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03-07-2013, 14:31 | #1 | |||||
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[Aspettando] Outcast Second Contact
[Thread Ufficiale Aspettando] OUTCAST Second Contact Developer: Appeal Publisher: BigBen Interactive Data Uscita: 14 Novembre 2017 Piattaforme: PC (Steamworks), PS4 e XOne Doppiaggio: Inglese / Francese / Tedesco Sottotitoli: Italiano / Inglese / Francese / Tedesco / Spagnolo Genere: action / adventure / sci-fi Engine: Unity 5 INTRODUZIONE Se siete in questo thread probabilmente conoscete già Outcast, se non fosse così... Outcast è un gioco d’azione-avventura pubblicato nel 1999, dopo 4 anni di sviluppo, dalla casa belga Appeal e distribuito da Infogrames (e successivamente da Atari). Venne definito il gioco d’avventura dell’anno 99 da GameSpot e venne accolto molto bene dalla critica internazionale e dagli utenti. Tuttavia non ottenne mai pienamente il successo meritato, complice uno spirito fin troppo innovativo per l’epoca, unito ad un motore grafico abbastanza particolare (e affamato di risorse). Infatti, va detto che Outcast è un apripista; è il primo action-adventure non lineare ambientato in mondo open-world interamente in 3D. Per maggiori dettagli e informazioni su questo capolavoro del passato, vi rimando al Thread Ufficiale. Come potrete leggere nel terzo post del thread ufficiale (qui), ma ripeto, se siete in questo thread probabilmente già lo sapere, per Outcast era in lavorazione un sequel: The Lost Paradise. Purtroppo, come spesso accade, le cose non vanno nel migliore dei modi. Il progetto venne sospeso, poi successivamente cancellato e i diritti del franchise rimasero in mano ad Infogrames/Atari. Si giunse quindi in un "limbo", senza alcuna vera speranza che Outcast potesse in qualche modo tornare... e se fosse tornato come sarebbe potuto essere, dato che nessuno degli sviluppatori originali sarebbe stato alle redini del progetto? Questo fino al 2 luglio 2013, quando una notizia, di quelle che arrivano come un fulmine a ciel sereno, lascia tutti spiazzati: Outcast "torna a casa" e c'è di più... Tutto parte da Yves Grolet e in breve tempo fa il giro del web: Quote:
E' la notizia che tutti i fan di Cutter Slade stavano aspettando da tempo (anzi anni), soprattutto dopo le voci che si sono rincorse da maggio sul fatto che i diritti di Outcast fossero stati venduti, ma non si sapeva a chi e tanti (compreso il sottoscritto) avevano iniziato a temere il peggio. Per la questione dell'inizio dei lavori sul franchise, in una recente intervista Franck Sauer (trovate i link sotto) ha fornito le prime informazioni legate al "nuovo Progetto", si tratterà di una versione HD di Outcast, al quale al quale ne seguirà poi un vero sequel. Quote:
Quote:
La campagna però fallisce a maggio, non riuscendo a raggiungere il goal necessario per il finanziamento ($600,000) tuttavia non si dimostra essere un vero e proprio fallimento, anzi mostra ancora l'interesse che vi è nei confronti del gioco. Quello che segue è un estratto del messaggio scritto da Yann, Franck e Lennie a conclusione della campagna Kickstarter (testo completo), destinato ai backers e a tutti i fan che hanno supportato il progetto: Quote:
A fine dicembre del 2015 gli sviluppatori Yann, Franck e Yves annunciano di aver ricreato il Appeal Studio e di avere in serbo delle novità. Il 27 maggio 2016 viene annunciata la collaborazione con BigBen Interactive per la pubblicazione del reboot HD (Outcast - Second Contact), che vedrà la luce agli inizi del 2017: Quote:
La scelta del sottotitolo Second Contact non è legata al sequel (quello hanno intenzione di farlo, ma più avanti), si tratta del remake del titolo uscito nel 1999 ed è questo il suo significato principale un "secondo contatto" con il titolo originale, ma ve ne è anche un altro legato proprio alla trama ed alla missione alla base del gioco: andare a recuperare la sonda, il "primo contatto" con questo mondo alieno. I loro obiettivi sono i medesimi del progetto iniziato con la campagna: mantenere il più possibile aderenza con il titolo originale, quindi la trama, i personaggi e le avventure che vivremo rimarranno sostanzialmente le stesse del gioco originale e lo stesso vale per dialoghi e colonna sonora (sebbene queste verranno rimasterizzate). Tutto il resto verrà, invece, rifatto da zero, mantenendo comunque il feeling con il concept originale. Saranno fatte anche delle nuove aggiunte e dei rimaneggiamenti a gameplay e struttura di gioco, ma al momento non è dato sapere quali aspetti verranno toccati. VIDEO Debut Trailer Remake Trailer Ranzaar Trailer Shamazaar Trailer Okasankaar Trailer Okaar Trailer Talanzaar Trailer Dev Diary #1: Creative Vision Dev Diary #2: What's new? INTERVISTE Articolo apparso sul sito tedesco gamona.de (tradotto in inglese): Exclusive: Daoka working on the PC classic Outcast porting Un'altro paio di interviste a Sauer (in