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HPE Discover 2025: tra agenti intelligenti, infrastruttura AI-native e un futuro ibrido
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Old 19-01-2015, 09:18   #61
Lanzus
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Spero veramente faccia il botto Evolve, perchè anche in questo weekend dopo averlo provato, ha confermato tutte le ottime impressioni che mi aveva trasmesso durante la big alpha.
Anche io. Ma nonostante la qualità del prodotto e le ottimo idee di design e gameplay non so quanto possa durare. Potenzialità le ha, esattamente come le aveva titanfall ma non vorrei che ne ereditasse anche i difetti di longetivà ...
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX
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Old 20-01-2015, 11:35   #62
Lanzus
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La beta è conclusa. E' l'ora delle considerazioni. Il gioco è estremamente complesso e ci sarebbere tanto da dire. Cerchero di essere il piu' breve possibile.

I Cacciatori in generale hanno poca manovrabilità in questa BETA. Nell'Alpha si poteva tenere on sight il mostro usando in modo intellingete il fuel del jetpack. Ora il mostro può facilmente seminare e tornare a cibarsi senza che i cacciatori abbiano la benché minima possibilità di recuperare. Il Fuel è tutto in Evolve. Il nerf che è stato fatto da ALPHA a BETA è esagerato ... la mobility è stata TOTALMENTE penalizzata. Qualcuno potrebbe dire "Oh, bellino ci si puo' splittare per tagliargli la strada eh !!" Peccato che lo snif del mostro ha un range PAZZESCO (50 metri) e non ha nessun tipo di cooldown. Basta spammare lo sniff per sapere dove e quale cacciatore e nelle vicinanze e limitarsi ad andare nella direzione libera. Il mostro non dico sia onniscente ... ma quasi. Per di piu' un paio di jump permettono di coprire tipo 300 metri di mappa ... . E sti cazzi no ?

L' Assalto non è male, ma i problemi non mancano: le granate veleno di Hyde sarebbero anche fiche ma penalizzano i compagni di squadra rallentandoli .. PERCHE? !???!!? E soprattutto perchè il mostro dovrebbe essere cosi MONA da rimanere nello stesso posto a cuccarsi il veleno della granata ? La modalità super soldato di Parnell è inutile o per lo meno quasi del tutto inifluente. Da usarla a non usarla ci passano solo 2000-3000 danni alla meglio. WOW. Markov è il piu' bilanciato. La lightning gun è ottima, il fucile andrebbe ribilanciato un po verso l'alto ... ma siamo ok. Mine best weapon.

Il supporto è tutto sommato abbastanza bilanciato, anche se la scelta di privare bucket del ping waypoint è un po una cazzata ... spero ci ripensino.

I medici hanno pregi e difetti: Val è sempre ottima, anche se è stata nerfata la velocita di sparo del tranquil gun. Lazarus è buono ma un mostro intellingete lo countera semplicemente infierendo sul corpo inerme dell'hunter di turno impendendo il ress. Il fatto poi che il mostro possa attaccare gli hunter anche se in cloating ne vanifica del tutto il senso IMHO. Se poi gli hunter dovessero provare a kittare il mostro lontano dal corpo allontanandosi dall'area dello scontro egli si puo' limitare a mangiarlo ... e gg.

Caira attualmente guarisce troppo lentamente e le "granate curative" sono troppo lente. Il mostro, gia al livello due, vista l'entita del danno inflitto puo' strafregarsene

LA NOTA DOLENTE: I trappers (e la loro utilità) dipende strettamente dal mostro che l'avversario decide di usare. E il fatto che i pick siano segreti rende tutto piu' complicato... Griffin e abe sono inutili contro i mostri che prediligono lo stealth. Metre meggie è inutile contro mostri con escape ability e velocità quali kraken e wraith. Capisco che sia controproducente ai fini della varietà avere un trapper all-around, ma cosi non ci siamo. O si obbliga il monster player pickare per primo oppure bisogna ripensare a come bilanciare i trapper.

Al mostro sono concessi troppi sbagli ... ai cacciatori invece viene richiesta la perfezione. Se un mostro non vuole combattere nonostate la mobile arena lo abbia catturato (e nel caso di wraith gia si tratta di una impresa titanica) puo' semplicemetne correre e nascondorsi, forte della sua mobility e scappare quando la bolla scade ...
Gli hunters quando muoiono vengono penalizzati pesantemente rimuvendogli parte della salute massima per tutta la durata del match. Il mostro nel caso in cui venga taggato, rallentato dai dardi o trackato viene allertato dal gioco con una bella scritta rossa a caratteri cubitali ...
Invece i poveri hunter, se il mostro è in modalita sneaky non hanno modo di ritracciarlo: niente footprints, niente allert se sta sniffando i paraggi ... niente ... a quel punto l'unica cosa che puoi fare è sperare che disturbi uno stromo di uccelli sparsi della mappa per avere un indizio di dove si trova. E qui si torna al discorso della mobiliy gia trattato sopra...

