NVIDIA e GPU Computing al Computex 2009

NVIDIA e GPU Computing al Computex 2009

Il colosso californiano sottolinea l'importanza del GPU Computing in vista dell'arrivo di Windows 7, il nuovo sistema operativo Microsoft che sarà in grado di supportare nativamente tale tecnologia

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Schede Video
NVIDIAMicrosoftWindows
 
13 Commenti
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frankie02 Giugno 2009, 23:25 #11
DXVA è un primo passo, vorrei<che flash 11 lo supportasse, almeno gli atom starebbero tranquilli.

Una cosa non mi piace, che è proprietario, DXVA è implementato anche da MPC, questi sono tuttti closed.
OpenCL, si ma dove è finito? mi sa che ci deve pensare MS a dare un layer comune, poi ognuno implementa via driver.
Tuvok-LuR-03 Giugno 2009, 09:44 #12
Magari se continuano a ripeterci che cuda serve a qualcosa riescono a convincere qualcuno, chissà.
Mentre nVidia continua a blaterare di cuda, Ati mostra i wafer con le nuove GPU e le demo funzionanti in DX11.
frncr03 Giugno 2009, 12:16 #13
Originariamente inviato da: frankie]DXVA è
Nvidia sta collaborando con Adobe per dotare flash dell'accelerazione GPU: http://www.electronista.com/article....team.on.flash/

Originariamente inviato da: frankie]Una cosa non mi piace, che è
Magari se continuano a ripeterci che cuda serve a qualcosa riescono a convincere qualcuno, chissà.
Mentre nVidia continua a blaterare di cuda, Ati mostra i wafer con le nuove GPU e le demo funzionanti in DX11.

Un fanboy? CUDA indubbiamente serve a qualcosa: per ora è il modo migliore (se non l'unico) per sfruttare l'enorme capacità di elaborazione parallela delle GPU per scopi diversi dalla grafica 3D. Esempi di applicazioni sono CoreAVC (decoder H.264), Badaboom (media transcoder), BOINC (piattaforma per il calcolo distribuito), ecc.. Le applicazioni di GPGPU sono praticamente infinite, sia in campo media/consumer che in quello scientifico; qui c'è un browser delle applicazioni che attualmente utilizzano CUDA: http://www.nvidia.com/object/cuda_home.htm.
La tecnologia CUDA sarà utilizzabile anche attraverso il framework OpenCL, il quale offrirà il vantaggio di essere indipendente dal tipo di GPU (se AMD/ATI si da una mossa) e dal sistema operativo. L'API DirectX Compute sarà invece da evitare come la peste, perché palesemente ha il solo scopo di legare le applicazioni a quel sistema operativo, e di costringere gli utenti di XP a comprare la nuova versione.

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