Più fps e meno consumi grazie alle API DirectX 12

La prossima generazione di API MIcrosoft, attesa al debutto con Windows 10 nel corso dell'autunno, permetterà a parità di hardware di ottenere più frames al secondo con una parallela riduzione dei consumi
di Paolo Corsini pubblicata il 09 Marzo 2015, alle 08:31 nel canale Schede VideoMicrosoftWindowsDirectX
Nel settore della grafica 3D per videogiochi c'è molta attesa per il debutto della prossima generazione di API DirectX di Microsoft, prossime al rilascio della versione 12. Il debutto avverrà in concomitanza con il lancio del sistema operativo Windows 10, pertanto nel corso dell'autunno 2015.
L'adozione delle nuove API è particolarmente attesa in quanto permetterà di ottenere significativi incrementi delle prestazioni velocistiche rispetto a quanto accessibile con le DirectX 11. L'approccio seguito da Microsoft con le API DirectX 12 mira a ridurre sensibilmente l'overhead tipico delle API di precedente generazione, dal quale deriva una forte dipendenza dalla potenza di calcolo del processore utilizzato.
In occasione della Game Developer Conference, tenuta la scorsa settimana a San Francisco, Microsoft ha stimato che sia possibile ottenere un aumento medio dei frames del 20% rispetto a quanto già anticipato in precedenti occasioni, grazie ad una nuova funzionalità di ExecuteIndirect implementata nelle API DirectX 12. Da questo un incremento medio dei frames che sulla carta è stimato essere consistente: per i consumatori notizie molto interessanti, in quanto le migliorie dovrebbe permettere in molti casi di raggiungere una soglia di adeguata giocabilità con configurazioni hardware non particolarmente complesse e potenti.
Oltre ad un incremento dei frames al secondo il passaggio alle nuove API dovrebbe portare anche una riduzione della percentuale di occupazione del processore, con conseguenti ricadute positive in termini di consumi del sistema nel complesso. Tutto questo arriverà nel corso dell'autunno con il debutto di Windows 10, sistema operativo al quale i possessori di sistemi Windows 8.1 e Windows 7 potranno aggiornare gratuitamente nel primo anno di disponibilità del nuovo sistema operativo.
23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSe non si conosce la base da cui si parte 20 100 1000% sono solo numeri snocciolati senza significato.
ma i dati sulla carta di cui parlano loro, mi sembra di aver capito che su carta sia teorizzato un miglioramento di oltre il 150%..
saranno solo sporche pratiche di marketing..
É scritto chiaramente, rispetto a quanto già anticipato, quindi devi vederti le precedenti (mirabolanti) dichiarazioni.
@PaulGuru
Che è la cosa migliore che ci si potesse augurare.
Se non si conosce la base da cui si parte 20 100 1000% sono solo numeri snocciolati senza significato.
20% in più a parità di condizioni (hardware e software), ovviamente. Qualunque esse siano, di fascia alta, di fascia bassa, ecc... Non è che ci vuole un genio per capirlo eh...
Quindi si riveriscono a questo gioco?
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Se non si conosce la base da cui si parte 20 100 1000% sono solo numeri snocciolati senza significato.
Credo che si riferisce alle configurazioni attuali, in sostanza un incremento medio del 20% a prescindere dall'hardware.
É scritto chiaramente, rispetto a quanto già anticipato, quindi devi vederti le precedenti (mirabolanti) dichiarazioni.
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Forse quelle dichiarazioni sono state fatte con hardware e software che sfrutta le dx12 in modo nativo?
Se non si conosce la base da cui si parte 20 100 1000% sono solo numeri snocciolati senza significato.
non scendiamo troppo nel dettalgio per cortesia, altrimenti la gente non ha piu la scusa per passare al nuovo sistema operativo
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