Roadmap CPU AMD desktop per il 2011

Roadmap CPU AMD desktop per il 2011

Al debutto soluzioni Bulldozer per sistemi di fascia alta socket AM3+, assieme alle proposte Llano della famiglia Fusion attese da metà 2011

di pubblicata il , alle 11:46 nel canale Processori
AMD
 
39 Commenti
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dav1deser27 Dicembre 2010, 17:54 #21
Originariamente inviato da: Zeorymer
Ma sei davvero convinto di ciò che affermi? Ma davvero davvero davvero? ^_^
Com'è che io con un misero dual gioco e nel frattempo converto varie puntate di fansubs e films interi? Esistono programmi di video transcoding che permettono di settare la priorità del programma nel "pesare" sulla cpu! Prenditi Xmedia recode, e vedi come ciò è possibile. Ovvio, ci metterai del tempo in più, ma [B][U]non è vero[/U][/B] che una cpu, se non è almeno quad, non può fare più cose insieme, ed anche decentemente.
Ho pietà degli inesperti che leggono ragà, davvero. Senza offesa....
Tutto ciò NON vuol dire che i Bulldozer saranno fuffa, ma è solo per capire la giusta dimensione delle cose


So benissimo che puoi farlo (non serve chissà quale programma, può farlo benissimo il task manager)...ma come non sto ore ed ore a giocare e allo stesso modo non voglio perdere ore ed ore per una conversione video! E giocare con un dual core a videogiochi che lavorano bene con un dual core mentre stai facendo anche una conversione video ovviamente perdi fps...se ne avevi 100 chissenefrega, se ne avevi 30 o 40 la qualità potrebbe risentirne. Con un quad core dedichi due core al gioco (quindi quasi nessun calo di fsp) e 2 core alla codifica (quindi tempi accettabili) con un esa puoi fare 2 core gioco e 4 codifica, o 2 gioco 2 codifica video A e 2 codifica video B. Avere più core vuol dire dover far meno rinunce. (Tanto per dire col mio processore, in RE5 se passo da 2 a 1 core, in situazione di CPU limited, perdo il 30% di fps, se intanto faccio anche una conversione sull'altro core, perdo un altro 10%, non è poco...).

Edit: ti do ragione che sono stato un po' eccessivo quando ho detto che si poteva fare solo con un quad, e comunque il tuo commento in parte rafforza il mio visto che io rispondevo a uno che diceva che il multicore è inutile, anche il dual di cui parli tu è multi...
Zeorymer27 Dicembre 2010, 18:02 #22
Originariamente inviato da: dav1deser
So benissimo che puoi farlo (non serve chissà quale programma, può farlo benissimo il task manager)...ma come non sto ore ed ore a giocare e allo stesso modo non voglio perdere ore ed ore per una conversione video! E giocare con un dual core a videogiochi che lavorano bene con un dual core mentre stai facendo anche una conversione video ovviamente perdi fps...se ne avevi 100 chissenefrega, se ne avevi 30 o 40 la qualità potrebbe risentirne. Con un quad core dedichi due core al gioco (quindi quasi nessun calo di fsp) e 2 core alla codifica (quindi tempi accettabili) con un esa puoi fare 2 core gioco e 4 codifica, o 2 gioco 2 codifica video A e 2 codifica video B. Avere più core vuol dire dover far meno rinunce. (Tanto per dire col mio processore, in RE5 se passo da 2 a 1 core, in situazione di CPU limited, perdo il 30% di fps, se intanto faccio anche una conversione sull'altro core, perdo un altro 10%, non è poco...).


