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Old 11-02-2004, 13:47   #1
za.ck
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[update]Scorcio veneziano..

Ciao a tutti!
Ho finito di modellare lo scorcio ispirato (direi guidato!) a quello che si vede da sotto la casa di Goldoni. Che sarebbe quella di fronte
Come riferimento ho usato una foto su una sua biografia ma per vari motivi ho dovuto prendere alcune licenze nella modellazione..alcune misure non sono esatte e infatti devo spostare delle finestre.. mancano anche 2 dettagli che decidero' di inserire dopo aver provato altre inquadrature..

Cmq nel complesso è terminato e debbo solo texturizzarlo e illuminarlo.. la luce dimenticatela, è un test e deve PER FORZA essere ritoccata!

Appena avro' concluso con il texturing e l'illuminazione vi faro' sapere.. anche se volevo farci ancora altro!!!



Dite la vostra gente!

Ultima modifica di za.ck : 17-02-2004 alle 15:24.
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Old 11-02-2004, 14:00   #2
thegiox
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Re: Scorcio veneziano..

Quote:
Originariamente inviato da za.ck
Ciao a tutti!
Ho finito di modellare lo scorcio ispirato (direi guidato!) a quello che si vede da sotto la casa di Goldoni. Che sarebbe quella di fronte
Come riferimento ho usato una foto su una sua biografia ma per vari motivi ho dovuto prendere alcune licenze nella modellazione..alcune misure non sono esatte e infatti devo spostare delle finestre.. mancano anche 2 dettagli che decidero' di inserire dopo aver provato altre inquadrature..

Cmq nel complesso è terminato e debbo solo texturizzarlo e illuminarlo.. la luce dimenticatela, è un test e deve PER FORZA essere ritoccata!

Appena avro' concluso con il texturing e l'illuminazione vi faro' sapere.. anche se volevo farci ancora altro!!!



Dite la vostra gente!
ehm...
l'immagine non si vede.
aspetta provo io.

http://www.tombraiders.it/public/fz_g_fin.jpg
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Old 11-02-2004, 14:02   #3
kk3z
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belo!
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Old 11-02-2004, 15:11   #4
thegiox
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Iscritto dal: May 2002
Città: Saronno
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che programma hai usato?
che motore di render userai per l'effetto finale?
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Old 11-02-2004, 19:25   #5
fefed
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Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
è un OTTIMO lavoro
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Old 11-02-2004, 19:37   #6
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
bello molto bella la modellazione!

mi raccomando nn ti far prende dalla fretta per texturarlo
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 12-02-2004, 07:27   #7
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
bellissimo, veramente complimenti.

Mi associo pure io...che programma hai usato?
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Old 12-02-2004, 08:44   #8
za.ck
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Iscritto dal: Nov 2001
Città: Anzio
Messaggi: 82
Ho usato Lightwave

Cerchero' di andare con calma con il texturing anche se.. sono curioso di vederlo finito!

Grazie a tutti..
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Old 12-02-2004, 09:42   #9
riaw
Senior Member
 
L'Avatar di riaw
 
Iscritto dal: Sep 2000
Città: lodi-crema-milano.
Messaggi: 12352
gran bel lavoro, complimenti!

posso permettermi una critica piccola piccola piccola?

io di solito dietro le finestre nn ci vedo i muri
riesci a creare il vuoto dietro alle finestre?
__________________
La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. Noi abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funzioni... e nessuno sa il perché!
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Old 12-02-2004, 09:57   #10
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
Quote:
Originariamente inviato da za.ck
anche se.. sono curioso di vederlo finito!

Grazie a tutti..
è questo ke rovina la maggior parte dei miei lavori
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Old 12-02-2004, 15:16   #11
za.ck
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Iscritto dal: Nov 2001
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Messaggi: 82
Quote:
Originariamente inviato da riaw

posso permettermi una critica piccola piccola piccola?
Vai


Quote:
io di solito dietro le finestre nn ci vedo i muri
riesci a creare il vuoto dietro alle finestre?
Hai ragione!
Ma al posto dei muri devo metterci qualcosa che sembri vetro e che crei la sensazione che c'è dello spazio dietro..
Oppure potrei davvero modellarlo..
L'unica cosa è che se creo un interno anche solo accennato poi diventa difficile illuminarlo e farlo vedere .. ma cmq hai fatto bene a dirmelo e mi inventero' qualcosa..

Grazie!

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Old 12-02-2004, 15:35   #12
kk3z
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L'Avatar di kk3z
 
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Messaggi: 980
al massimo ci metti una tendina oppure una persiana
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Old 12-02-2004, 16:04   #13
thegiox
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Messaggi: 17568
Quote:
Originariamente inviato da kk3z
al massimo ci metti una tendina oppure una persiana
...oppure metti solo i vetri (con gli infissi ovvio) leggermente riflettenti, come in effetti è in realtà!
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Old 12-02-2004, 16:27   #14
za.ck
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Messaggi: 82
In realta' le finestre tipiche veneziane li' hanno un leggero infisso su cui volevo mettere un vetro o qualcosa che riflette e allo stesso tempo è trasparente..

Acc.. fate benissimo a suggerire e a criticare, infatti se poi funzionera' la scena è anche grazie a voi!

Pero' che noia ste finestre.. in LW le trasparenze e i riflessi sono realistici o plausibili se li si crea in ray tracing.. ma sono anche lenti. Molto lenti. Lentissimi.

Per ora meglio che non me ne preoccupi senno'..
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Old 12-02-2004, 19:17   #15
geng@
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soccia se spacca!!
ora textura pian pianino e per bene e postproduci a bestia... questo viene un lavoro memorabile!!
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Old 13-02-2004, 14:46   #16
Ghiga
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Complimenti! Promette veramente bene. Sono curiosa di vederlo finito! (Ma vai con calma...)
ciao
Ghiga
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Old 17-02-2004, 15:23   #17
za.ck
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Iscritto dal: Nov 2001
Città: Anzio
Messaggi: 82
UPDATE!

Texturing di prova, texturing mancante, e sono sotto con la creazione/modifica/ritocco delle textures definitive che sto testando

Quelle finali le creero' dopo aver fatto il baking di molte superfici.. cmq qualcosina.. ma ina ina.. rende


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Old 17-02-2004, 16:29   #18
PCOCCO
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Originariamente inviato da za.ck
UPDATE!

Texturing di prova, texturing mancante, e sono sotto con la creazione/modifica/ritocco delle textures definitive che sto testando

Quelle finali le creero' dopo aver fatto il baking di molte superfici.. cmq qualcosina.. ma ina ina.. rende



Bello, si, si bello mi piace.

Un appunto sulle mappe dei metalli delle ringhiere, prova a ridurre il tiling.
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