Insomma ... le potenzialità ci sono tutte. Ma a meno di un mese dalla release dal PDV del bilanciamento NON CI SIAMO. E' completamente sbilanciato verso i mostri. Indiscutibilmente. Sono imbattibili ? Assolutamente no. Ma la skill media necessaria ad un hunter ber abbattere un mostro è molto molto piu alta. Giocare bene il mostro invece, una volta che capite le due meccaniche in croce necessarie è molto semplice. Troppo.
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Ultima modifica di Lanzus : 20-01-2015 alle 11:45.
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Old 20-01-2015, 11:46   #63
MrBrillio
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E dire che io rispetto alla beta ho trovato i mostri più vulnerabili...una cosa è sicura..o hai un gruppo decente o non combino nulla
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Old 20-01-2015, 11:49   #64
mircocatta
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Anche io. Ma nonostante la qualità del prodotto e le ottimo idee di design e gameplay non so quanto possa durare. Potenzialità le ha, esattamente come le aveva titanfall ma non vorrei che ne ereditasse anche i difetti di longetivà ...
Io ancora oggi ci gioco a titanfall
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Old 20-01-2015, 12:00   #65
Lanzus
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E dire che io rispetto alla beta ho trovato i mostri più vulnerabili...una cosa è sicura..o hai un gruppo decente o non combino nulla
Perche hai giocato con dei mostri scarsi. Fino al livello 10/12 la gente non sa manco cosa sta facendo ...

Gli sbilanciamenti menzionati sopra valgono solo per player da lvl 18/20+. E' li che inziano a saltare fuori le magagne.
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Old 20-01-2015, 16:25   #66
MrBrillio
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Ero io il mostro ahahahhaahah
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Old 20-01-2015, 17:29   #67
Lanzus
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Ero io il mostro ahahahhaahah
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Old 20-01-2015, 17:39   #68
MrBrillio
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Voi che versione ordinate ragazzi? Sto guardando e sinceramente non so se prendere quella liscia o quella con i DLC
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Old 20-01-2015, 17:42   #69
Prezioso
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che intendi i dlc? il preordine? il mostro e le armi?
io come detto ho preso quella....per il mostro in più (sicuramente sarà il personaggio che più mi piacerà) e poi perché come detto sono 50gb richiesti, come minimo saranno 4 dvd di installazione meglio su dvd non mi va di stare a scaricare
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Old 20-01-2015, 20:07   #70
MrBrillio
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boh è la versione Digital Deluxe, ma pensavo avesse il season invece sono solo skin in più tipo
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Old 21-01-2015, 08:07   #71
Lanzus
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Voi che versione ordinate ragazzi? Sto guardando e sinceramente non so se prendere quella liscia o quella con i DLC
Beh dipende da come ti piace giocare in realtà. Mappe e modalita di gioco saranno gratuite e potrai giocare anche con chi ha i DLC. Se ad esempio non ti piace giocare i mostri non ha molto senso comprare i DLC relativi. Potrai comunque giocarci contro come hunter.
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Old 21-01-2015, 09:46   #72
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Avete qualche indicazione sullo shop (ufficiali) a miglior prezzo per evolve?
Inoltre di questo non facevano il four pack come su Dying Light da steam?
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Old 03-02-2015, 19:17   #73
wolverine
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Ma in poche parole sto gioco è come Titanfall? Il single player serve solo da training oppure c'è una campagna? grazie.
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Old 03-02-2015, 19:36   #74
carmine19
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La beta è conclusa. E' l'ora delle considerazioni. Il gioco è estremamente complesso e ci sarebbere tanto da dire. Cerchero di essere il piu' breve possibile.

I Cacciatori in generale hanno poca manovrabilità in questa BETA. Nell'Alpha si poteva tenere on sight il mostro usando in modo intellingete il fuel del jetpack. Ora il mostro può facilmente seminare e tornare a cibarsi senza che i cacciatori abbiano la benché minima possibilità di recuperare. Il Fuel è tutto in Evolve. Il nerf che è stato fatto da ALPHA a BETA è esagerato ... la mobility è stata TOTALMENTE penalizzata. Qualcuno potrebbe dire "Oh, bellino ci si puo' splittare per tagliargli la strada eh !!" Peccato che lo snif del mostro ha un range PAZZESCO (50 metri) e non ha nessun tipo di cooldown. Basta spammare lo sniff per sapere dove e quale cacciatore e nelle vicinanze e limitarsi ad andare nella direzione libera. Il mostro non dico sia onniscente ... ma quasi. Per di piu' un paio di jump permettono di coprire tipo 300 metri di mappa ... . E sti cazzi no ?

L' Assalto non è male, ma i problemi non mancano: le granate veleno di Hyde sarebbero anche fiche ma penalizzano i compagni di squadra rallentandoli .. PERCHE? !???!!? E soprattutto perchè il mostro dovrebbe essere cosi MONA da rimanere nello stesso posto a cuccarsi il veleno della granata ? La modalità super soldato di Parnell è inutile o per lo meno quasi del tutto inifluente. Da usarla a non usarla ci passano solo 2000-3000 danni alla meglio. WOW. Markov è il piu' bilanciato. La lightning gun è ottima, il fucile andrebbe ribilanciato un po verso l'alto ... ma siamo ok. Mine best weapon.

