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Old 03-07-2015, 19:00   #261
ciocia
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Il gioco finale verrà tradotto in italiano. L'alpha no. La beta ancora non si sa, magari non subito.
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Old 03-07-2015, 23:27   #262
akro
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Il gioco finale verrà tradotto in italiano. L'alpha no. La beta ancora non si sa, magari non subito.
ottimo,grazie...
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Ultima modifica di akro : 03-07-2015 alle 23:35.
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Old 13-08-2015, 10:37   #263
francescoG1
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https://www.youtube.com/watch?v=n0sK7Xqfvpc


2000 animazioni per una sola arma in più da tener conto che l'utilizzo delle animazioni procedurali (per le collisioni) ha fatto risparmiare sul numero delle animazione. È senza dubbio il sistema più complesso mai sviluppato...
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Old 14-11-2015, 20:02   #264
ciocia
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impressioni dalla 0.5 alpha ( farebbero comodo i sub ita )
https://www.youtube.com/watch?v=l_A3Bf4QtLk

copio commento di matteum primo da rpg italia:

Lo youtuber "Stalli111" ha pubblicato di recente un nuovo video che mostra le feature introdotte in Kingdom Come: Deliverance con l'aggiornamento 0.5 della versione alpha. Tra le quali si può trovare l'inedito sistema dei crimini, limitato per il momento ai furti e agli omicidi, un'IA migliorata, la necessità di mangiare e riposarsi insieme a qualche nuovo dettagli sulla mappa, sulle statistiche di gioco e sulla modalità furtiva.

In più anche il comparto grafico, creato con il CryEngine, ha subito qualche miglioria: dalle ombre, passando per l'illuminazione sino ad arrivare a delle nuvole e ai movimenti del sole più realistici.
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Old 14-11-2015, 20:08   #265
Darkless
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l'inedito sistema dei crimini, limitato per il momento ai furti e agli omicidi
Perchè, che altro vuoi fare, rapire e stuprare ?
Non che sarebbe fuori contesto nel medioevo.
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Old 14-11-2015, 20:50   #266
Spider-Mans
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impressioni dalla 0.5 alpha ( farebbero comodo i sub ita )
https://www.youtube.com/watch?v=l_A3Bf4QtLk

copio commento di matteum primo da rpg italia:

Lo youtuber "Stalli111" ha pubblicato di recente un nuovo video che mostra le feature introdotte in Kingdom Come: Deliverance con l'aggiornamento 0.5 della versione alpha. Tra le quali si può trovare l'inedito sistema dei crimini, limitato per il momento ai furti e agli omicidi, un'IA migliorata, la necessità di mangiare e riposarsi insieme a qualche nuovo dettagli sulla mappa, sulle statistiche di gioco e sulla modalità furtiva.

In più anche il comparto grafico, creato con il CryEngine, ha subito qualche miglioria: dalle ombre, passando per l'illuminazione sino ad arrivare a delle nuvole e ai movimenti del sole più realistici.
speriamo che esca entro l'estate
il menu inventario..la mappa..lo stile medioevale decorativo è bellissimo
ma che pc ha questo qui? viaggia a 10 frame...se va bene
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Ultima modifica di Spider-Mans : 14-11-2015 alle 20:56.
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Old 14-11-2015, 20:53   #267
Darkless
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speriamo che esca entro l'estate
Si, del 2017 se va bene
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Old 15-11-2015, 06:48   #268
ulukaii
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Teoricamente, in base a quanto avevano dichiarato nel diario di quest'estate, la versione finale del primo atto è prevista per la tarda estate del 2016, seguiranno poi (con uno sviluppo di circa 6/9 mesi ciascuno) il secondo e terzo atto.

Per la fine del 2015 (inizio 2016) era prevista una beta, con l'uscita contemporanea in early access su Steam.
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Old 15-11-2015, 08:41   #269
ciocia
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Spero ci diano accesso alla beta per natale.
Ma soprattutto vorrei l'italiano una volta in release, altrimenti avrò buttato i soldi...
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Old 15-11-2015, 09:23   #270
ulukaii
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Spero ci diano accesso alla beta per natale.
Ma soprattutto vorrei l'italiano una volta in release, altrimenti avrò buttato i soldi...
Guarda, allo stato attuale dell'alpha avere l'italiano non è che sia poi di quale necessità, i dialoghi sono quelli che si son visti e per il resto è comprensibile senza particolari problemi.

Non ricordo se fosse tra le lingue che sarebbero state presenti nella beta, dovrei rivederei i diari, ma comunque nella versione finale ci sarà, quindi non dovresti preoccupati di questo.

Se avrò tempo nei prossimi giorni proverò la 0.5. Alla passata 0.4 gli ho dato un'occhiata solo di sfuggita, non avevo molto tempo da dedicarci perché avevo altri titoli per le mani.
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Old 15-11-2015, 09:26   #271
Darkless
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Teoricamente, in base a quanto avevano dichiarato nel diario di quest'estate, la versione finale del primo atto è prevista per la tarda estate del 2016, seguiranno poi (con uno sviluppo di circa 6/9 mesi ciascuno) il secondo e terzo atto.

