I giochi sponsorizzati da AMD non hanno DLSS: una scelta degli sviluppatori o c'è qualcosa dietro?
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I colleghi di Wccftech hanno notato che i giochi sponsorizzati da AMD o concessi in bundle con il suo hardware non supportano, o almeno non da subito, le tecnologie di upscaling concorrenti. A tal proposito sono state interrogate sia NVIDIA che AMD.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 21 Giugno 2023, alle 16:49 nel canale Schede VideoAMDRadeonRDNANVIDIARTXIntelArcgaming hardware
I colleghi di Wccftech hanno notato una situazione piuttosto peculiare che riguarda i giochi offerti nei Game Bundle di AMD o sponsorizzati da quest'ultima: mancano le tecnologie di upscaling concorrenti. La testata ha perfino stilato una lista che dimostra questa curiosa coincidenza.
In particolare, hanno evidenziato che in praticamente ogni gioco coinvolto, il DLSS o l'XeSS sono del tutto assenti o implementati solo in un momento successivo al rilascio. Una situazione che naturalmente si verifica anche con alcuni giochi sponsorizzati da NVIDIA, ma con AMD sembra quasi una routine.
Giochi sponsorizzati da AMD/NVIDIA | ||||
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Data di Rilascio | Titolo | Partner del Bundle | Rilascio FSR 1/2 | Rilascio DLSS |
2/5/2023 | Redfall | NVIDIA | 2/5/2023 | 2/5/2023 |
28/4/2023 | STAR WARS: Jedi Survivor | AMD | 28/4/2023 | N/D |
21/4/2023 | Dead Island 2 | AMD | 21/4/2023 | N/D |
28/3/2023 | The Last of Us Parte 1 | AMD | 28/3/2023 | 28/3/2023 |
23/3/2023 | Resident Evil 4 Remake | AMD | 23/3/2023 | N/D |
24/1/2023 | Forspoken | AMD | 24/1/2023 | 24/1/2023 |
2/12/2022 | Callisto Protocol | AMD | 2/12/2023 | N/D |
1/12/2022 | Marvel's Midnight Suns | NVIDIA | 1/12/2022 | 1/12/2022 |
30/11/2022 | Warhammer 40K Darktide | NVIDIA | 30/11/2022 | 30/11/2022 |
19/10/2022 | Uncharted Legacy of Thieves Collection | AMD | 19/10/2022 | 19/10/2022 |
23/8/2022 | Saints Row | AMD | 29/11/2022 | N/D |
12/8/2022 | Marvel's Spiderman Remastered | NVIDIA | 12/8/2022 | 12/8/2022 |
25/5/2022 | Sniper Elite 5 | AMD | 25/5/2022 | N/D |
30/3/2022 | Death Stranding Directors Cut | NVIDIA | 28/9/2922 | 30/3/2022 |
24/3/2022 | Ghostwire Tokyo | NVIDIA | 3/24/2022 | 3/24/2022 |
15/11/2021 | Halo Infinite | AMD | N/D | N/D |
26/10/2021 | Marvel's Guardians of the Galaxy | NVIDIA | 11/2/2022 | 26/10/2021 |
7/10/2021 | Far Cry 6 | AMD | 7/10/2021 | N/D |
6/10/2021 | Battlefield 2042 | NVIDIA | N/D | 6/10/2021 |
7/5/2021 | Resident Evil Village | AMD | 19/7/2021 | N/D |
23/11/2020 | World of Warcraft Shadowlands | AMD | N/D | N/D |
Per tale ragione, Wccftech ha deciso di contattare la diretta interessata, AMD, e l'azienda americana ha risposto quanto segue:
"Per essere chiari, esistono alcune community che tengono traccia dell'implementazione delle tecnologie di upscaling e indicano che attualmente ci sono alcuni titoli che supportano esclusivamente DLSS (vedi link). AMD FidelityFX Super Resolution è una tecnologia open source che supporta una varietà di architetture GPU, tra cui console e soluzioni concorrenti, e riteniamo che un approccio aperto ampiamente supportato su più piattaforme hardware sia migliore e a vantaggio sia degli sviluppatori che dei giocatori. AMD si impegna a fare ciò che è meglio per gli sviluppatori di giochi e i giocatori, e offre agli sviluppatori la flessibilità di implementare FSR in qualsiasi gioco" ha scritto il portavoce di AMD.
