GeForce RTX 4090 e 4080, NVIDIA parla delle prestazioni con o senza DLSS

NVIDIA spiega perché parla di prestazioni dalle 2 alle 4 volte maggiori per la nuova generazione di GPU GeForce RTX 4000 rispetto alla serie RTX 3000. Se le prestazioni shader crescono, l'impatto del DLSS oggi, e ancora di più in futuro, deve essere tenuto in considerazione.
di Manolo De Agostini pubblicata il 22 Settembre 2022, alle 11:01 nel canale Schede Videogaming hardwareschede video top di gammaGeForceRTXNVIDIALovelace
Non solo la querelle sul nome delle due GeForce RTX 4080, nelle sue risposte alla community NVIDIA ha affrontato il tema delle prestazioni delle nuove schede rispetto alla generazione precedente e, in particolare, l'impatto del DLSS nelle proiezioni proposte nel keynote dell'altra sera.
Per fare chiarezza, la società ha preso in esame un grafico di quelli mostrati, sottolineando che ove disponibile il DLSS è attivo, ma "ci sono alcuni giochi come Division 2 e Assassin's Creed Valhalla che non hanno il DLSS, quindi potete vedere le prestazioni rispetto alle più veloci RTX 3000s senza DLSS".
In AC Valhalla vediamo che la RTX 4080 12 GB è leggermente sotto alla RTX 3090 Ti, mentre in The Division 2 si equivalgono. La RTX 4080 16 GB sembra essere circa il 20-25% più veloce della RTX 3090 Ti nei due titoli, mentre la RTX 4090 è sopra del 50% in Valhalla e persino oltre in The Division 2.
NVIDIA parla in genere di un balzo dalle 2 alle 4 volte, ma tiene conto del DLSS. Inoltre, quando parla di 4 volte, si rifà al fatto che i giochi futuri in arrivo avranno un ray tracing ancora più spinto e pesante, cosa che renderà il DLSS indispensabile o quasi. Sarà lì che la terza generazione della tecnologia, capace di quadruplicare le prestazioni rispetto al rendering nativo, farà la differenza.
Infine, parlando di applicazioni creative con supporto CUDA, NVIDIA spiega che il balzo delle frequenze operative rispetto alla generazione precedente è in grado migliorare le prestazioni degli shader del 30 / 120% a seconda dello scenario. Inoltre, NVIDIA ha aumentato la cache L2 nelle GPU e anche questo aspetto aiuterà le nuove schede.
"Per i flussi di lavoro dei creator, la serie GeForce RTX 40 è fino a 2 volte più veloce nelle app di rendering offline - come Blender o V-Ray e, insieme a DLSS 3, è fino a 4 volte più veloce nelle app di rendering in tempo reale come Omniverse, Unreal o Unity. Il tutto con un consumo simile o inferiore alla precedente generazione".
Gli appassionati di hardware, noi in primis, dovranno cambiare un po' prospettiva nel valutare le schede video in arrivo perché le tecnologie di upscaling diventeranno sempre più preponderanti e diffuse. Guardare alle sole prestazioni degli shader potrebbe quindi risultare limitante, anche se comunque la nuova gamma di NVIDIA compie un passo avanti non trascurabile.
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infomah che l'Upscaling diventi una regola, no grazie
Effettivamente il miglioramento è un pò risicato, rispetto alle mirabolanti prestazioni mostrate in certi titoli del grafico dove a quanto pare hanno attivato il DLSS3 per raggiungere tali risultati e nei confronti della 3080 da 12 gb il miglioramento è ancora più risicato, visto che i risultati di quest'ultima sono praticamente identici alla 3080 ti.
Credo che chi ha una 3080 non ha molti motivi per cambiare.
SOLO se abiliti il dlss, altrimenti va a 22fps
Quindi alla fine la 4080 16gb tolto il DLSS 3.0 va come una 3090ti, costa uguale, consuma uguale e ha meno ram?
E la 4090 non sono altro che 2 3080 saldate assieme con il DLSS 3.0
Quindi alla fine la 4080 16gb tolto il DLSS 3.0 va come una 3090ti, costa uguale, consuma uguale e ha meno ram?
E la 4090 non sono altro che 2 3080 saldate assieme con il DLSS 3.0
devi aspettare i benchmark prima di dire una cosa simile, ma visto l'architettura direi che andra un po di piu consumando molto meno perche hanno aumentato molto l'efficienza
Quindi alla fine la 4080 16gb tolto il DLSS 3.0 va come una 3090ti, costa uguale, consuma uguale e ha meno ram?
E la 4090 non sono altro che 2 3080 saldate assieme con il DLSS 3.0
Prima di tutto consuma meno (320W vs 450W di TDP).
Secondo ha performance superiori (20-25%) nei game con solo rasterizzazione (secondo Nvidia, ma ho pochi dubbi sarà così
Terzo, ha performance significativamente superiori in ray tracing, cosa che sarà più evidente in futuro e solo con un numero limitato di titoli al momento.
Quarto, DLSS3, la cui qualita sarà da valutare, promette un sostanziale aumento di performance che non necessariamente sarà del 100% in ogni titolo, ma sicuramente a doppia cifra percentuale.
DLSS3 é l’incognita più grossa, dato che dipenderà tutto dalla qualità.
Questa generazione somiglia per certi versi a Turing: grossa enfasi alle feature “RTX”, ovvero DLSS e Raytracing.
Ho l’impressione che il successo della gen dipenderà dalla qualità di DLSS3.
Come tutti mi baso sulle loro slide e informazioni, chiaro che le recensioni diranno molto di più.
"Hanno aumentato di molto l'efficienza" mi fa ridere, considerato che sono passati dagli 8nm Samsung ai 4nm TSMC l'hanno pure peggiorata l'efficienza.
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