Dipende dalla bontà del software: se è veloce di suo, non ci stai ore ed ore, ed in una sessione di gioco a fps normali (35-40) ti sei sparato 2GB ed oltre di film
dav1deser27 Dicembre 2010, 18:08 #23
Alla base delle conversioni video ci sono i codec, e sono più o meno sempre quelli quindi il software quello che può fare è: impiegarci una vita perchè è programmato da scimmie, andare a velocità giusta, andare più veloce disabilitando alcune impostazioni (che generalmente abbassano la qualità video). Col mio E7300, convertire un video 720p su 2 core ci mette almeno 2 ore (su un core a logica si va a oltre 4) se è full HD non ne parliamo nemmeno...ed io è raro che stia 2 o più ore filate a videogiocare. Poi ovviamente ognuno ha le sue esigenze e si prende l'hardware che più gli fa comodo (portafoglio permettendo), io con un quad mi troverei meglio di adesso, con un esa anche di più.
Kharot27 Dicembre 2010, 18:10 #24
Originariamente inviato da: Zeorymer
Ma sei davvero convinto di ciò che affermi? Ma davvero davvero davvero? ^_^
Com'è che io con un misero dual gioco e nel frattempo converto varie puntate di fansubs e films interi? Esistono programmi di video transcoding che permettono di settare la priorità del programma nel "pesare" sulla cpu! Prenditi Xmedia recode, e vedi come ciò è possibile. Ovvio, ci metterai del tempo in più, ma [B][U]non è vero[/U][/B] che una cpu, se non è almeno quad, non può fare più cose insieme, ed anche decentemente.
Ho pietà degli inesperti che leggono ragà, davvero. Senza offesa....
Tutto ciò NON vuol dire che i Bulldozer saranno fuffa, ma è solo per capire la giusta dimensione delle cose


Assolutamente convinto perché su quel thread ci ho bazzicato molto essendo possessore di una 470.

Ovviamente dipende dal gioco. Prova Battlefield Bad Company 2. Io ho avuto un bel boost passando da dual a quad. Stessa cosa posso affermarla per Dirt 2.

Se invece prendiamo Modern Warfare 2 basta un dual ma è un motore vecchiotto.

Tra l'altro per un FPS online 35-40 fps medi sono pochi e non si riesce a giocare bene.
Capozz27 Dicembre 2010, 18:23 #25
Originariamente inviato da: Kharot
Già adesso anche a 3.4 Ghz con ris. 1900 X 1200 saresti cpu limited con una vga dalla 470 in su.

Con la mia cpu da 3.0 Ghz a 3.6 Ghz guadagno ben 10 fps in game.


Ma quando mai...solo in qualche gioco, ma sono situazioni molto rare.
Per te la situazione è diversa perchè hai una cpu 775. Non tanto per la potenza del procio in sè per sè, ma per la banda passante del front side bus che ormai è insufficiente per le vga odierne. Dovendo overcloccare via bus aumenti anche la frequenza dell'fsb e quindi anche la banda passante, che comunque è ridottissima rispetto a quella garantita dal qpi o dall'ht link.

Qualche review al riguardo:

http://benchmarkextreme.com/Article...leneck/P10.html (GTX480, SLI e 5970)

http://www.xtremesystems.org/forums...ad.php?t=257528 (GTX480)

http://www.anandtech.com/show/2847 (5870)

http://www.legionhardware.com/artic...hd_5970,15.html (5970)

Se hai un i7 o phenom II X4 dai 3.2 ghz in su stai a posto con risoluzioni maggiori o uguali al full hd.
Zeorymer27 Dicembre 2010, 18:34 #26
Originariamente inviato da: Kharot
Assolutamente convinto perché su quel thread ci ho bazzicato molto essendo possessore di una 470.

Ovviamente dipende dal gioco. Prova Battlefield Bad Company 2. Io ho avuto un bel boost passando da dual a quad. Stessa cosa posso affermarla per Dirt 2.

Se invece prendiamo Modern Warfare 2 basta un dual ma è un motore vecchiotto.

Tra l'altro per un FPS online 35-40 fps medi sono pochi e non si riesce a giocare bene.


A parte che nel post che mi hai quotato non stavo parlando di giochi con te, ma con lui di transcoding, io e te parlavamo dell'efficacia dell'architettura nel gestire le vga (=ipc), mò non sviamo comodamente il discorso su altri lidi (NON è in ballo il solito Battlefield ed il numero dei cores, ma -ripeto-, le solite cavolate che qui si sparano circa la necessità di avere miliardi di GHz senò la GTX ultra mega supa powa non si schioda). Ma l'amico Capozz ti ha già dato una risposta ben più che esauriente. Chiuso OT
netcrusher27 Dicembre 2010, 18:38 #27
Originariamente inviato da: Kharot
Beh allora se ti può interessare il lavoro per Deltatre azienda che due anni fa ha vinto il premio allo SMAU per l'architettura di calcolo più innovativa.

Abbiamo un operation center basato su processori multi-core che serve per gestire flussi video e risultati in tempo reale per le più improtanti competizioni sportive: olimpiadi e mondiali di calcio tanto per dirne due.

Di programmi che lavorano con più core ce ne sono tanti ormai, basta saper programmare come si deve.

