EVGA, una patch per ottimizzare SLI
Il produttore nord-americano decide di mettersi al lavoro di prima persona per riuscire a garantire un supporto migliore e più efficiente alla tecnologia SLI di NVIDIA.
di Gabriele Burgazzi pubblicata il 12 Febbraio 2009, alle 12:30 nel canale Schede VideoNVIDIAEVGA









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34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info1) consuma di più una gpu multicore o gpu su schede multiple? (ovviamente considerando la stessa gpu s'intende!)
2) prestazionalmente quale soluzione è la migliore?
3) in futuro sarà possibile avere gpu a quattro e più core?
Per le prestazioni, ammesso che i driver siano ottimizzati a dovere, lo sli avrebbe un po' di vantaggio perchè lavora su 2 pci quindi teoricamente avrebbe doppia banda rispetto alla singola scheda.
Il futuro sta andando sempre di più verso il parallelismo (ad esempio i core i7 hanno 4 core raddoppiati dall'HT)
Come vedi ci sono varie premesse da fare, perchè purtroppo le software house tentennano a sfornare programmi e giochi che scalino bene su architetture multi CPU e multi GPU.
Cmq aspetta che risponda qualcuno più esperto di me.
ce n'è talmente tanta di storia che manco t'immagini
Poi, nel caso delle "X2" ovvero due GPU della stessa famiglia su unico PCB, si hanno consumi un po più ridotti (perchè cmq la circuteria è ottimizzata, non è tutto "doppio" per dirla semplicemente) e prestazioni credo pressocchè di poco inferior a 2 "single" in corssfire/sli.
Comunque potrei aver detto stupiddaggini, non mi sono mai interessato più di tanto alla cosa, perchè per le mie esigenze il problema non si pone.
....scusa ma così non hai detto niente,per piacere me la racconti tutta la storia che c'è?
Perchè che EVGA lanci una patch per espandere il supporto dei game alla tecnologia SLI al posto i Nvidia è una cosa fuori d aogni logica....
....scusa ma così non hai detto niente,per piacere me la racconti tutta la storia che c'è?
forse si riferisce alle prossime soluzioni soprattutto di casa intel (gpu integrate nella cpu) ma non solo. andando avanti ,miniaturizzando e ingegnerizzando sempre di piu sara' sempre meno necessario adottare multi schede. 1) per la svalutazione maggiore dei pezzi (poi con questa crisi)
2) per consumi 3) per maggiore centralizzazione e controllo 4) per semplice inutilita' dato che la potenza anche dei single chip cresce a dismisura a ogni rilascio di nuova scheda , tanto che io che ho una specie di crossfire sono quasi al limite di utilizzo.
figuriamoci poi... la strada è quella di semplificare il tutto e centralizzare , sarebbe un controsenso usare "piu roba" in questo caso piu schede per un unico utilizzo che sia gioco, grafica etcetc
quindi daytona , il tutto ovviamente imho, non ha visto giusto
soffermiamoci anche sui dati statistici nudi e crudi. Stando ai dati riferiti alla piattaforma steam neanche il 2% dei videogiocatori utilizza sistemi SLi.
Questo, insieme a tutto ciò che ha detto giustamente al135, fa pensare che il futuro è ben lontano da riflettere una tecnologia simile. Tecnologia che esiste già da tanto tempo, non è mica nuova. Se doveva fare il "botto" lo si sarebbe già visto.
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