Annunciato Havok 4.0

Annunciato Havok 4.0

Havok ha annunciato i tool di sviluppo Havok 4.0 per la programmazione della simulazione fisica all'interno delle scene 3D

di Andrea Bai pubblicata il , alle 13:10 nel canale Schede Video
 

Havok ha annunciato la disponibilità di Havok 4.0, il nuovo pacchetto di strumenti destinato agli sviluppatori che include Havok Physics e Havok Animation, e introduce i tool Havok Behavior e Havok FX.

Ricordiamo che Havok ha siglato verso la fine del mese di marzo un accordo con NVIDIA per l'introduzione nelle GPU della casa californiana di un motore hardware per la gestione della fisica all'interno di scene 3D.

Particolarmente interessante è proprio Havok Behavior che consente di basare le reazioni e i movimenti fisici dei personaggi proprio secondo il loro comportamento (behavior, appunto) nei giochi.

Havok FX mette invece a disposizione una serie di effetti basati sulla fisica dei fluidi e dei gas, sulle collisioni e sulla gestione del comportamento degli eventuali detriti che possono occorrere al seguito di una collisione. La caratteristica interessante di Havok FX è l'impiego degli Shader Model 3.0 per processare gli effetti in tempo reale.

La versione 4.0 include inoltre HydraCore, una tecnologia che consente di distribuire i calcoli per l'animazione e la simulazione della fisica attraverso processori dual- o multi-core, per incrementare le prestazioni.

Il primo titolo sviluppato con i tool Havok 4.0 sarà disponibile per l'autunno/inverno dell'anno in corso.

Fonte: Havok

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14 Commenti
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Snyto13 Luglio 2006, 13:25 #1
finalmente il supporto a + core.
chissa se c'è la possibilità di escludere i calcoli fisici dalla gpu nel caso si abbiano + core.
bjt213 Luglio 2006, 13:41 #2
Credo (e spero) che ci sia un bilanciamento di carico automatico, con magari le impostazioni per dirottare tutto sulla CPU (gioco GPU limited) o tutto sulla GPU (gioco CPU limited) anche se confido nel buon funzionamento di eventuali algoritmi di bilanciamento automatici...
Leron13 Luglio 2006, 13:54 #3
mi son perso l'havoc3
Xenogears13 Luglio 2006, 14:00 #4
Si in effetti il 3.0 che fine ha fatto, non eravamo al 2.0 ultimamente o al massimo al 2.5???
è un salto generazionale così grande da andare direttamente al 4.0??
Nemevalensis13 Luglio 2006, 14:32 #5
Ciao,
raga ma io nn ho capito se è una cosa hardware o software sto havok o entrambe!
Cioè ho letto ke le 7900 hanno integrato nella GPU la physix by Havok, quindi io la ho? Ho una 7900GTX ma ci sono dei pacchetti da scaricare, boh buio assoluto!
Illuminatemi

TY
dema8613 Luglio 2006, 14:55 #6
Originariamente inviato da: Nemevalensis
Ciao,
raga ma io nn ho capito se è una cosa hardware o software sto havok o entrambe!
Cioè ho letto ke le 7900 hanno integrato nella GPU la physix by Havok, quindi io la ho? Ho una 7900GTX ma ci sono dei pacchetti da scaricare, boh buio assoluto!
Illuminatemi

TY

In modo analogo al supporto hardware directx 9.0c la tua scheda video supporta nativamente le funzioni physix di Havok, non significa che DX9 o Havok siano hardware, significa che sono dei software API che possono venire accellerati direttamente in hardware qualora lo stesso, come nel caso della tua 7900GTX, lo supporti in modo adeguato.
RoCkEtZ13 Luglio 2006, 15:00 #7
speriamo che facciano qualcosa di decente .. per il momento la fisica attuale fa schifo .. sembra che tutto pesi 100g .. Vedi oblivion
Vampire66613 Luglio 2006, 15:58 #8
Una considerazione forse stupida la mia...con tutto questo hardware diverso (Cpu single-multi core, schede grafiche a non finire, schede fisiche..ecc, ecc..) non pensate che i produttori di Videogames saranno un pò intimoriti da tutto ciò, rispetto ad avere una singola piattaforma standard dove concentrarsi e ottimizzare il proprio lavoro (consolle)?
bjt213 Luglio 2006, 16:23 #9
Originariamente inviato da: Vampire666
Una considerazione forse stupida la mia...con tutto questo hardware diverso (Cpu single-multi core, schede grafiche a non finire, schede fisiche..ecc, ecc..) non pensate che i produttori di Videogames saranno un pò intimoriti da tutto ciò, rispetto ad avere una singola piattaforma standard dove concentrarsi e ottimizzare il proprio lavoro (consolle)?


A questo serve Havoc... Sia che tu abbia solo CPU monocore, multicore, CPU+GPU, CPU+GPU+PPU, per il programmatore non cambia nulla... Cambieranno solo le prestazioni.
picard8813 Luglio 2006, 19:29 #10
non sono molto esperto, ma secondo me l'idea migliore resta un'api promossa da mamma microsoft e integrata nelle directx che avrà meno problemi a diventare uno standard e non ageia, havoc & co.

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