EVGA, una patch per ottimizzare SLI

EVGA, una patch per ottimizzare SLI

Il produttore nord-americano decide di mettersi al lavoro di prima persona per riuscire a garantire un supporto migliore e più efficiente alla tecnologia SLI di NVIDIA.

di pubblicata il , alle 12:30 nel canale Schede Video
NVIDIAEVGA
 
34 Commenti
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Hrt10312 Febbraio 2009, 15:54 #21
Stiamo a scannarci sul fatto che sia giusto spendere migliaia di euro per [u]GIOCARE[/u]....poi dicono che c'è crisi...

drakend12 Febbraio 2009, 16:30 #22
Scusate vorrei porre tre domande agli esperti di schede grafiche:
1) consuma di più una gpu multicore o gpu su schede multiple? (ovviamente considerando la stessa gpu s'intende!)
2) prestazionalmente quale soluzione è la migliore?
3) in futuro sarà possibile avere gpu a quattro e più core?
MarK_kKk12 Febbraio 2009, 16:53 #23
Per i consumi, ammesso che con uno sli sia possibile disattivare una delle 2 schede, la singola scheda comsumerebbe di più a parità di core e di ram (vorrebbe dire alimentare la metà dei core e della ram in idle mentre in full load non cambierebbe praticamente nulla).
Per le prestazioni, ammesso che i driver siano ottimizzati a dovere, lo sli avrebbe un po' di vantaggio perchè lavora su 2 pci quindi teoricamente avrebbe doppia banda rispetto alla singola scheda.
Il futuro sta andando sempre di più verso il parallelismo (ad esempio i core i7 hanno 4 core raddoppiati dall'HT)
Come vedi ci sono varie premesse da fare, perchè purtroppo le software house tentennano a sfornare programmi e giochi che scalino bene su architetture multi CPU e multi GPU.
Cmq aspetta che risponda qualcuno più esperto di me.
Grey 712 Febbraio 2009, 16:54 #24
Originariamente inviato da: Daytona
ad ogni modo lo sli e il Crossfire sono il futuro ... e non c'è storia ...


ce n'è talmente tanta di storia che manco t'immagini
Yakkuz12 Febbraio 2009, 16:57 #25
il concetto di "Core" è diverso per le GPU...di fatto ogni "singola" scheda grafica è già multi-core...sono tante sub-unità di calcolo in parallelo.

Poi, nel caso delle "X2" ovvero due GPU della stessa famiglia su unico PCB, si hanno consumi un po più ridotti (perchè cmq la circuteria è ottimizzata, non è tutto "doppio" per dirla semplicemente) e prestazioni credo pressocchè di poco inferior a 2 "single" in corssfire/sli.

Comunque potrei aver detto stupiddaggini, non mi sono mai interessato più di tanto alla cosa, perchè per le mie esigenze il problema non si pone.
SwatMaster12 Febbraio 2009, 16:57 #26
Ottima iniziativa, anche se su 'ste cose dovrebbe essere nVidia a lavorarci su.
lelontre12 Febbraio 2009, 17:21 #27
per Grey 7

....scusa ma così non hai detto niente,per piacere me la racconti tutta la storia che c'è?
Shima12 Febbraio 2009, 17:23 #28
Già è vero. Ma scusate questa patch è solo per le schede EVGA oppure è universale.
Perchè che EVGA lanci una patch per espandere il supporto dei game alla tecnologia SLI al posto i Nvidia è una cosa fuori d aogni logica....
al13512 Febbraio 2009, 17:52 #29
Originariamente inviato da: lelontre
per Grey 7

....scusa ma così non hai detto niente,per piacere me la racconti tutta la storia che c'è?


forse si riferisce alle prossime soluzioni soprattutto di casa intel (gpu integrate nella cpu) ma non solo. andando avanti ,miniaturizzando e ingegnerizzando sempre di piu sara' sempre meno necessario adottare multi schede. 1) per la svalutazione maggiore dei pezzi (poi con questa crisi)
2) per consumi 3) per maggiore centralizzazione e controllo 4) per semplice inutilita' dato che la potenza anche dei single chip cresce a dismisura a ogni rilascio di nuova scheda , tanto che io che ho una specie di crossfire sono quasi al limite di utilizzo.
figuriamoci poi... la strada è quella di semplificare il tutto e centralizzare , sarebbe un controsenso usare "piu roba" in questo caso piu schede per un unico utilizzo che sia gioco, grafica etcetc
quindi daytona , il tutto ovviamente imho, non ha visto giusto
Grey 712 Febbraio 2009, 18:02 #30
già

soffermiamoci anche sui dati statistici nudi e crudi. Stando ai dati riferiti alla piattaforma steam neanche il 2% dei videogiocatori utilizza sistemi SLi.
Questo, insieme a tutto ciò che ha detto giustamente al135, fa pensare che il futuro è ben lontano da riflettere una tecnologia simile. Tecnologia che esiste già da tanto tempo, non è mica nuova. Se doveva fare il "botto" lo si sarebbe già visto.

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