In effetti, la replica di AMD sembra piuttosto provocatoria nei confronti della concorrenza, che diversamente non ha rilasciato i codici sorgenti delle tecnologie proprietarie di upscaling, e di certo non dissipa i dubbi attorno a questa vicenda. Wccftech ha posto la medesima domanda a NVIDIA in merito ai giochi che supportano esclusivamente DLSS. La risposta di NVIDIA è apparsa più netta in proposito:
"NVIDIA non blocca, limita, scoraggia od ostacola gli sviluppatori dall'implementare tecnologie concorrenti in nessun caso. Forniamo supporto e strumenti a tutti gli sviluppatori che desiderano implementare DLSS e abbiamo creato perfino NVIDIA Streamline per rendergli più semplice l'integrazione di tecnologie concorrenti nei loro giochi" ha scritto Keida Iida, vicepresidente per i rapporti con gli sviluppatori di NVIDIA.
Tuttavia, va sottolineato che molti dei giochi in oggetto che supportano ufficialmente solo FSR, hanno ricevuto mod indipendenti che consentono di abilitare l'utilizzo di DLSS. Ciò significa che non solo sarebbe possibile implementare le soluzioni concorrenti, ma risulterebbe piuttosto semplice e senza la necessità di particolari tool.
Rimane, quindi, un alone di mistero. Sarebbe interessante a questo punto chiedere direttamente agli sviluppatori dei suddetti giochi la ragione per cui viene preferito FSR e messo in disparte DLSS, anche se probabilmente le ragioni risiedono proprio nell'implementazione.
Va ricordato, infatti, che FSR può essere sfruttato sulla maggior parte delle architetture GPU e non richiede un hardware specifico. In sostanza, FSR può essere attivato sia su GPU NVIDIA che Intel, oltre che naturalmente AMD. Al contrario, invece, DLSS è compatibile esclusivamente con schede video NVIDIA che abbiano l'hardware dedicato. In buona sostanza, FSR consente agli sviluppatori di implementare un'unica tecnologia disponibile per tutti i giocatori, mentre nel caso dei giochi con DLSS si impone necessariamente una seconda implementazione per soddisfare anche il pubblico con GPU AMD..
15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCi si può fermare a sponsorizzati AMD
Questo commento però mi ha fatto spaccare
"NVIDIA non blocca, limita, scoraggia od ostacola gli sviluppatori dall'implementare tecnologie concorrenti in nessun caso. Forniamo supporto e strumenti a tutti gli sviluppatori che desiderano implementare DLSS e abbiamo creato perfino NVIDIA Streamline per rendergli più semplice l'integrazione di tecnologie concorrenti nei loro giochi"
Ci si può fermare a sponsorizzati AMD
Questo commento però mi ha fatto spaccare
"NVIDIA non blocca, limita, scoraggia od ostacola gli sviluppatori dall'implementare tecnologie concorrenti FREE e OPEN SOURCE in nessun caso. Forniamo supporto e strumenti a tutti gli sviluppatori che desiderano implementare DLSS e abbiamo creato perfino NVIDIA Streamline per rendergli più semplice l'integrazione di tecnologie concorrenti nei loro giochi"
edit
E' così che funziona il mondo da sempre, anche in altri ambiti non solo nei videogiochi.
E comunque, l'FSR fa schifo da vedere nei giochi. L'unico modo per renderlo meno schifoso è settare FSR 2.0 Qualità Ultra (laddove supportato), altrimenti è una schifezza totale. Invece il DLSS è molto buono, anche quello Performance più terra terra
Se sponsorizzato AMD difficilmente ci sarà il DLSS (quantomeno da subito)
Se sponsorizzato NVIDIA, l'FSR sarà integrato MALE (di proposito) e con limitazioni. Come quella volta che ho indicato ad un utente qui nel forum, come andare sul file di configurazione e cambiare i valori, in modo da ottenere il settaggio più qualitativo...
La cosa incredibile è che esca un articolo OGGI
Fixed
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