Il supporto è tutto sommato abbastanza bilanciato, anche se la scelta di privare bucket del ping waypoint è un po una cazzata ... spero ci ripensino.

I medici hanno pregi e difetti: Val è sempre ottima, anche se è stata nerfata la velocita di sparo del tranquil gun. Lazarus è buono ma un mostro intellingete lo countera semplicemente infierendo sul corpo inerme dell'hunter di turno impendendo il ress. Il fatto poi che il mostro possa attaccare gli hunter anche se in cloating ne vanifica del tutto il senso IMHO. Se poi gli hunter dovessero provare a kittare il mostro lontano dal corpo allontanandosi dall'area dello scontro egli si puo' limitare a mangiarlo ... e gg.

Caira attualmente guarisce troppo lentamente e le "granate curative" sono troppo lente. Il mostro, gia al livello due, vista l'entita del danno inflitto puo' strafregarsene

LA NOTA DOLENTE: I trappers (e la loro utilità) dipende strettamente dal mostro che l'avversario decide di usare. E il fatto che i pick siano segreti rende tutto piu' complicato... Griffin e abe sono inutili contro i mostri che prediligono lo stealth. Metre meggie è inutile contro mostri con escape ability e velocità quali kraken e wraith. Capisco che sia controproducente ai fini della varietà avere un trapper all-around, ma cosi non ci siamo. O si obbliga il monster player pickare per primo oppure bisogna ripensare a come bilanciare i trapper.

Al mostro sono concessi troppi sbagli ... ai cacciatori invece viene richiesta la perfezione. Se un mostro non vuole combattere nonostate la mobile arena lo abbia catturato (e nel caso di wraith gia si tratta di una impresa titanica) puo' semplicemetne correre e nascondorsi, forte della sua mobility e scappare quando la bolla scade ...
Gli hunters quando muoiono vengono penalizzati pesantemente rimuvendogli parte della salute massima per tutta la durata del match. Il mostro nel caso in cui venga taggato, rallentato dai dardi o trackato viene allertato dal gioco con una bella scritta rossa a caratteri cubitali ...
Invece i poveri hunter, se il mostro è in modalita sneaky non hanno modo di ritracciarlo: niente footprints, niente allert se sta sniffando i paraggi ... niente ... a quel punto l'unica cosa che puoi fare è sperare che disturbi uno stromo di uccelli sparsi della mappa per avere un indizio di dove si trova. E qui si torna al discorso della mobiliy gia trattato sopra...

Insomma ... le potenzialità ci sono tutte. Ma a meno di un mese dalla release dal PDV del bilanciamento NON CI SIAMO. E' completamente sbilanciato verso i mostri. Indiscutibilmente. Sono imbattibili ? Assolutamente no. Ma la skill media necessaria ad un hunter ber abbattere un mostro è molto molto piu alta. Giocare bene il mostro invece, una volta che capite le due meccaniche in croce necessarie è molto semplice. Troppo.
Straquoto tutto, xD

Veramente sbilanciato verso il mostro, troppo op e gli hunter hanno veramente una mobility ridicola.

Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk
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Old 10-02-2015, 09:46   #75
Capozz
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Insomma ragazzi, chi l'ha preso ? Prime impressioni post beta ?
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Old 10-02-2015, 10:14   #76
Essen
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Ma è già fuori?
Sono rimasto un pelino indietro con le news.


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Old 10-02-2015, 11:18   #77
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Old 10-02-2015, 12:08   #78
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credo di aver sentito il citofono, forse è il corriere che consegna il gioco 😀 se c'è qualcuno che l'ha ordinato mi aggiungesse su steam, Massimiliano70
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Old 10-02-2015, 12:08   #79
Mgz
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ieri ho seguito qualche live ma mi ha lasciato un po' perplesso ovviamente i personaggi erano di basso lvl quindi magari più avanti nel gioco si potranno usare più abilità, ma per adesso il gioco mi sembra molto "statico". il problema principale sembra che ogni partita sia uguale all'altra: trovare e uccidere il mostro è quasi l'unica cosa da fare perchè all'interno della grossa mappa non ho visto altre grandi azioni da compiere, oppure se anche ci sono influiscono poco sul gameplay.
infine ho trovato "copiate" veramente tante meccaniche da alien swarm: non solo la mappa riassuntiva a fine partita che mostra gli spostamenti dei giocatori, ma anche la progressione dei personaggi e lo sblocco delle abilità/hunter successivi.

non so, mi ha un po' raffreddato l'entusiasmo vedere quelle live ieri
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Old 10-02-2015, 12:42   #80
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Se cercate una steam key di Evolve a buon prezzo fatemi sapere
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