Per la fine del 2015 (inizio 2016) era prevista una beta, con l'uscita contemporanea in early access su Steam.
Sarà ma mi sembrano parecchio indietro.
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Old 15-11-2015, 09:36   #272
ulukaii
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Sarà ma mi sembrano parecchio indietro.
Ricorda che quello che vediamo nell'alpha non è (e non rispecchia) lo stato attuale dei lavori. E' solo un piccolo banco di prova per i backers al quale vengono man mano introdotte cosette.

Molte delle nuove aggiunte alla 0.4/0.5 è roba che si vede nei video diari dai tempi andati.

Anche la beta (o early access di steam, se vogliamo dargli un nome) non rappresenterà una beta del Atto I (il primo gioco), ma solo una porzione delle fasi iniziali.

Comunque anche io credo che siano molto indietro e che l'estate 2016 non sia una data "realistica" per la release del Atto 1. Anzi ritengo che la primavera 2016 per la beta (e quindi fine 2016 per la release definitiva), possa essere più reale.
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Old 15-11-2015, 10:58   #273
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io ho provato la v. 0.1 sembra non male...ovviamente la mappa era piccola....e non potevi fare nulla..
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Old 15-11-2015, 11:06   #274
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Ricorda che quello che vediamo nell'alpha non è (e non rispecchia) lo stato attuale dei lavori. E' solo un piccolo banco di prova per i backers al quale vengono man mano introdotte cosette.

Molte delle nuove aggiunte alla 0.4/0.5 è roba che si vede nei video diari dai tempi andati.

Anche la beta (o early access di steam, se vogliamo dargli un nome) non rappresenterà una beta del Atto I (il primo gioco), ma solo una porzione delle fasi iniziali.

Comunque anche io credo che siano molto indietro e che l'estate 2016 non sia una data "realistica" per la release del Atto 1. Anzi ritengo che la primavera 2016 per la beta (e quindi fine 2016 per la release definitiva), possa essere più reale.
Non è solo quello. Se vai a vedere le interviste e gli update del progetto tendono spesso a perdersi in un bicchier d'acqua e a incaponirsi sui dettagli secondari.
Se quello rispecchia il loro modus operandi e lo metti insieme alle tonnellate di roba che han promesso si prevedono tempi di sviluppo biblici (che sicuramente porteranno grossi problemi economici nella gestione dei fondi).
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Old 15-11-2015, 13:17   #275
Spider-Mans
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sul sito ufficiale riporta summer 2016
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Old 15-11-2015, 13:30   #276
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Perché fa appunto riferimento alle ultime informazioni in merito, che hanno stimato quella data, ma sono risalenti al video-diario di questa primavera (ai tempi della 0.3 se non ricordo male). Esempio, domani potrebbe uscire un nuovo video-diario che sposta ulteriormente la data a inizio 2017, in tal caso il sito verrebbe nuovamente aggiornato

Personalmente tendo a non essere negativo, ma se già prima trovavo oltremodo irrealistica la release a fine 2015, anche ora trovo abbastanza improbabile la release estiva del primo atto. Come dicevo sopra, trovo più probabile la beta per l'estate. Poi, liberissimo di essere smentito.

Del resto di dubbi ne ho anche io, uno su tutti è ad esempio che ancora oggi non oso immaginare come riusciranno a gestire gli scontri sui campi di battaglia con il CryEngine.
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Old 28-12-2015, 18:22   #277
ciocia
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Video che mette in evidenza il sistema di illuminazione SVOTI del cryengine
https://www.youtube.com/watch?v=PEfqtOYjolE

Ottimo direi
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Old 08-01-2016, 07:57   #278
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News

Beta version to be announced soon!
Quote:
We are entering the final stage of development of the Beta version, which will contain:
- First introduction to an epic story
- All core game mechanics
- Enlarging the current game map (triple)
- The first important key battle/siege
- A new weapon Type: Sword and Shield
- And many more…
In aggiunta qualche altra info sullo sviluppo (alcune già date nel passato video di metà dicembre):
Quote:
- Finishing the Story: Daniel Vávra and his team of 7 writers are finishing over 2.500 pages of screenplay, hundred pages of design and have now more than 70 quests with over 300.000 words of dialogues.

- Dog Companion: We are working on the next Kickstarter Stretch Goal - a man's best friend. We decided to revive the extinct breed “Alount”. It was a very common breed used for hunting, herding and guarding.

- 2D and 3D improvements: With hundreds of incredible artworks and many ingame improvements like the Dynamic weather changes and the Total Illumination System Kingdom Come: Deliverance gets even more realistic (watch this video from Vlad4D). In addition to that we improved our 3D face scanning technologies. We're scanning every single head for our game including over 30 different expressions and emotion to create life-like facial animations, even with wrinkles

- Cutscene production starts: We are adding the first cutscenes into the game, with full motion capture of real actors and completely new voices. We prepared more than 25 hours of voiceovers and around 4h of symphonic music which will be recorded in Rudolfinum, one of the most important concert halls in Europe.
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Old 08-01-2016, 08:09   #279
MrBrillio
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Evvai! Questo è uno di quei titoli che mi interessano non poco...già la tech demo che hanno rilasciato in questi mesi mi ha fatto ben sperare..ora non vedo l'ora di provare qualcosa di più "sostanzioso"
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Old 09-01-2016, 14:22   #280
ciocia
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300.000 parole...comincio a temere per una eventuale traduzione italiana
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