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Old 28-07-2015, 14:25   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/4422/...bia_index.html

Riprendiamo l'analisi delle caratteristiche più importanti di Unreal Engine 4, in modo da poter capire come funziona alla base un motore grafico di ultima generazione con tutte le sue funzioni, gli strumenti e le varie opzioni grafiche.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2015, 22:56   #2
-Maxx-
Senior Member
 
L'Avatar di -Maxx-
 
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 4756
Sono contento di aver letto anche questo secondo articolo, la parte che ho trovato più interessante è quella relativa al bilanciamento qualità-prestazioni: concetti come framerate/frametime e draw call sono importanti anche per l'utente finale in quanto consentono di capire l'importanza dei parametri di funzionamento da impostare quando si va ad eseguire un videogioco (mi riferisco ovviamente all'ambito PC).

Questo mi dà lo spunto per fare alcune riflessioni sul mondo del gaming.

- Una cosa è certa: produrre un videogioco richiede veramente tanto impegno ed un enorme lavoro di rifinitura e ciò dovrebbe far riflettere non tanto gli utenti ma gli stessi addetti ai lavori.
Quando bisogna preoccuparsi di così tanti dettagli si rischia di perdere di vista quelle che sono le priorità quali ottimizzazione e scalabilità onde evitare casi eclatanti di cattiva programmazione come quelli emersi negli ultimi tempi (Batman su tutti).

- E' vero anche che il PC è un mercato molto particolare e variegato nonché difficilmente appetibile per chi vede un'efficienza finanziaria superiore nel produrre per gli ecosistemi console eppure, alla fine della fiera, si continua con la politica del multi-piattaforma e delle uscite seriali a ritmi serrati.
Lo sforzo di investimento economico viene spostato sempre di più nel reparto PR e marketing lasciando margini più risicati di risorse (sia di denaro che di tempo) a chi ne ha realmente bisogno: i programmatori!

- Una volta si faceva l'upgrade dell'hardware perché il software sul mercato richiedeva necessariamente una potenza di elaborazione superiore, ora si fa upgrade perché forse si ha la possibilità di far girare meglio il software prodotto frettolosamente.

Ma quanto durerà ancora questo gioco?
-Maxx- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-07-2015, 11:07   #3
appleroof
Senior Member
 
L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
complimenti, ottimo articolo, è raro trovare articoli così completi e che spiegano aspetti tecnici in modo che possano essere comprensibili a semplici appassionati

l'unreal engine si presenta come tradizione uno strumento potente e flessibile, la mia domanda è però come mai non sembra finora riscuotere il successo che ha avuto il suo predecessore, mi pare non. ci sia ancora alcun annuncio di tripla a che adotteranno l'ue4...
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-08-2015, 19:10   #4
bobafetthotmail
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L'Avatar di bobafetthotmail
 
Iscritto dal: Jun 2014
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Quote:
Originariamente inviato da -Maxx- Guarda i messaggi
Quando bisogna preoccuparsi di così tanti dettagli si rischia di perdere di vista quelle che sono le priorità quali ottimizzazione e scalabilità onde evitare casi eclatanti di cattiva programmazione come quelli emersi negli ultimi tempi (Batman su tutti).
è molto probabile che i giochi migliori inizieranno ad essere quelli che usano engine di terze parti, perchè in tal modo lasciano tutta la parte di ottimizzazione/performance/eccetera nelle mani di chi fa il game engine, che in genere ha forte interesse a tenerlo bello tirato.

In questo modo già ora ci sono molti giochi indie o comunque con budget limitati che hanno una qualità grafica elevata.

E visto che gli engine di partenza sono multipiattaforma, fare un porting è uno scherzo (rispetto a fare un porting di un gioco normale).

Quote:
il PC è un mercato molto particolare e variegato nonché difficilmente appetibile per chi vede un'efficienza finanziaria superiore nel produrre per gli ecosistemi console
è anche vero che è al 90% una questione di paraocchi (visto che la differenza tra una console e un PC si sta annullando oramai).

Quote:
Ma quanto durerà ancora questo gioco?
Finchè la gente poco esperta o gli inscimmiati continuano a comprare tutto al day 1 senza pensare che magari è uguale agli altri 10 precedenti o che probabilmente sarà scritto coi piedi, cioè probabilmente per sempre.
bobafetthotmail è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-08-2015, 21:06   #5
MannaggialaPupazza
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L'Avatar di MannaggialaPupazza
 
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 985
Quote:
Originariamente inviato da bobafetthotmail Guarda i messaggi
Finchè la gente poco esperta o gli inscimmiati continuano a comprare tutto al day 1 senza pensare che magari è uguale agli altri 10 precedenti o che probabilmente sarà scritto coi piedi, cioè probabilmente per sempre.
gli inscimmiati
massì, quando il marketing tira, questi sono i risultati
MannaggialaPupazza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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