio provare ad abilitare l'AA dal pannello nVidia.. o cose cosí.
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07-10-2021, 00:08 | #306 | |
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Le texture HD si ciucciano oltre 11gb di Vram, motivo per cui sono stato costretto a toglierle anche con una 3080 dal momento che con la risoluzione 4K non vanno d'accordo. Graficamente non mi sembra niente di che ma è presto per dirlo, sono arrivato sull'isola dei famosi e ho tolto il gioco. La photomode è una gradita aggiunta e sembra anche piuttosto ricca, con possibilità di importare modelli di cose e animali nell'inquadratura per arricchire lo scatto. Credo che è la prima volta che vedo una cosa di questo genere. Finora l'unica sorpresa di spessore che ho avuto finora dal gioco
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07-10-2021, 07:13 | #307 |
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Città: Bidaa
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Scommetto però che un super resolution scaling nella photo mode non siano ancora arrivati a mettercelo... E' dai tempi di AC Origins che glielo si chiede
PS: per le textures HD... se è come i loro vecchi packs, sono solo textures non compresse che pesano un botto, ma in resa cambia praticamente una mazza perché la maggior parte mantengono la medesima risoluzione delle compresse. PS 2: anche qui c'è AF inesistente già a breve distanza per via del POM?
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07-10-2021, 07:13 | #308 | |
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Io il gioco l'ho solo visto in video e sinceramente non mi è sembrato affatto male. Tecnicamente non eccelso ma mi piacciono molto gli assets in genere
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07-10-2021, 07:16 | #309 | |
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La 3080 è già partita limitata...
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07-10-2021, 08:14 | #310 |
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Buongiorno,io l'ho solo scaricato accesso e fatto dei benchmark,non ho scaricato le texture HD,visto che consigliano 12gb vram.posso dire che al primo avvio si è riavviato il PC,poco male... sicuramente è colpa del mio OC non rocksolid (cinebench non lo chiudo mai).
Ma poi è partito,nel caricamento usa un botto di CPU perché sale a 60gradi e di solito ci vado solo con Adobe Premiere sopra i 60 gradi. Poi i bench confermano in parte ciò che ho letto...1440p con tutto a palla siamo sui 60 fps. Ripeto sui bench, in game può esser diverso. Lo proverò stasera.
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07-10-2021, 08:26 | #311 |
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di sicuro se giri con quello in mano, nessuno ti chiede se hai da accendere
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07-10-2021, 09:19 | #312 |
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Che roba è? Volevo specificare, no online perchè non ho né tempo né sbatti e da sempre sono abituato al single player
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07-10-2021, 09:21 | #313 | |
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Ormai sono talmente ricorsivi che pur non avendoli giocati è come se lì si conosce già. Veramente ad essere limitata qui è solo Ubisoft. Su Restera ci sono diverse persone convinte che sia stata AMD stessa a spingere per un consumo di VRam esagerata, forte dei 16Gb di Big Navi. Io ovviamente non mi esprimo a riguardo. Il gioco ce l'ho sotto gli occhi e non sono le texture il problema.
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07-10-2021, 09:34 | #314 | |
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07-10-2021, 09:35 | #315 | |
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Magari è vero ma non toglie il fatto che sia nel caso in cui sia un effettivo problema tecnico sia che sia una trovata commerciale il problema rimane e ne subisce chi è soggetto a quel limite. Poi se questo gioco è una ciofeca di per se uno lo può evitare ma se l'andazzo di questo gioco verrà ricalcato anche da titoli più interessanti in nome del mercato il problema rimane.
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07-10-2021, 09:45 | #316 | ||
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Dopo un paio di patch hanno fixato il problema e ora non fà più una piega nemmeno con quelle, segno che in fin dei conti si trattava solo ed esclusivamente di cattiva gestione e di un ottimizzazione poco curata da parte degli sviluppatori. Flight Simulator ha fatto lo stesso a distanza di tempo, senza nessuna perdita lato qualità ha ridimensionato e di molto il consumo richiesto della memoria video. Sono convinto che su FC6 succederà lo stesso, tempo al tempo. Non è possibile vedere un gioco che consuma oltre gli 8gb in 1440p offrendo nulla di più di quanto già visto in altri giochi. Sono più propenso quindi a credere che le textures non seguano uno streaming procedurale ma vengano caricate a blocchi e per intero saturando di fatto la ram disponibile. Valhalla ad esempio non mi ha mai dato problemi in questo e ti assicuro che a livello di textures siamo li. Qua se attivi il texture pack con risoluzione 4K vedi le slide Tolto il texture pack invece nessun problema nemmeno in 4K Ultra con rt attivo e senza il FSR. Si viaggia tra i 60 e i 70fps almeno nella parte iniziale (intro più isola). Questo lo scrivo per una questione di completezza.
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07-10-2021, 10:25 | #317 |
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Azz davvero
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07-10-2021, 10:35 | #318 |
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Un paio di ss comparativi con textures Ultra senza/con HD pack. Non nego che durante il gioco ci potrebbero essere scenari che mettono in risalto una maggiore differenza ma per ora a me sembra la solita presa per il
TEXTURE ULTRA NO HD PACK TEXTURE ULTRA + HD PACK TEXTURE ULTRA NO HD PACK TEXTURE ULTRA + HD PACK A fronte di ciò scusate se l'inquadratura non è perfettamente matchata nelle comparative ma il gioco ti costringe a riavviarlo per modificare la qualità delle textures e non è facile cercare di cogliere lo stesso scatto con il reset della visuale. Se guardate l'OSD potrete vedere nella seconda riga i parametri della VRAM. Il primo tiene conto della quantità allocata, mentre quello centrale di quella effettivamente utilizzata dal processo in esecuzione. A 3440x1440 FC6 alloca oltre 9GB per poi utilizzarne effettivi tra 7.5-8gb. In 4K ne alloca oltre i 13 in certi punti, giusto per capirci...e verrebbe naturale chiedersi di che?
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07-10-2021, 13:00 | #319 |
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L'ho preso anche io, sono in astinenza da fps. Tempo di finire il download e vediamo com'è.
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07-10-2021, 13:20 | #320 |
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