francese): Interview de Franck Sauer sur le remake hd d'Outcast Outcast Reboot HD su gameblog.fr Interviste a Franck Sauer dopo la pubblicazione della campagna Kickstarter: Outcast come on in out of the cold (in inglese) Outcast Reboot HD : 3 Questions à Franck Sauer (francese) Outcast Reboot HD on Kickstarter: a campaign launches to avoid publisher headaches (inglese) GamAtomic: Rencontre avec Franck Sauer (francese) Interview with Lennie Moore and Franck Sauer about the OUTCAST Reboot (in inglese) Pimp my Classic: Outcast HD on Kickstarter (in inglese) ARTICOLI Articolo scritto dal brasiliano Henrique Sampaio per Arena iG su Outcast e sulla carriera di Franck Sauer, semplicemente un lavoro magnifico! O renascimento de Outcast e a história de um desbravador da indústria dos games (in portoghese) LINK Sito Ufficiale Sito ufficiale Fresh3D Inc. Pagina Facebook ufficiale di Outcast Pagina Facebook ufficiale di Appeal Pagina Twitter ufficiale di Outcast Pagina su Kickstarter Pagina Steam Greenlight Sito ufficiale di Franck Sauer Sito ufficiale di Lennie Moore Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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03-07-2013, 14:39 | #2 |
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03-07-2013, 14:41 | #3 |
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03-07-2013, 14:50 | #4 |
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Questa è poesia! |
03-07-2013, 14:55 | #5 | |
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E il bello è che Yves dopo l'annuncio è anche andato a postare sul forum ufficiale del progetto OpenOutcast:
Quote:
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03-07-2013, 15:07 | #6 |
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03-07-2013, 15:08 | #7 |
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Sento odore di Kickstarter. Facciamo scommesse su quanto chiederanno? Io dico 900.000 dollari
Devo ancora giocare ad Outcast... lo troverò il tempo, prima o poi.
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03-07-2013, 15:18 | #8 |
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Probabilmente Kickstarter.
Per il primo Outcast il budget iniziale fu di 150,000 euro, a sviluppo concluso il costo fu di circa 1,5 milioni di euro e 4 anni di lavoro.
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03-07-2013, 15:21 | #9 |
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Cifre abbastanza notevoli per l'epoca ma mi chiedo perchè non siano andati per un motore grafico col supporto al 3D, nel 1998 ormai un sacco di gente aveva almeno una Voodoo.
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03-07-2013, 15:23 | #10 | |
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03-07-2013, 18:31 | #11 |
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Seguo seguo
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03-07-2013, 22:28 | #12 |
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seguo in trepidante attesa...
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04-07-2013, 08:25 | #13 |
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Sono veramente contento per i fan e voi, io ammetto che Outcast non l'abbia mai amato più di tanto ma mi ha sempre colpito l'amore e l'ammirazione dei fan verso questo gioco.
Quindi speriamo sia all'altezza delle vostre aspettative!
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Ci manchi Lowenz! |
04-07-2013, 19:18 | #14 | |
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04-07-2013, 20:12 | #15 |
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Mai giocato ad Outcast, ma ne ho sempre sentito parlar bene.
Speriamo. |
04-07-2013, 20:45 | #16 | ||
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Quote:
Quote:
Magari dai prima una lettura al thread ufficiale e non soffermarti solo sull'aspetto grafico. Anche chi a suo tempo lo criticò, con il tempo si è poi dovuto ricredere
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04-07-2013, 20:52 | #17 |
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Con i saldi di GOG sta a 3$, ne parlate così bene che quasi quasi...
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04-07-2013, 21:08 | #18 |
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Naturalmente seguo.
È stato anche a meno, ma partendo dal prezzo più basso possibile su GOG anche ad aspettare risparmi 50 cents alla migliore...
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04-07-2013, 22:42 | #19 |
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devo proprio giocarlo sto outcast, ho come l'impressione di essermi perso uno dei giochi meglio riusciti di sempre Puo girare su un netbbook secondo voi?
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04-07-2013, 23:04 | #20 |
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come dicono in terra d'Albione in questi casi:
"That made my day"
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