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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
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Old 24-08-2023, 10:21   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ct_119434.html

BioWare non conosce pace e dopo aver perso figure di spicco nel corso degli anni ha annunciato il licenziamento di circa 50 persone. Il general manager della software house, però, rassicura sul futuro di Dragon Age Dreadwolf e del prossimo Mass Effect.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 24-08-2023, 10:38   #2
inited
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Era meglio come comunicato una rassicurazione su uno sforzo di networking per non lasciare queste 50 persone disoccupate, avrebbero fatto una figura migliore che non dicendo che i giochi non faranno schifo, al di là del fatto che non si può soddisfare tutti e le critiche pioveranno comunque.
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Old 25-08-2023, 09:03   #3
Tassifar
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Rimango della mia idea che aver venduto Bioware a EA sia stata una pessima scelta manageriale da parte dei boss di Bioware, e più passa il tempo e più me ne convinco: sarebbe dovuta restare indipendente. Basta infatti vedere i giochi che ha sviluppato prima della vendita ad EA e quelli post-acquisizione.

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Old 25-08-2023, 09:19   #4
MorgaNet
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Rimango della mia idea che aver venduto Bioware a EA sia stata una pessima scelta manageriale da parte dei boss di Bioware, e più passa il tempo e più me ne convinco: sarebbe dovuta restare indipendente. Basta infatti vedere i giochi che ha sviluppato prima della vendita ad EA e quelli post-acquisizione.
Le scelte manageriali si valutano in base ai bilanci aziendali, non certo in base al gradimento dei giochi post acquisizione.

Diverso è invece se dici che l'acquisizione è stata una pessima decisione artistica (e su questo potrei essere d'accordo con te).
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Old 25-08-2023, 09:51   #5
Tassifar
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Le scelte manageriali si valutano in base ai bilanci aziendali, non certo in base al gradimento dei giochi post acquisizione.

Diverso è invece se dici che l'acquisizione è stata una pessima decisione artistica (e su questo potrei essere d'accordo con te).
OK volendo distinguere le due parti, per me rimane pessima decisione sia artistica che manageriale. Oggi Bioware sta con le pezze al c...o, se fallisce anche sta volta con Dragon Age, credo che finirà di esistere.
Aggiungo, adesso che ci penso, che già al tempo della vendita ad EA quest'ultima non godesse di ammirazione nel panorama ludico.
Da software house indipendente ha prodotto i migliori videogiochi di ruolo dell'epoca, vendere la proprietà ad EA significava snaturare la propria natura per produrre quelle mezze schifezze che sono arrivate dopo l'acquisizione...
La situazione attuale di Bioware è solo conseguenza di quella scelta scellerata, infatti i due boss se ne sono andati.
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Old 25-08-2023, 10:25   #6
MorgaNet
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OK volendo distinguere le due parti, per me rimane pessima decisione sia artistica che manageriale. Oggi Bioware sta con le pezze al c...o, se fallisce anche sta volta con Dragon Age, credo che finirà di esistere.
Aggiungo, adesso che ci penso, che già al tempo della vendita ad EA quest'ultima non godesse di ammirazione nel panorama ludico.
Da software house indipendente ha prodotto i migliori videogiochi di ruolo dell'epoca, vendere la proprietà ad EA significava snaturare la propria natura per produrre quelle mezze schifezze che sono arrivate dopo l'acquisizione...
La situazione attuale di Bioware è solo conseguenza di quella scelta scellerata, infatti i due boss se ne sono andati.
Ok, ma considera anche che sviluppare un gioco di livello al giorno d'oggi ha costi esorbitanti. Diventa difficile se non hai un capitale robusto alle spalle. EA è un colosso e può sostenere quel peso.
Purtroppo oggi come oggi solo i grandi tendono a sopravvivere, con alcune sporadiche eccezioni.
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Old 27-08-2023, 20:47   #7
mrk-cj94
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Rimango della mia idea che aver venduto Bioware a EA sia stata una pessima scelta manageriale da parte dei boss di Bioware, e più passa il tempo e più me ne convinco: sarebbe dovuta restare indipendente. Basta infatti vedere i giochi che ha sviluppato prima della vendita ad EA e quelli post-acquisizione.
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