EVGA, una patch per ottimizzare SLI
Il produttore nord-americano decide di mettersi al lavoro di prima persona per riuscire a garantire un supporto migliore e più efficiente alla tecnologia SLI di NVIDIA.
di Gabriele Burgazzi pubblicata il 12 Febbraio 2009, alle 12:30 nel canale Schede VideoNVIDIAEVGA









Oltre il contante e le crypto: tutto sull'Euro Digitale e la nuova sovranità monetaria europea
Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere?
Redmi Pad 2 9.7: ampio display, economico e peso contenuto, ma qualche limite nelle prestazioni
Rimandato il tredicesimo lancio del razzo spaziale SpaceX Starship per un problema all'ultimo secondo
La NASA aggiunge alcuni dettagli sullo svolgimento della missione Artemis III nel 2027
Meno di 30 euro per trasformare, all'occorrenza, il tuo smrtphone in un vero e proprio GameBoy
Il catalogo del Game Pass si aggiorna ancora: tante novità (ma anche tante uscite) a luglio 2026
PlayStation: addio al metallo liquido? Sony ha brevettato un dissipatore completamente nuovo
Zuckerberg, Sharapova e will.i.am finanziano questa startup sanitaria fondata dal CEO di Spotify
Capture One porta il tethering wireless su mobile per Canon R1 e R5 II
Meta avviserà i genitori se i figli parlano di autolesionismo con l'AI
I nuovi Jetson Thor T3000 e T2000 di NVIDIA renderanno i robot accessibili a tutti?
L’impianto di batterie per veicoli elettrici Hyundai da 5 miliardi di dollari in Georgia si accende
Il nuovo iPad Mini potrebbe deludere: solo 60 Hz per il display OLED?
Falla in Zoom per Windows: account compromesso da remoto, senza password né interazione
Da AWS un server MCP per semplificare la ricerca negli open data scientifici
I prodotti Ottocast per l'estate (e non solo) sbarcano a IFA: fra dash cam, Android Auto e CarPlay wireless









34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoposso capire una multi gpu ma che i risultati si vedano...
Dato che i soldi non mancano, basta mettere un impianto fotovoltaico sul tetto e sei a posto anche per i consumi, meglio di così
I giochi dovrebbero essere 2d e dovremmo usare processori single core a 300mhz, scaldano meno e consumano meno, il futuro è l'ottimizzazione!
Averceli i soldi....
ricordate la volpe e l'uva...?[/quote]
A me viene invece in mente di quello che dopo aver speso una barca di soldi non riesce ad ammettere neanche a se stesso di essere stato inc***o...
Se il futuro sono SLI e xfire allora è
Scusa cosa ti aspettavi che ti dicesse ? Sei stato stupido a darmi tutti quei soldi quasi inutilmente ?? Beata ingenuità
Ma di quale qualità stai parlando comunque se si può già giocare alla massima qualità su quasi tutti i giochi con schede singole ? Al massimo puoi parlarmi di multimonitor o di risoluzioni esasperate...
Del '90 Va bene lo stesso?
Comunque, tornando seri, lo SLI e il Xfire non è che sono inutili anzi, sono "inutili" per un utente medio che non è un hardcore gamer...ovvio che i vantaggi li dà, c'è pure un bell'articolo della redazione che quantificava i vantaggi delle soluzioni a 1-2 o più schede. Comunque, come hanno già detto, sn uno dei possibili e obbligati approcci del futuro immediato...per forza devono parallelizzare...che poi uno ne abbia bisogno o no, che abbia il budget necessario o no e che sia favorevole il rapporto costo/prestazioni e quello consumi/prestazioni sono altri discorsi...
Volendo tornare alla news però, devo dire che è senz'altro una bella mossa di marketing EVGA..al di là di quanto possano ottimizzare le performance e con quali titoli, sentire "più vicino" il produttore è una cosa buona, se si tralascia il "fastidio" di dover controllare altri aggiornamenti...
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".