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#61 | |
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#62 |
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La beta è conclusa. E' l'ora delle considerazioni. Il gioco è estremamente complesso e ci sarebbere tanto da dire. Cerchero di essere il piu' breve possibile.
I Cacciatori in generale hanno poca manovrabilità in questa BETA. Nell'Alpha si poteva tenere on sight il mostro usando in modo intellingete il fuel del jetpack. Ora il mostro può facilmente seminare e tornare a cibarsi senza che i cacciatori abbiano la benché minima possibilità di recuperare. Il Fuel è tutto in Evolve. Il nerf che è stato fatto da ALPHA a BETA è esagerato ... la mobility è stata TOTALMENTE penalizzata. Qualcuno potrebbe dire "Oh, bellino ci si puo' splittare per tagliargli la strada eh !!" Peccato che lo snif del mostro ha un range PAZZESCO (50 metri) e non ha nessun tipo di cooldown. Basta spammare lo sniff per sapere dove e quale cacciatore e nelle vicinanze e limitarsi ad andare nella direzione libera. Il mostro non dico sia onniscente ... ma quasi. Per di piu' un paio di jump permettono di coprire tipo 300 metri di mappa ... ![]() ![]() L' Assalto non è male, ma i problemi non mancano: le granate veleno di Hyde sarebbero anche fiche ma penalizzano i compagni di squadra rallentandoli .. PERCHE? !???!!? E soprattutto perchè il mostro dovrebbe essere cosi MONA da rimanere nello stesso posto a cuccarsi il veleno della granata ? La modalità super soldato di Parnell è inutile o per lo meno quasi del tutto inifluente. Da usarla a non usarla ci passano solo 2000-3000 danni alla meglio. WOW. Markov è il piu' bilanciato. La lightning gun è ottima, il fucile andrebbe ribilanciato un po verso l'alto ... ma siamo ok. Mine best weapon. Il supporto è tutto sommato abbastanza bilanciato, anche se la scelta di privare bucket del ping waypoint è un po una cazzata ... spero ci ripensino. I medici hanno pregi e difetti: Val è sempre ottima, anche se è stata nerfata la velocita di sparo del tranquil gun. Lazarus è buono ma un mostro intellingete lo countera semplicemente infierendo sul corpo inerme dell'hunter di turno impendendo il ress. Il fatto poi che il mostro possa attaccare gli hunter anche se in cloating ne vanifica del tutto il senso IMHO. Se poi gli hunter dovessero provare a kittare il mostro lontano dal corpo allontanandosi dall'area dello scontro egli si puo' limitare a mangiarlo ... e gg. Caira attualmente guarisce troppo lentamente e le "granate curative" sono troppo lente. Il mostro, gia al livello due, vista l'entita del danno inflitto puo' strafregarsene LA NOTA DOLENTE: I trappers (e la loro utilità) dipende strettamente dal mostro che l'avversario decide di usare. E il fatto che i pick siano segreti rende tutto piu' complicato... Griffin e abe sono inutili contro i mostri che prediligono lo stealth. Metre meggie è inutile contro mostri con escape ability e velocità quali kraken e wraith. Capisco che sia controproducente ai fini della varietà avere un trapper all-around, ma cosi non ci siamo. O si obbliga il monster player pickare per primo oppure bisogna ripensare a come bilanciare i trapper. Al mostro sono concessi troppi sbagli ... ai cacciatori invece viene richiesta la perfezione. Se un mostro non vuole combattere nonostate la mobile arena lo abbia catturato (e nel caso di wraith gia si tratta di una impresa titanica) puo' semplicemetne correre e nascondorsi, forte della sua mobility e scappare quando la bolla scade ... Gli hunters quando muoiono vengono penalizzati pesantemente rimuvendogli parte della salute massima per tutta la durata del match. Il mostro nel caso in cui venga taggato, rallentato dai dardi o trackato viene allertato dal gioco con una bella scritta rossa a caratteri cubitali ... ![]() Invece i poveri hunter, se il mostro è in modalita sneaky non hanno modo di ritracciarlo: niente footprints, niente allert se sta sniffando i paraggi ... niente ... a quel punto l'unica cosa che puoi fare è sperare che disturbi uno stromo di uccelli sparsi della mappa per avere un indizio di dove si trova. E qui si torna al discorso della mobiliy gia trattato sopra... Insomma ... le potenzialità ci sono tutte. Ma a meno di un mese dalla release dal PDV del bilanciamento NON CI SIAMO. E' completamente sbilanciato verso i mostri. Indiscutibilmente. Sono imbattibili ? Assolutamente no. Ma la skill media necessaria ad un hunter ber abbattere un mostro è molto molto piu alta. Giocare bene il mostro invece, una volta che capite le due meccaniche in croce necessarie è molto semplice. Troppo.
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#63 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
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E dire che io rispetto alla beta ho trovato i mostri più vulnerabili...una cosa è sicura..o hai un gruppo decente o non combino nulla
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#64 |
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Io ancora oggi ci gioco a titanfall
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#65 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
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Gli sbilanciamenti menzionati sopra valgono solo per player da lvl 18/20+. E' li che inziano a saltare fuori le magagne.
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#66 |
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Ero io il mostro ahahahhaahah
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#67 |
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#68 |
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Voi che versione ordinate ragazzi? Sto guardando e sinceramente non so se prendere quella liscia o quella con i DLC
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#69 |
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che intendi i dlc? il preordine? il mostro e le armi?
io come detto ho preso quella....per il mostro in più ![]()
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#70 |
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boh è la versione Digital Deluxe, ma pensavo avesse il season invece sono solo skin in più tipo
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#71 | |
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#72 |
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Avete qualche indicazione sullo shop (ufficiali) a miglior prezzo per evolve?
Inoltre di questo non facevano il four pack come su Dying Light da steam?
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#73 |
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Ma in poche parole sto gioco è come Titanfall? Il single player serve solo da training oppure c'è una campagna? grazie.
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#74 | |
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Veramente sbilanciato verso il mostro, troppo op e gli hunter hanno veramente una mobility ridicola. Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk |
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#75 |
Senior Member
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Insomma ragazzi, chi l'ha preso ? Prime impressioni post beta ?
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#76 |
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Ma è già fuori?
Sono rimasto un pelino indietro con le news. Endy.
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#77 | |
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#78 |
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credo di aver sentito il citofono, forse è il corriere che consegna il gioco 😀 se c'è qualcuno che l'ha ordinato mi aggiungesse su steam, Massimiliano70
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#79 |
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ieri ho seguito qualche live ma mi ha lasciato un po' perplesso
![]() infine ho trovato "copiate" veramente tante meccaniche da alien swarm: non solo la mappa riassuntiva a fine partita che mostra gli spostamenti dei giocatori, ma anche la progressione dei personaggi e lo sblocco delle abilità/hunter successivi. non so, mi ha un po' raffreddato l'entusiasmo vedere quelle live ieri ![]()
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#80 |
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Se cercate una steam key di Evolve a buon prezzo fatemi sapere
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