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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 08-05-2014, 14:48   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/4013/...e-4_index.html

Il titolo indipendente di Zombie Studios offre una grafica basata su Unreal Engine 4, la nuova tecnologia Epic che segnerà definitivamente l'ingresso nella prossima generazione di videogiochi. Tuttavia, e lo diciamo subito, non bisogna attendersi da questo gioco chissà quali meraviglie sul piano grafico. È comunque una buona occasione per analizzare un titolo molto coinvolgente, capace di incutere tanta paura al giocatore, e le tecnologie NVIDIA utilizzate da Zombie.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 08-05-2014, 14:56   #2
supereos3
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Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/4013/...e-4_index.html

Il titolo indipendente di Zombie Studios offre una grafica basata su Unreal Engine 4, la nuova tecnologia Epic che segnerà definitivamente l'ingresso nella prossima generazione di videogiochi. Tuttavia, e lo diciamo subito, non bisogna attendersi da questo gioco chissà quali meraviglie sul piano grafico. È comunque una buona occasione per analizzare un titolo molto coinvolgente, capace di incutere tanta paura al giocatore, e le tecnologie NVIDIA utilizzate da Zombie.

Click sul link per visualizzare l'articolo.

tutto qua? un'effeto strobo per nascondere le sbavature e pure fastidioso?
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Old 08-05-2014, 15:24   #3
[?]
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Preso su PS4, 10€ buttati nel cesso...
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Old 08-05-2014, 15:27   #4
bobby10
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Gioco Indie con Unreal Engine 4 e il video è tutto buio pesto interessante.

Comunque gli indie vanno già benissimo così come sono e mi auguro che la caccia alla bella grafica non li riduca a delle schifezze di giochi come gli attuali AAA che ci sono.
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
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Old 08-05-2014, 15:32   #5
Zifnab
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Questo articolo solleva una questione su OR che effettivamente finora non credo qualcuno si fosse posto: il livello di terrore che potrebbe generarsi giocando in realtà virtuale con un gioco horror...
Non è che prima o poi sentiremo parlare di qualcuno morto per infarto proprio per via di OR?
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Old 08-05-2014, 15:56   #6
pincapobianco
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Domanda: per giocare a Daylight in remoto?

Salve, ho comprato Daylight su steam e mi sta piacendo moltissimo. Avrei una domanda: dato che passo molte ore in azienda per lavoro mi piacerebbe poterci giocare in remoto, un pò come avete descritto nell'articolo con la tecnologia Shield. Il problema è questo: ho installato Daylight su una virtual machine in Hyper-V, l'host monta Win Server 2012 R2 e ho abilitato il remote FX per la Geforce GTX 770. Ora, io mi collego in remoto con la rete aziendale con una sessione VDI da un client che monta Win 8.1. Uso Pfsense come gateway per comunicare con la vm nell'host. Il problema è che riesco a lanciare il gioco dal client in remoto, i titoli si vedono e la presentazione ma quando lancio un livello mi riporta al desktop bruscamente. Da cosa può dipendere? Sono riuscito a far funzionare Thief così e non mi ha mai dato problemi giocandolo fino alla fine sul client, ma con Daylight dopo i titoli mi esce al desktop senza caricare il gioco. Come posso fare? Grazie a chi può aiutarmi.
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Old 08-05-2014, 16:38   #7
Ora92
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Nessuno che abbia le palle a provarlo con oculus?
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Old 08-05-2014, 16:59   #8
Riccardo82
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si ma lavorare in azienda no? hahahahahahahahahah hai finito thief pagato dal tuo capo? sei troppo fortunato....
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Old 08-05-2014, 17:17   #9
ulukaii
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Preso su PS4, 10€ buttati nel cesso...
Idem, ma su PC... e pensare che l'avevo pure preordinato per supportarli
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Questo articolo solleva una questione su OR che effettivamente finora non credo qualcuno si fosse posto: il livello di terrore che potrebbe generarsi giocando in realtà virtuale con un gioco horror...
Non è che prima o poi sentiremo parlare di qualcuno morto per infarto proprio per via di OR?
Con qualche gioco horror magari (Outlast ad esempio), ma con questo ne dubito fortemente

