FidelityFX Super Resolution 3, AMD ha pubblicato il codice sorgente
La tecnologia FSR 3 di AMD ha raggiunto un importante momento con la pubblicazione del codice open source online. In questo modo gli sviluppatori potranno implementare FSR 3 più facilmente nei loro giochi, aumentandone la diffusione a oggi ferma a tre titoli.
di Manolo De Agostini pubblicata il 15 Dicembre 2023, alle 09:41 nel canale Schede VideoRadeonAMD
AMD ha pubblicato l'intero codice sorgente per DirectX 12 e Unreal Engine 5 di FidelityFX Super Resolution 3, meglio noto come FSR 3.
Dopo il debutto nel mese di ottobre nei giochi Immortals of Aveum e Forspoken, FSR 3 è arrivato su un nuovo titolo uscito di recente, Avatar: Frontiers of Pandora.
La disponibilità del codice sorgente non potrà che ampliare la lista di giochi che supportano una tecnologia che, in modo simile al DLSS 3 di NVIDIA, offre sia l'upscaling dell'immagine che la generazione dei frame, novità che incrementa notevolmente le prestazioni rispetto a FSR 2.
Gli sviluppatori che hanno già implementato FSR 2 possono aggiornare le loro produzioni con facilità integrando FSR 3, mentre AMD consiglia a tutti gli altri di adottare direttamente FSR 3 nei giochi di nuova concezione.
FSR 3 è agnostico, quindi al pari delle incarnazioni di FSR precedenti funziona anche su architetture differenti da quelle RDNA di AMD. In attesa che alla pubblicazione del codice faccia seguito un'ondata di titoli con FSR 3, AMD ricorda che la tecnologia arriverà nei seguenti giochi prossimamente:
- Black Myth Wukong
- Crimson Desert
- Cyberpunk 2077
- EVE Online
- Farming Simulator 22
- Frostpunk 2
- Like a Dragon Infinite Wealth
- Pax Dei
- Squad
- Starfield
- Starship Troopers Extermination
- Warhammer 40K Darktide
- Warhammer 40K Space Marine
- Warhammer 40K Realms of Ruin
13 Commenti
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Forse volevi dire... ATi?
Ah quando c'era Ati!!!11!!!
Non ti colgono l'ironia
Vedrai tra quanto esce il DLSS 3.7.5 o qualcoda del genere con frame generator che funziona anche sulle RTX20 e 30.
Come quando AMD ha pubblicato il codice dello sharpening e 2 settimane dopo Nvidia ha presentato il fisltro sharpeing in freesyle o quando AMD ha pubblicato il codice di FSR e poco dopo Nvidia ha presentato NIS
Nvidia fa le cose fighe proprietarie per vendere le GPU di ultima generazione, ma poi è sempre ben contenta di integrare la tecnologia open di AMD per dare il contentino a tutti.
Come quando AMD ha pubblicato il codice dello sharpening e 2 settimane dopo Nvidia ha presentato il fisltro sharpeing in freesyle o quando AMD ha pubblicato il codice di FSR e poco dopo Nvidia ha presentato NIS
Nvidia fa le cose fighe proprietarie per vendere le GPU di ultima generazione, ma poi è sempre ben contenta di integrare la tecnologia open di AMD per dare il contentino a tutti.
E' ovvio che AMD sfrutta il concetto dell'open source per questioni di marketing, per sembrare quella "buona" e che pensa alle necessità dei clienti, però sarebbe molto utile se anche gli altri competitor iniziassero a lavorare con questa stessa mentalità, invece di avere FRS, DLSS, XeSS e chi più ne ha più ne metta, si potrebbe avere un unico tool con i punti di forza di tutte le tecnologie, che risparmierebbe tempo agli sviluppatori di giochi, e consentirebbe ad AMD Intel ed Nvidia di concentrarsi sull'ottimizzare a livello prestazionale queste implementazioni, piuttosto che a dover ricreare il lavoro già fatto dagli sviluppatori dei competitor.
AMD è così indietro che pure 3DFX è più avanti
Come quando AMD ha pubblicato il codice dello sharpening e 2 settimane dopo Nvidia ha presentato il fisltro sharpeing in freesyle o quando AMD ha pubblicato il codice di FSR e poco dopo Nvidia ha presentato NIS
Nvidia fa le cose fighe proprietarie per vendere le GPU di ultima generazione, ma poi è sempre ben contenta di integrare la tecnologia open di AMD per dare il contentino a tutti.
No il neural mainframe delle 2000 e 3000 è troppo debole per la gigantesca mole di calcoli richiesta, torna a studiare
Non mi illudo che lo faccia per le necessità dei clienti, semplicemente essendo il competitor meno forte spinge l'adozione delle sue soluzioni in questo modo.
A noi consumatori va bene così e ben venga.
Non sono sicuro però che a parti inverse Nvidia farebbe la stessa cosa.
Comunque qui intendevo che pure Nvidia usa il codice di AMD quando lo rendono pubblico, è abbastanza palese.
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