Calo di prezzi e promozioni per Ageia

Calo di prezzi e promozioni per Ageia

In ribasso il costo di acquisto delle schede Ageia PhysX, e parallelamente disponibile un bundle con giochi ottimizzati

di pubblicata il , alle 10:09 nel canale Schede Video
 
32 Commenti
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MenageZero16 Novembre 2006, 14:32 #21
Originariamente inviato da: avvelenato]senza librerie unificate, dx10 o opengl che siano, nonsi va da nessuna parte, se ogni gioco dev'essere sviluppato per intero per ogni scheda audio video fisica o chimica che sia. Ritorniamo ai tempi del dos, dove per far partire un gioco correttamente, se non avevi l'hw più
dovevi disegnare pentacoli magici con il sangue di capretti neri[/B].



cmq in una news di qualche settimana fa mi pare si dicesse che le dx10 prevedono una api per la simulazione fisica, la cui implementazione sarebbe in grado di interfacciarsi ad alcuni engine fisici esistenti e a slouzioni hw diverse: cpu multi-core, gpu, e forse anche ppu, ora non ricordo...
se tale soluzione (ammesso che ci sia veramente) sarà anche solo decentemente efficace e produttiva, visto che le dx sono "discretamente" diffuse come api per lo sviluppo di giochi, non dovrebbe essere male come soluzione "unificata"...

ps: hai dimenticato le "imminenti" schede/"aipu" dedicate all' IA
Mifune16 Novembre 2006, 16:02 #22
Spero che non ne vendano mezza. Mi sembrava già più che ampiamente sufficiente quello che toccava spendere per videogiocare anche prima che uscisse questa cosa in più dal modesto prezzo di 200 dollari... non mi sembra per niente un trend positivo, tutti questi aggeggi in più da acquistare per godersi un gioco in santa pace, anzi... senza contare che è un'altra scheda che consuma e produce calore nel case. Che programmino meglio gli engine piuttosto!
GabrySP16 Novembre 2006, 16:19 #23

Battutone estremo

Chissa con quale precisione le ageia calcoleranno la fisica della parobola che faranno finendo nel secchione della rumenta, dovendo tenere in considerazione la forza di gravita', l'attrito dell'aria puzzolente intorno al secchione, il rollio, l'imbardata e il beccheggio del PCB, l' urto anaelastico che faranno spiaccicandosi contro i rifiuti solidi urbani.

Questo sara' il benchmark + probante anche se sara' l'ultimo (poveracci quelli che hanno comprato ste schedozze)
Isomarcus16 Novembre 2006, 16:26 #24
muoio bellissimo il battutone!!!

cmq direi che il quadro generale è già stato eviscerato: chi spende 200 € per una scheda che ora come ora è sfruttata (male) da 2 o 3 giochi? probabilmente con prezzi molto più aggressivi, e un maggior parco titoli a supporto ne avrebbero vendute molte di più... ma allo stato attuale delle cose la scheda fisica è un inutile e costoso gingillo...
Sawato Onizuka16 Novembre 2006, 18:13 #25
la 8800 è stata una vera batosta per Ageia ... inutile dire altro ... o sbaglio ?
ErminioF16 Novembre 2006, 19:16 #26
dx10, ati+nvidia gpu, ageia caput
In parte quoto mifune, per fortuna non s'è imposta come standard, altrimenti ora avremmo 8 schede nel pc, la video, audio, quella per la fisica, per l'ai, per le ombre, per l'effetto corrosivo del tempo/liquidi, per la puzza dei piedi dei pipotti e quella per la fioritura dei prati
Stefanowps16 Novembre 2006, 23:43 #27

Per ghost999

Ghost999 è possibile ridirigere il motore fisico di hardbody e softbody di a questa scheda a programmi 3d esempio Blender? Non mi dispiacerebbe avere la possibilità di vedere in tempo reale le mie modifiche alla scena.

Mi spingo un filino oltre è possibile poi pilotare aggiungo QUESTO GIOIELLO tramite script mel o phyton??

Non sono sicurissimo ma in XSi6 nella beta c'era forse qualcosina al riguardo di questa schedina... !!

Se crei prodotti troppo innovativi o fallisci o ti fanno chiudere ..... eheheh

Saluti Stefanowps

p.s.
Visto che anche le simulazioni delle folle non sono una cosa da poco cosa ne dite di un chip dedicato alla AI !! Adesso giu' a criticare ... cattivoni pensato anche questo per i videogiochi , direi meno male se poi si possono usare anche per previsualizzare.
A dimenticavo un bel link :
http://www.aiseek.com/
avvelenato17 Novembre 2006, 01:55 #28

ghost999

io sostanzialmente sono quasi del tutto d'accordo con te, però ammetterai che quelli di Ageia se la sono giocata male la carta (bella) che avevano in mano, voglio dire, le sue schede fisiche potevano diventare le voodoo della nuova generazione; tuttavia, sia in parte a causa dei colli di bottiglia, non compresi sì dai programmatori, ma anche dallo stesso team di Ageia, che hanno diffuso la scheda quando probabilmente le potenze in gioco non erano ancora sufficienti (o no? dici che un sistema mediamente cazzuto in SLI ce la può fare a valorizzare la mole di dati in più che la scheda fisica fornisce, senza cali di framerate esosi ? Tanto, andare a 70fps o 90 è praticamente lo stesso, anzi se non altro dai un senso al setup sli, che altrimenti sembra quasi sempre una sboronata.).
Anche la storia del sdk, cosa si aspettavano, orde di programmatori pronti a sacrificare la famiglia, il sesso (quei pochi programmatori che ne conoscono il significato) , il sonno, pur di implementare codice proprietario in più per una sola scheda?
Mah, io dico che le 15 schede ageia che hanno vendute le hanno comprate i programmatori, un po' perché forse gli unici che possono sfruttarle anche senza giochi - ce li fanno loro!, un po' per investimento, si sa mai che la scheda faccia il botto e bisogna adeguarsi in fretta, un po' perché effettivamente adesso il costo è troppo alto e i vantaggi sono troppo esigui per rendere la scheda interessante, a meno come ho detto sopra, di un setup del tipo non-plus-ultra dove il denaro non ha alcuna importanza.

Un'ultima frecciatina a chi sta criticando per partito preso la scheda, vi ricordate i commenti nelle riviste (cartacee, internet era ancora per una piccola elite e io non ero in essa ) all'introduzione delle schede acceleratrici grafiche e relativi giochi? Io mi ricordo hellbender, beh era una figata per l'epoca, mi lasciava di stucco. Forse la soluzione di ageia deve ancora trovare la sua maturazione, ma non è detto che non la trovi e non riesca ad uscire dalla nicchia dei developers e degli ultrasboroni col quad-sli.
Motosauro17 Novembre 2006, 09:17 #29
Originariamente inviato da: avvelenato
cut...
Un'ultima frecciatina a chi sta criticando per partito preso la scheda, vi ricordate i commenti nelle riviste (cartacee, internet era ancora per una piccola elite e io non ero in essa ) all'introduzione delle schede acceleratrici grafiche e relativi giochi? Io mi ricordo hellbender, beh era una figata per l'epoca, mi lasciava di stucco. Forse la soluzione di ageia deve ancora trovare la sua maturazione, ma non è detto che non la trovi e non riesca ad uscire dalla nicchia dei developers e degli ultrasboroni col quad-sli.


imho un approccio che porti ad avere smpre più scede add-on è fallimentare. Bsognerebbe lavorare verso standard reali e integrazione.
KuWa17 Novembre 2006, 09:38 #30
fin quando costerà 200 euro è ovvio che nessuno la comprerà

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