EVGA, una patch per ottimizzare SLI
Il produttore nord-americano decide di mettersi al lavoro di prima persona per riuscire a garantire un supporto migliore e più efficiente alla tecnologia SLI di NVIDIA.
di Gabriele Burgazzi pubblicata il 12 Febbraio 2009, alle 12:30 nel canale Schede VideoNVIDIAEVGA









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34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosta patch avrebbe senso se attivasse lo SLi in gta4 :sisi:
Ok quindi se uno tiene conto dei consumi minori e delle prestazioni minori si può dire che le due soluzioni si equivalgono. Secondo me le gpu multicore sono la soluzione più "pulita" rispetto alle schede multiple... poi penso che i core su ogni scheda aumenteranno sempre di più nel tempo.
A parte il discorso consumi e prestazioni, su trovaprezzi.it ho visto che una sapphire ati radeon 4850 1gb costa 170€, mentre la versione dual core 264€. Per avere prestazioni un po' superiori facendo il cross fire con due schede dovrei spendere 340€.
Direi che economicamente vince nettamente la gpu multicore...
Sono d'accordo, difatti io non penso che comprerò mai più di una scheda grafica... al massimo una scheda grafica multicore, ma solo se il panorama dei videogiochi per pc cambierà radicalmente nei prossimi anni.
Ad esempio un Quad-core ha 4 core che possono gestire calcoli in parallelo ed indipendentemente l'uno dall'altro.
Per le GPU i core che possono lavorare in parallelo sono tantissimi, 800 per le ATi di ultima generazione, 240 per le Nvidia di pari fascia; questi core sono i cosiddetti stream processors.
Ovviamente i calcoli che sono in grado di eseguire i core di una CPU sono diversi da quelli della GPU, così come cambia la struttura dei 'core' tra Nvidia e Ati.
Per questo non è del tutto corretto parlare di GPU multi-core, ma di schede multi-GPU o single-GPU.
Se ipoteticamente andassimo a creare un chip contenente al suo interno due 'core', ognuno identico in tutto e per tutto a GT200 (il chip Nvidia), otterremmo un qualcosa che non è detto viaggi esattamente al doppio della velocità di un solo 'core', ma sicuramente avrebbe il doppio dei consumi di un singolo 'core', e riscalderebbe anche il doppio. Per questo motivo (oltre a motivi di carattere economico-produttivo) Ati ha scelto di piazzare su un singolo PCB due chip distinti e separati, collegati tra loro mediante crossfire, e Nvidia ha addirittura usato due PCB separati collegati mediante SLi.
Questo è come la vedo io
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