Stereoscopia anche nel mondo professionale?

Stereoscopia anche nel mondo professionale?

Il CEO di NVIDIA crede molto nelle tecnologie stereoscopiche e afferma che verranno presto adottate anche dall'utenza professionale

di pubblicata il , alle 09:54 nel canale Schede Video
NVIDIA
 
24 Commenti
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!fazz19 Febbraio 2010, 12:48 #11
in ambito professionale il 3d è usato in parecchi ambiti, soprattutto per manutenione e prototipazione ma non tramite la stereoscopia, tecnologia che reputo abbastanza inutile in ambito professionale visto che se si usa il 3d questo deve essere bidirezionale quindi non solo l'output deve essere stereoscopico ma anche l'input e il rimanere davanti ad uno schermo non è sicuramente tridimensionale
AceGranger19 Febbraio 2010, 12:54 #12
Originariamente inviato da: !fazz
in ambito professionale il 3d è usato in parecchi ambiti, soprattutto per manutenione e prototipazione ma non tramite la stereoscopia, tecnologia che reputo abbastanza inutile in ambito professionale visto che se si usa il 3d questo deve essere bidirezionale quindi non solo l'output deve essere stereoscopico ma anche l'input e il rimanere davanti ad uno schermo non è sicuramente tridimensionale


ma le QUADRO poi il 3d stereo lo supportano da una marea di tempo.... alcuni modelli venivano venduti gia con in bundle la scheda.

mha una cosa in piu non fa mai male, meglio averla e non usarla che non averla affatto
!fazz19 Febbraio 2010, 12:57 #13
Originariamente inviato da: AceGranger
ma le QUADRO poi il 3d stereo lo supportano da una marea di tempo.... alcuni modelli venivano venduti gia con in bundle la scheda.

mha una cosa in piu non fa mai male, meglio averla e non usarla che non averla affatto


???? e che c'entra con il mio discorso?
maxzava19 Febbraio 2010, 13:48 #14

informarsi prima di discutere

Signor Bai,
guarda che è esattamente l'opposto la stereoscopia è nata nel mondo professionale con la fotogrammetria, solo oggi è declinata nel mondo consumer (per effetto del maketing, mercati saturi ,differenziazione ricerc,a e sviluppo ecc...).
Circa trentanni fa la fotogrammetria aerea utilizzava 2 macchine fotografiche e la restituzione 3d avveniva con lo stereoscopio. La "cosa nuova" sarebbe quella di eliminare gli occhialini, che si basano sul principio dello stereoscopio , per rendere la visione 3d confortevole come quella 2d.

Saluti
AceGranger19 Febbraio 2010, 14:30 #15
Originariamente inviato da: !fazz
???? e che c'entra con il mio discorso?


a.... che ho sbagliato a quotare
hrossi19 Febbraio 2010, 15:30 #16
In realtà la posizione di Huang è piuttosto ovvia: i professionisti che progettano videogiochi stereoscopici o producono film stereo-3D devono poter utilizzare un qualche genere di tecnologia 3D per poter verificare come sia il risultato finale del prodotto, allo stesso modo in cui verrà fruito dall'utente.


c'è da chiedersi come abbiano fatto finora i produttori/registi dei film tridimensionali che abbiamo visto finora, ah già forse James Cameron per far uscire Avatar non ci avrebbe messo 15 anni se avesse avuto a disposizione gli occhialini di nVidia

ma per favore, per favore


mi meraviglio di chi ricopia i comunicati stampa/marketing senza osare fare nessuna critica alle idiozie che vengono rilasciate dal buffone di turno
AceGranger19 Febbraio 2010, 15:38 #17
Originariamente inviato da: hrossi
c'è da chiedersi come abbiano fatto finora i produttori/registi dei film tridimensionali che abbiamo visto finora, ah già forse James Cameron per far uscire Avatar non ci avrebbe messo 15 anni se avesse avuto a disposizione gli occhialini di nVidia

ma per favore, per favore


mi meraviglio di chi ricopia i comunicati stampa/marketing senza osare fare nessuna critica alle idiozie che vengono rilasciate dal buffone di turno


pensa tale e quale a chi commenta senza capire

le workstation QUADRO sono per tutti gli studi piccoli/medi/grandi che si occupano di animazioni digitali; le grosse case cinematografiche hanno strumenti custom
hrossi19 Febbraio 2010, 18:33 #18
silicon qualcosa, giusto?
vogliamo parlare allora dei giochi che sono già fruibili in 3d? E mica quello uscito il mese scorso! Dei vecchi occhialini geforce in commercio da una vita?
In realtà la posizione di Huang è piuttosto ovvia: [U]i professionisti che progettano videogiochi[/U] stereoscopici o producono film stereo-3D [U]devono poter utilizzare un qualche genere di tecnologia 3D per poter verificare come sia il risultato finale del prodotto[/U],
pensa che c'è anche chi vuole capire quel che vuole

mi dici quale videogioco viene sviluppato sulle sole quadro? w il marketing, le sparate e chi ci vuole credere per forza
AceGranger19 Febbraio 2010, 19:55 #19
Originariamente inviato da: hrossi
silicon qualcosa, giusto?
vogliamo parlare allora dei giochi che sono già fruibili in 3d? E mica quello uscito il mese scorso! Dei vecchi occhialini geforce in commercio da una vita?
pensa che c'è anche chi vuole capire quel che vuole

mi dici quale videogioco viene sviluppato sulle sole quadro? w il marketing, le sparate e chi ci vuole credere per forza


ahhhhhh, non avevo notato l'account troll, ora si capisce; si hai ragione tu
hrossi19 Febbraio 2010, 20:13 #20
Originariamente inviato da: AceGranger
ahhhhhh, non avevo notato l'account troll, ora si capisce; si hai ragione tu

no allora ha ragione il signor huang

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