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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Old 09-12-2022, 17:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ma_112434.html

Il roguelike di Housemarque si prepara a sbarcare su PC nei primi mesi del prossimo anno. L'annuncio a corollario dei TGA 2022, con tanto di video. Su Steam comparare già la pagina dedicata con i requisiti minimi e consigliati.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 09-12-2022, 17:06   #2
StylezZz`
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Originariamente inviato da Redazione di Hardware Upgrade Guarda i messaggi
L'esclusiva PS5 Returnal a breve non sarà più così tanto esclusiva
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Old 09-12-2022, 17:37   #3
Saturn
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É "esclusivo" l'hardware che devi possedere per far girare i videogiochi di questi tempi !

Nel senso che sei un "poraccio" rimani "escluso" e continui a giocare col mame32 ! (pure meglio)
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Old 09-12-2022, 17:46   #4
nickname88
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Potevano anche mantenerlo esclusiva.
Per me con GoD, Horizon e TLOU i titoli più importanti sono stati già messi in bacheca.
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Old 09-12-2022, 17:48   #5
nickname88
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É "esclusivo" l'hardware che devi possedere per far girare i videogiochi di questi tempi !

Nel senso che sei un "poraccio" rimani "escluso" e continui a giocare col mame32 ! (pure meglio)
Returnal su PS5 gira a 1080p scalato e upscalato ben 2 volte per portarlo in 4K.

Non penso sarà un titolo pesante da far girare nel medesimo modo.
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Old 09-12-2022, 19:29   #6
carloUba
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Anche se l'ho "finito" lo rigiocherà sicuramente su PC.
Di gran lunga più bel Gioco su PS5.
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Old 09-12-2022, 20:09   #7
ningen
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Questo sono curioso di provarlo, anche perchè perlomeno si discosta un pò dal solito concept che amano riproporre in casa sony.
I requisiti mi sembrano abbordabili, non capisco la preoccupazione di Saturn.
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Old 09-12-2022, 20:56   #8
rattopazzo
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É "esclusivo" l'hardware che devi possedere per far girare i videogiochi di questi tempi !

Nel senso che sei un "poraccio" rimani "escluso" e continui a giocare col mame32 ! (pure meglio)
I giochi arcade almeno erano divertenti
i giochi di oggi a parte la grafica sbrilluccicosa con l'effetto "Wow" che dura solo le prime ore di gioco e poi non ci si fa più caso, hanno un gameplay non sempre memorabile, anzi... sono spesso ripetitivi e grindosi e sono per lo più infarciti di cutscenes
forse ci si diverte di più a giocare con gli indie che li si fa girare persino con l'integrata.
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
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Old 09-12-2022, 21:15   #9
bagnino89
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Molto bene Sony, molto bene.

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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Returnal su PS5 gira a 1080p scalato e upscalato ben 2 volte per portarlo in 4K.

Non penso sarà un titolo pesante da far girare nel medesimo modo.
Lol, upscalato 2 volte... Assurdi i magheggi che fanno sulle console, altro che DLSS.
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Old 09-12-2022, 21:49   #10
paolo cavallo
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non ho la PS5 , non lo conoscevo da ma dal video qui sopra mi fa cadere la mascella, non vedo l'ora di provarlo col mio PC, spero che regga questa grafica sbalorditiva ...
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Old 10-12-2022, 10:37   #11
nickname88
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Lol, upscalato 2 volte... Assurdi i magheggi che fanno sulle console, altro che DLSS.
Si perchè hanno usato 2 tecniche differenti.
La prima per portarlo a 1440p e la seconda per portarlo infinite in 4K.
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Old 10-12-2022, 13:32   #12
tony73
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Altro gioco che non sono riuscito a capire e non ho completato... ma forse è un problema mio.
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Old 10-12-2022, 14:18   #13
Max Power
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Potevano anche mantenerlo esclusiva.
Per me con GoD, Horizon e TLOU i titoli più importanti sono stati già messi in bacheca.
E allora rimani senza. (Che cavolo di commento )


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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Returnal su PS5 gira a 1080p scalato e upscalato ben 2 volte per portarlo in 4K.