Affermi che si tratta di roba inutile senza neanche specificare lo scopo per la quale dovrebbe essere utilizzata.

Il 3d steoroscopico è una cosa il 3d vision per il quale servono gli occhialini è un'altra. I monitor a 120Hz servono per il secondo.

Su PC il 3d non ti interessa neanche a ma se parliamo di tv molti analisti affermano il 2011 sarà un anno cruciale per la 3DTV quindi non mi pare così superata come tecnologia.

Certo che per dire che il multicore è assolutamente inutile in ambito casalingo ce ne vuole...

P.S.
La tecnologia non la mastico a colazione però ho una laurea in Informatica che qualcosa mi ha insegnato...


ti sei dato da solo la risposta, hai parlato di ambito aziendale, sviluppo software, qui stiamo parlando di uso casalingo caro, illuminami sull'utilità di un octacore su un pc non utilizzato per applicativi dedicati come quelli che magari usi tu a lavoro a cosa diavolo possa servire all'utente domestico, a te la parola.........

p.s.
sulla inutilità del 3D stereoscopico si sono espressi già grandi registi come Carpenter........è una tecnologia finta e ridicola a mio parere, quando si parlerà di 3D reale allora le cose cambieranno, ma spacciare questo vecchiume per innovazione nel 2011 è proprio da stupidi sinceramente, se avranno ragione allora vorrà dire che la gente non sà davvero cosa più comprare e soprattutto come e perchè farlo....ciao.
mackillers27 Dicembre 2010, 19:22 #28
Guarda i casi in cui la CPU incide sono davvero limitati.. forse giusto Con SLi davvero estremi (2x gtx580 ecc..)

http://www.tomshw.it/cont/articolo/...11/28750/9.html

se dai un occhiata qui testano uno Xeon da 2,4ghz Overcloccandolo a 4ghz..
bhè in metro2033 pur con tutto quello OC sulla CPu i frame non cambiano minimamente..
poi ci sono molti altri giochi con i l medesimo comportamento..tanto che gli stessi redattori di Toms Hardware sottolineano nelle conlcusioni finali:


""Persino a 2,4 GHz, lo Xeon E5620 tiene il passo delle tre configurazioni overcloccate. Chiaramente se usate il vostro PC solo per giocare, overcloccare una CPU di fascia alta e usare sistemi di raffreddamento spinti non è il miglior modo per avere frame rate più elevati.""

di fatti si vedono differenze solo in Call of Duty (il quale viene definito il gioco più dipendente dalla CPU) che senza filtri ne niente passa da 140 fps massimi a 200 e rotti...a 1280x1024..
a 2560x1600 non vi è la minima differenza.


Ora quindi almeno che uno non giochi con uno sli di GTX580 su di un monitor da 1680x1024...

Poi ovvio concordo con te che se avessi i soldi per assemblare una configurazione Sli di tale prestigio ci metterei una CPU Top gamma questo è ovvio.



Originariamente inviato da: Kharot
No no altro che 10 su 100, son passato da 50 fps medi a 60 che non sono pochi, soprattutto in un first person shooter.
Se questo non è essere cpu limited allora non ci riferiamo alla stessa cosa.

E comunque anche se fossero stati 10 su 100 sarei stato comunque cpu limited. Un conto è dire che non si è limitati un'altro è dire che l'aumento non porta vantaggi concreti, che poi se si usano monitor a 120hz il discorso cambia ancora.

Quindi, parlo in generale, finiamola con le solite frasi fatte.
Siamo nel forum di un sito di tecnologia e se fosse per molti saremmo ancora all'età della pietra

Ormai è tutto troppo potente, sovradimensionato....ma sovradimensionato per cosa??? la discriminante è la finalità di utilizzo del pc.

E' ovvio che se uno usa il pc per navigare sul web, guardare qualche video e usare programmi da ufficio basta anche un vecchio dual core.
netcrusher27 Dicembre 2010, 19:38 #29
Originariamente inviato da: mackillers
Guarda i casi in cui la CPU incide sono davvero limitati.. forse giusto Con SLi davvero estremi (2x gtx580 ecc..)

http://www.tomshw.it/cont/articolo/...11/28750/9.html

se dai un occhiata qui testano uno Xeon da 2,4ghz Overcloccandolo a 4ghz..
bhè in metro2033 pur con tutto quello OC sulla CPu i frame non cambiano minimamente..
poi ci sono molti altri giochi con i l medesimo comportamento..tanto che gli stessi redattori di Toms Hardware sottolineano nelle conlcusioni finali:


""Persino a 2,4 GHz, lo Xeon E5620 tiene il passo delle tre configurazioni overcloccate. Chiaramente se usate il vostro PC solo per giocare, overcloccare una CPU di fascia alta e usare sistemi di raffreddamento spinti non è il miglior modo per avere frame rate più elevati.""

di fatti si vedono differenze solo in Call of Duty (il quale viene definito il gioco più dipendente dalla CPU) che senza filtri ne niente passa da 140 fps massimi a 200 e rotti...a 1280x1024..
a 2560x1600 non vi è la minima differenza.