Salti sulla sedia 0, spaventi 0, tensione 0, voto... lasciamo stare

PS: correggo, spaventi 1, ma non per streghe o altro... Semplicemente, la prima volta che ho acceso la lucetta stick, sento un rumore, mi giro di 180°, guardo a terra e vedo una serie di impronte che arrivano fino a me
Poi ho capito che le impronte le lasciavo io non ho il corpo (eccetto le braccia), ma lascio le impronte!
Tra l'altro impronte di scarpe con suola rigida e quando cammini/corri senti il classico fischio delle suole in gomma

Questo è stato l'unico spavento che ho preso in Daylight. L'ho già rifatto due volte, anche per valutare la generazione procedurale dei livelli.
Disinstallato e buonanotte.

Ultima modifica di ulukaii : 08-05-2014 alle 17:31. Motivo: aggiunta precisazione
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Old 08-05-2014, 20:13   #10
wolverine
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Carino, anche se ormai sta diventando una moda quella di fare il gioco horror, manicomio, buio, creature e/o pazzi in libertà.
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Old 08-05-2014, 21:13   #11
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ahahah quando stavate elogiando la grafica stavo per commentare: ma che vi siete bevuti il cervello?? poi quando hai detto che scherzavi ho tirato un sospiro di sollievo
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Old 08-05-2014, 23:10   #12
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Daylight passerà agli annali per l'impego dell'Unreal Engine 4
Ecco... ho letto la prima riga e già c'è un errore, penso che andrò avanti a guardare solo le figure...
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La questione "degli articoli prezzolati" -> LINK
Rapporto sui cookie e la tracciabilità nei siti che visitate -> LINK
HWupgrade: non leggerò MAI articoli che abbiano la parola "ECCO" nel titolo così come imperativi tipo "GUARDATE"
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Old 09-05-2014, 02:53   #13
Verdammt89
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Carino, anche se ormai sta diventando una moda quella di fare il gioco horror, manicomio, buio, creature e/o pazzi in libertà.
Già! Probabilmente perché vendono a causa degli youtuber che fanno gameplay dove fanno finta di spaventarsi e cose del genere.
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Old 09-05-2014, 07:57   #14
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Questo articolo solleva una questione su OR che effettivamente finora non credo qualcuno si fosse posto: il livello di terrore che potrebbe generarsi giocando in realtà virtuale con un gioco horror...
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Old 09-05-2014, 09:36   #15
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CRISTO ho buttato nel cesso 10€
Mai vista una simile merda, è peggio di DayZ che almeno ha la scusante di essere in alpha.
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Old 09-05-2014, 10:19   #16
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Originariamente inviato da laverita Guarda i messaggi
CRISTO ho buttato nel cesso 10€
Mai vista una simile merda, è peggio di DayZ che almeno ha la scusante di essere in alpha.
Se volete un consiglio su qualcosa di nuovo ma di tutt'altro genere, Child Of Light... un capolavoro assoluto, pura poesia.
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Old 09-05-2014, 12:19   #17
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outlast mi è piaciuto tantissimo, e da questo mi aspettavo di meglio, invece pare che outlast a confronto sia un capolavoro

però a 3€ lo prenderò di sicuro..

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Originariamente inviato da Cloud76 Guarda i messaggi
Ecco... ho letto la prima riga e già c'è un errore, penso che andrò avanti a guardare solo le figure...
lol ..ma la notte ti sogni i congiuntivi sbagliati e le ''e'' verbo senza accento che ti vogliono mangiare?

tra l'altro quello è un errore di battitura, che a differenza di un errore grammaticale ci può anche stare..
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Old 09-05-2014, 12:56   #18
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madonna mai sentito qualcuno di più irritante XD
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Old 09-05-2014, 15:33   #19
moicano68
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ma come si fa a dare dei voti ance alti a sta ciofeca??
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Old 09-05-2014, 18:29   #20
gildo88
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Sembra un aborto totale
Zombie studios era meglio se rimaneva sulla base di Blacklight retribution, piuttosto che partorire questa ciofeca.
Credo comunque che giochi "Horror" di questo tipo ce ne siano fin troppi, dove la cosa più "Horror" è in teoria un tizio che spunta all'improvviso e ti fa... Buh!
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