Non penso sarà un titolo pesante da far girare nel medesimo modo.
Certo (come no ) ma preferirei avere una fonte ufficiale che lo dice (le fake news sono sempre dietro l'angolo).
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Old 10-12-2022, 14:37   #14
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Returnal su PS5 gira a 1080p scalato e upscalato ben 2 volte per portarlo in 4K.

Non penso sarà un titolo pesante da far girare nel medesimo modo.
Quello non è un "dettaglio" a favore, semmai vorrà dire che sarà pesantello qualora si volesse giocarlo a 4K nativi.
Come si può capire in 10 secondi di gameplay, il gioco carica molto sui particellari.

Su PC quel brutto metodo non lo useranno mai, a quel punto sfrutti FSR-2 e DLSS con setting medio, da 1080p restituirà un risultato migliore.

La cosa positiva è che i giochi che usano quel motore di solito su PC girano bene, compilazione degli shader a parte...
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Old 10-12-2022, 15:00   #15
StylezZz`
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Originariamente inviato da Max Power Guarda i messaggi
Certo (come no ) ma preferirei avere una fonte ufficiale che lo dice (le fake news sono sempre dietro l'angolo)
Ecco la fonte ufficiale:

https://wccftech.com/returnal-upscal...y-60fps-drops/
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Old 10-12-2022, 15:35   #16
nickname88
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Originariamente inviato da Max Power Guarda i messaggi
Certo (come no ) ma preferirei avere una fonte ufficiale che lo dice (le fake news sono sempre dietro l'angolo).
Pensavo fosse risaputo visto che se nè parlato molto in questo forum all'epoca e invece bisogna ripetere ogni volta le stesse cose :

https://multiplayer.it/articoli/retu...e-gpu-ps5.html
https://twistedvoxel.com/returnal-re...0p-for-60-fps/
https://wccftech.com/returnal-upscal...y-60fps-drops/
https://www.tomshw.it/videogioco/ret...alsa-next-gen/
https://www.youtube.com/watch?time_c...DigitalFoundry



Tratto dagli articoli sopra, che citano a loro volta Digital Foundry ( la fonte più autorevole che ci sia ) :

"According to Digital Foundy, Returnal’s native resolution is only around 1080p. Housemarque says they then used temporal upsampling to get to 1440p and then checkerboard rendering to get to 4K "

"Digital Foundry elogia l'impatto grafico di Returnal su PS5. Spiega che la risoluzione nativa del gioco è 1080p, ricostruita poi a 1440p e aumentata a 2160p tramite checkerboarding. "

"risoluzione nativa pari a 1080p. Da qui si parte con un upsampling temporale per raggiungere la risoluzione Quad HD (che equivale a 1440p) e infine si aggiunge la tecnica del checkerboard rendering. In questo ultimo passaggio l’output garantisce dunque una risoluzione effettiva in 4K."

Ultima modifica di nickname88 : 10-12-2022 alle 15:39.
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Old 10-12-2022, 15:38   #17
nickname88
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Quello non è un "dettaglio" a favore, semmai vorrà dire che sarà pesantello qualora si volesse giocarlo a 4K nativi.
Come si può capire in 10 secondi di gameplay, il gioco carica molto sui particellari.
Rispondevo al fatto che si dicesse che ci vorrà un HW estremo per farlo girare, quando in realtà se uno gioca a 1080p e scalato nei dettagli probabilmente così non sarà.
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Old 10-12-2022, 18:34   #18
Fos
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Rispondevo al fatto che si dicesse che ci vorrà un HW estremo per farlo girare, quando in realtà se uno gioca a 1080p e scalato nei dettagli probabilmente così non sarà.
Il motore è scalabile, il frame rate sotto i 60fps direi di no.

Eviterei di postare il commento di DF, che nella stessa frase parla del metodo mediocre mentre elogia l'impatto grafico.
DF è fatto così, fin dove arrivano le console basta, sopra serve poco, soprattutto se pesa più del 5%.
Conta i peli tra le varie console, poi minimizza i tronchi quando arriva il PC.

La parvenza tecnica di un sito consolaro mixato con Eurogamer, non dovrebbe contare un granché, eppure...
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