Ora quindi almeno che uno non giochi con uno sli di GTX580 su di un monitor da 1680x1024...

Poi ovvio concordo con te che se avessi i soldi per assemblare una configurazione Sli di tale prestigio ci metterei una CPU Top gamma questo è ovvio.


ovvio???? ma non hai appena fatto l'esempio che smentisce questa ovvietà???? boh......
mackillers27 Dicembre 2010, 19:41 #30
Originariamente inviato da: Zeorymer
Ma sei davvero convinto di ciò che affermi? Ma davvero davvero davvero? ^_^
Com'è che io con un misero dual gioco e nel frattempo converto varie puntate di fansubs e films interi? Esistono programmi di video transcoding che permettono di settare la priorità del programma nel "pesare" sulla cpu! Prenditi Xmedia recode, e vedi come ciò è possibile. Ovvio, ci metterai del tempo in più, ma [B][U]non è vero[/U][/B] che una cpu, se non è almeno quad, non può fare più cose insieme, ed anche decentemente.
Ho pietà degli inesperti che leggono ragà, davvero. Senza offesa....
Tutto ciò NON vuol dire che i Bulldozer saranno fuffa, ma è solo per capire la giusta dimensione delle cose


Aspetta la discussione è nata dal "si può essere CPU limited nei giochi", non divaghiamo troppo e non facciamo degenerare la conversazione.
cercherò di porre dei paletti per meglio comprendere la mia valutazione della situazione attuale.

Sono convinto come molti che oggi come oggi in un uso tipico le evoluzioni delle CPU stiano diventando meno utili in ambito home.
Perché? semplicemente stiamo arrivando a livelli di potenza che difficilmnete possono fare la differenza con le precedenti verisoni.
un esempio è l' ambito Game in cui con una singola VGA fosse pure una GTX580 come da test da me postati (ma anche da prove pratiche fra di un Phenom 970 ed un i7 @3600mhz anche esso da me posseduto) si capisce che poco davvero cambi... addirittura mi sono accorto che anche forzando frequenze più basse per dei test di consumo non notavo particolari decadimenti delle prestazioni.
Poi Ovviamente una CPU più potente insieme a VGA potenti fa sempre comodo e magari fa anche un po di differenza in certi radi casi, ma si può dire che nella norma in ambito Game è la VGA a fare il sistema.


detto questo non stavo invitando nessuno a prendersi solo Dual Core da 2,4ghz anche per considero il Multi Core molto utile, magari poco nel Ambito Game, ma apprezzo molto la possibilità di utilizzare più programmi.
come ho già detto possiedo un Phenom 965 che tengo a 3600Mhz e mi capita di fare pesanti operazioni in simultanea..
M a C'è un però onestamente le conversioni Video mi capita di Farle davvero di rado, e gli altri programmi molto pesanti che uso non sono molti perfino la Suite Adobe non impegna così tanto il sistema da farmi percepire rallentamenti..onestamente nel mio tipico impiego non noterei minima differenza se avessi invece di un Quad un 3 core oppure un 6 core. o meglio non lo noterei nella gran parte delle situazioni , ci sono poi applicazioni ben ottimizzate per il multitreadh (adesso non sono più poi così rare).

Tutto questo per dire, Non disprezzo le Novità in Campo CPU contestualizandolo ad un uso medio Home Direi che un Quad di buona gamma attuale Phenom 955 in su e Intel I5 non faccia e non farà nel medio termine rimpiagere affattto un 6 8 Core di nuova generazione, ci saranno migliorie certo ma non porteranno a poter fare cose che altrimenti non potremmo fare.

questo almeno penso comunque meglio non degenerare la discussione visto che si parlava di tempi di uscita dei nuovi AMD e non di questo, ognuno si tenga pure la sua opinione che il mondo è bello perché è vario.

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