Dopo aver abbandonato Imagination, Apple cerca ingegneri GPU

Dopo aver abbandonato Imagination, Apple cerca ingegneri GPU

La società ha aperto nuove posizioni di lavoro presso la sede di Londra, per formare un team che si dovrà presumibilmente occupare della progettazione delle future GPU proprietarie

di pubblicata il , alle 18:41 nel canale Apple
Apple
 

Apple si sta preparando per realizzare i suoi progetti GPU a seguito della decisione di terminare il lavoro con Imagination Technologies: la Mela ha infatti iniziato ad aprire posizioni lavorative presso la sede di Londra e legate all'ambito grafico. In particolare ci sono 12 posizioni aperte per l'ambito "Hardware Engineering" presso la sede di Hanover Street. Le posizioni sono nel contesto dell'"UK Design Centre" di Apple, con 11 di esse che hanno qualche attinenza con la progettazione di GPU.

Si osserva, ad esempio, per una posizione di Engineering Program Manager l'esplicita volontà di arricchire un "team graphics design appena formato" che si occuperebbe di "definire architetture, specifiche, progetti e verificarli dalla concezione al silicio". Un'altra posizione per un Design Verification Lead implica "verifica RTL di blocchi nei core grafici" e richiede una "profonda comprensione dei dettagli microarchitetturali di progetti e come funzionano nel più ampio contesto di una GPU". Tra gli altri ruoli ricercati vi sono un Design Verification Engineer, un Graphics Content Engineer e un Emulation Engineer ai quali è richiesta una conoscenza di "architetture e microarchitetture CPU e/o GPU".

La ricerca di nuove posizioni emerge poco dopo la scoperta che Apple sta lavorando ad una sua tecnologia grafica proprietaria da usare nei futuri dispositivi iOS. Una speculazione che è stata in qualche modo rafforzata da quanto si è venuto a sapere nei giorni scorsi dopo le dichiarazioni di Imagination Technologies, che da anni fornisce le architetture grafiche di iPhone e iPad.

Apple non ha voluto dettagliare per quale ragione abbia deciso di abbandonare Imagination, ma è lecito immaginare la solita volontà di avere un controllo più diretto sull'hardware che produce. Progettando le proprie GPU, un po' come accade per i processori A-series, la Mela avrebbe maggiori possibilità di meglio regolare lo sviluppo dei prodotti sulla base delle specifiche esigenze, eliminando il rischio di dover sottostare a limitazioni imposte da terze parti.

Attualmente non è possibile immaginare quando Apple potrà nel concreto realizzare le prime soluzioni da usare nei prodotti commerciali, ma è comunque bene ricordare che la Mela potrà sfruttare le tecnologie di Imagination al massimo per due anni.

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14 Commenti
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CrapaDiLegno10 Aprile 2017, 19:43 #1
Senza brevetti non va da nessun parte.
Prevedo a breve l'acquisizione della stessa I.T. dopo che si sarà svalutata per benino. Altrimenti tutti sforzi inutili se poi deve pagare mille brevetti a 10 aziende diverse per realizzare il silicio.
Veradun10 Aprile 2017, 19:44 #2
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Senza brevetti non va da nessun parte.
Prevedo a breve l'acquisizione della stessa I.T. dopo che si sarà svalutata per benino. Altrimenti tutti sforzi inutili se poi deve pagare mille brevetti a 10 aziende diverse per realizzare il silicio.


Brace yourselves. Aggiotaggio is coming.
Tedturb010 Aprile 2017, 20:32 #3
intel ci ha buttato miliardi e anni, ed e' ancora ridicola.
O si comprano IT o pagheranno le royalties.
coschizza10 Aprile 2017, 22:05 #4
Originariamente inviato da: Tedturb0
intel ci ha buttato miliardi e anni, ed e' ancora ridicola.
O si comprano IT o pagheranno le royalties.


ridicola? fa quello che serve per una gpu integrata consuma poco e ha prestazioni adeguate. il 100% dei nostri 1700 pc ha integrate intel e ti direi che sono quelloe che ci serve.
Guardacaso sono le piu usate al mondo nel segmento aziendale che è quello piu diffuso e remunerativo.
Vash8810 Aprile 2017, 23:02 #5
Originariamente inviato da: coschizza
ridicola? fa quello che serve per una gpu integrata consuma poco e ha prestazioni adeguate. il 100% dei nostri 1700 pc ha integrate intel e ti direi che sono quelloe che ci serve.
Guardacaso sono le piu usate al mondo nel segmento aziendale che è quello piu diffuso e remunerativo.


Intel paga miliardi di dollari per i brevetti ad Nvidia. E' impossibile costruire una GPU moderna senza infrangere brevetti. Devo dire che le ultime schede video intel permettono di giocare a giochi del 2010-2013 usando settaggi bassi. Non come una dedicata sicuramente ma fanno un bel lavoro.
benderchetioffender10 Aprile 2017, 23:56 #6
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Senza brevetti non va da nessun parte.
Prevedo a breve l'acquisizione della stessa I.T. dopo che si sarà svalutata per benino. Altrimenti tutti sforzi inutili se poi deve pagare mille brevetti a 10 aziende diverse per realizzare il silicio.


credo sia la strategia piu probabile... è vero anche che se ITech. fanno gli ossi duri e puri, alla Apple gli rimbalza in
Braccop11 Aprile 2017, 01:03 #7
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Senza brevetti non va da nessun parte.
Prevedo a breve l'acquisizione della stessa I.T. dopo che si sarà svalutata per benino. Altrimenti tutti sforzi inutili se poi deve pagare mille brevetti a 10 aziende diverse per realizzare il silicio.


stavo per scrivere la stessa identica cosa.

apple avra' fatto la stessa identica mossa di vivendi-mediaset. prima fai crollare le azioni e poi compri tutto a 2 lire.
Gyammy8511 Aprile 2017, 08:33 #8
Ingegneri gpu? su questo forum ce ne sono tanti!!11!!!11!!!!!!
Phoenix Fire11 Aprile 2017, 09:21 #9
Originariamente inviato da: Braccop
stavo per scrivere la stessa identica cosa.

apple avra' fatto la stessa identica mossa di vivendi-mediaset. prima fai crollare le azioni e poi compri tutto a 2 lire.


o anche di MS con Nokia
FirePrince11 Aprile 2017, 10:16 #10
Benissimo, vediamo cosa riescono a fare. Con le CPU hanno realizzato un prodotto eccellente... e si vocifera che dal prossimo chip non ci saranno piu' le istruzioni per i 32 bit, liberando silicio per altri usi piu' interessanti; sono l'unico produttore che puo' permettersi oggi (e per il futuro prossimo) una scelta del genere.
Per la GPU potrebbero fare una cosa simile, eliminando tutto cio' che iOS non usa e concentrandosi su cio' che serve, incrementando di molto le prestazioni a parita' di dimensione e consumi.

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