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NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
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Old 04-01-2004, 09:40   #1
jonson
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[C] generazione di numeri pseudocasuali float!

devo ottenere tramite la funzione rand() un numero di tipo float. è possibile? avevo pensato a una funzione del genere:
n=(float)rand() % n; con n ed m di tipo float. il compilatore mi da errore in quanto entrambe le variabili sono di tipo float.

dunque ho sbagliato sicuramente, ma alla fine questa cosa si può fare oppure no?
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Old 04-01-2004, 10:23   #2
cionci
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Che io sappia % è l'operatore di resto della divisione intera...di conseguenza non credo che n possa essere float... Anche se non ho mai provato...

Io farei una cosa del genere:

int n = MAX_CHE_TI_PARE;

float f = ((float)(rand()%n)*(float)(rand()%n))/(float)(1+rand()%(n-1));

Credo che così possa andare...e dovrebbe rispettare anche la distribuzione di rand...

Ultima modifica di cionci : 04-01-2004 alle 10:25.
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Old 04-01-2004, 10:30   #3
jonson
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io infatti uso l'operatore % per ottenere numeri random compresi in un intervallo e per gli interi funziona.

per il resto vedrò di provarlo.

grazie
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Old 04-01-2004, 10:40   #4
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Riguardo al rispettare la ditribuzione...mi sa che ho detto una cavolata...

Vediamo di studiarla in un altro modo:
int n = MAX;

float num = (float)(rand()%n);
Così ti da numeri float, ma sempre senza decimali... Se ti interessano anche i decimali potresti fare una cosa del genere:

float num = (float)(rand()%n) + (float)rand() / (float)RAND_MAX;

Questo dovrebbe andare già meglio... Ovviamente i numeri generati sono compresi fra 0 e n+1 (non raggiungono mai n+1)...
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Old 04-01-2004, 10:50   #5
jonson
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grazie cionci funziona alla perfezione.
cmq anche la soluzione che mi avevi postato prima funziona, anche se non ti so dire se rispetta o meno la distribuzione

ciao e grazie ancora
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