EVGA, una patch per ottimizzare SLI

EVGA, una patch per ottimizzare SLI

Il produttore nord-americano decide di mettersi al lavoro di prima persona per riuscire a garantire un supporto migliore e più efficiente alla tecnologia SLI di NVIDIA.

di pubblicata il , alle 12:30 nel canale Schede Video
NVIDIAEVGA
 
34 Commenti
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itreboiz12 Febbraio 2009, 18:52 #31
ma scusate..
sta patch avrebbe senso se attivasse lo SLi in gta4 :sisi:
drakend12 Febbraio 2009, 19:28 #32
Originariamente inviato da: Yakkuz
Poi, nel caso delle "X2" ovvero due GPU della stessa famiglia su unico PCB, si hanno consumi un po più ridotti (perchè cmq la circuteria è ottimizzata, non è tutto "doppio" per dirla semplicemente) e prestazioni credo pressocchè di poco inferior a 2 "single" in corssfire/sli.

Ok quindi se uno tiene conto dei consumi minori e delle prestazioni minori si può dire che le due soluzioni si equivalgono. Secondo me le gpu multicore sono la soluzione più "pulita" rispetto alle schede multiple... poi penso che i core su ogni scheda aumenteranno sempre di più nel tempo.

Originariamente inviato da: MarK_kKk
Cmq aspetta che risponda qualcuno più esperto di me.

A parte il discorso consumi e prestazioni, su trovaprezzi.it ho visto che una sapphire ati radeon 4850 1gb costa 170€, mentre la versione dual core 264€. Per avere prestazioni un po' superiori facendo il cross fire con due schede dovrei spendere 340€.
Direi che economicamente vince nettamente la gpu multicore...

Originariamente inviato da: Grey 7
Questo, insieme a tutto ciò che ha detto giustamente al135, fa pensare che il futuro è ben lontano da riflettere una tecnologia simile. Tecnologia che esiste già da tanto tempo, non è mica nuova. Se doveva fare il "botto" lo si sarebbe già visto.

Sono d'accordo, difatti io non penso che comprerò mai più di una scheda grafica... al massimo una scheda grafica multicore, ma solo se il panorama dei videogiochi per pc cambierà radicalmente nei prossimi anni.
maumau13812 Febbraio 2009, 20:30 #33
In effetti le GPU sono già multi-core, così come le CPU.
Ad esempio un Quad-core ha 4 core che possono gestire calcoli in parallelo ed indipendentemente l'uno dall'altro.
Per le GPU i core che possono lavorare in parallelo sono tantissimi, 800 per le ATi di ultima generazione, 240 per le Nvidia di pari fascia; questi core sono i cosiddetti stream processors.
Ovviamente i calcoli che sono in grado di eseguire i core di una CPU sono diversi da quelli della GPU, così come cambia la struttura dei 'core' tra Nvidia e Ati.
Per questo non è del tutto corretto parlare di GPU multi-core, ma di schede multi-GPU o single-GPU.
Se ipoteticamente andassimo a creare un chip contenente al suo interno due 'core', ognuno identico in tutto e per tutto a GT200 (il chip Nvidia), otterremmo un qualcosa che non è detto viaggi esattamente al doppio della velocità di un solo 'core', ma sicuramente avrebbe il doppio dei consumi di un singolo 'core', e riscalderebbe anche il doppio. Per questo motivo (oltre a motivi di carattere economico-produttivo) Ati ha scelto di piazzare su un singolo PCB due chip distinti e separati, collegati tra loro mediante crossfire, e Nvidia ha addirittura usato due PCB separati collegati mediante SLi.

Questo è come la vedo io
realista12 Febbraio 2009, 23:13 #34
xke nn fanno la patch per il crossfire?nvidia ha pagato anche loro?

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