Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 01-01-2004, 16:11   #1
CoreDump
Senior Member
 
L'Avatar di CoreDump
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 1654
Elite -> Frontier Vs Freelance e X2

No dico a distanza di anni possibile che nessuno è ancora riuscito
ad eguagliare il mitico frontier, non parlo certo di grafica che in
freelancer e x2 ( specialmente x2 ) è più che sufficente, ma di
realismo e libertà di azione.

Ok in X2 ci sono abbastanza cose da fare che vanno oltre il solito
mercanteggia, ammazza il tizio etc. etc, però in nessuno
dei due puoi scendere sui pianeti ( come si poteva fare in frontier )
, inoltre da quello che ho visto sia in x2 che in freelancer i sistemi
sono costruiti a settori ( del tipo esci dall gate e trovi una pianeta )
con le basi intorno e basta, mentre in frontier il movimento dei pianeti
e la fisica delle astronavi erà molto reale, per esempio sul pianeta
di partenza ( mi pare ross128 ) potevi vedere la sua luna che girava in torno ( ovviamente accellerando un po il tempo ) e
avevi piu o meno la senzazione di viaggiare che sò dalla terra a marte
etc. etc..

Mi piacerebbe sapere se ci sono altri giochi, anche non recentissimi
simil frontier che valga la pena giocare, e comunque non me ne vogliano
troppo gli estimatore di freelancer o x2

saluti
__________________
Puffo Programmatore su Puffolandia Groups
Il Software è come il Sesso, è meglio quando è Libero
CoreDump è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-01-2004, 16:20   #2
TheRipper
Senior Member
 
L'Avatar di TheRipper
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
No aspe'...in Feelancer guarda che si puo' scendere sui pianeti...
Cmq io sinceramente non sono mai stato un grande estimatore di frontier e suoi seguiti a causa degli incredibili bugs che li rendevano ingiocabili.
Cmq secondo me X2 e' quanto di meglio ci possa essere in questo genere, negli ultimi tempi...certo non c'e' una simulazione di rotazione e rivoluzione dei pianeti, ma si possono fare cose che neanche in frontier si potevano fare, come diventare capitano di una nave stellare, posizionarsi sulla propria poltrona in plancia e dare ordini alla propria flotta...a volte prendendo il controllo di alcune navi in remoto. Semplicemente splendido!
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
TheRipper è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-01-2004, 16:27   #3
CoreDump
Senior Member
 
L'Avatar di CoreDump
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 1654
Su X2 sono d'accordo con te ( anche se mi scoccia un po' il fatto
su come sono organizzati i sistemi collegate a settori con dei jump gate )
comunque c'e' una certa differenza sul fatto di scendere sui pianeti,
in frontier potevi entrare nell'atmosfera e volarci sopra e atterrare
dove volevi ( ed era un gioco se non erro del 93 ), in freelancer
la cosa è molto finta, ciè arrivi al gate e puff ti ritrovi sul pianeta.
se provi a volarci contro ti schianti istantaneamente
__________________
Puffo Programmatore su Puffolandia Groups
Il Software è come il Sesso, è meglio quando è Libero
CoreDump è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-01-2004, 16:36   #4
TheRipper
Senior Member
 
L'Avatar di TheRipper
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
Quote:
in frontier potevi entrare nell'atmosfera e volarci sopra e atterrare
dove volevi ( ed era un gioco se non erro del 93 ),
Si hai ragione...ma se non sbaglio Frontier non aveva textures...Oggi sarebbe tecnicamente davvero difficile poter passare dallo spazio alla superficie di un pianeta senza compromettere la qualita' della grafica e senza mettere caricamenti in mezzo... E' per questo che credo non l'abbiano ancora fatto.
Guarda per esempio i simulatori di volo...Lock On e' pesantissimo e i dettagli del terreno non sono neanche tanto magnifici, soprattutto a distanza ravvicinata...Ed e' solo un gioco che gestisce la superficie della terra e BASTA, pensa se si dovesse gestire anche lo spazio intorno con le varie stazioni, i vari satelliti, le varie astronavi etc etc.
L'unico rimedio sarebbe quello di mettere un piu' o meno lungo caricamento al momento del passaggio dell'atmosfera.
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
TheRipper è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-01-2004, 16:41   #5
CoreDump
Senior Member
 
L'Avatar di CoreDump
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 1654
Quote:
Originariamente inviato da TheRipper
Si hai ragione...ma se non sbaglio Frontier non aveva textures...Oggi sarebbe tecnicamente davvero difficile poter passare dallo spazio alla superficie di un pianeta senza compromettere la qualita' della grafica e senza mettere caricamenti in mezzo... E' per questo che credo non l'abbiano ancora fatto.
Guarda per esempio i simulatori di volo...Lock On e' pesantissimo e i dettagli del terreno non sono neanche tanto magnifici, soprattutto a distanza ravvicinata...Ed e' solo un gioco che gestisce la superficie della terra e BASTA, pensa se si dovesse gestire anche lo spazio intorno con le varie stazioni, i vari satelliti, le varie astronavi etc etc.
L'unico rimedio sarebbe quello di mettere un piu' o meno lungo caricamento al momento del passaggio dell'atmosfera.
Già ti do ragione in pieno su questo, io però rinuncerei volentieri
ad delle texture dettagliatissime per più realismo, ma non mi pare
che sia la strada che stanno seguendo le software house e
non parlo solo per questo genere di giochi, chissa in futuro forse X3
o elite IV sempre che braben si decida a lavorarci seriamente
__________________
Puffo Programmatore su Puffolandia Groups
Il Software è come il Sesso, è meglio quando è Libero
CoreDump è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-01-2004, 17:45   #6
optic
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Milano neroazzurra
Messaggi: 327
Re: Elite -> Frontier Vs Freelance e X2

Quote:
Originariamente inviato da CoreDump
Ok in X2 ci sono abbastanza cose da fare che vanno oltre il solito
mercanteggia, ammazza il tizio etc. etc, però in nessuno
dei due puoi scendere sui pianeti ( come si poteva fare in
l unico che ti permette tutto questo (scendere sui pianeti, guidare veicoli e usare marine a mo' di fps) é
Battlecruiser Millennium .. la grafica é piuttosto scadente e la curva di apprendimento decisamente ripida..l ho giocato una sola settimana
optic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
HillMiles MileCity1 torna a 648,99€: e-b...
Enel Mobile, il debutto è sempre ...
Nuova rimodulazione per il fisso di TIM ...
iPhone 18 Pro e Pro Max, preordini sotto...
Ha craccato 26 giochi: ora Denuvo vuole ...
Xiaomi 18 Pro, il lancio è uffici...
Spotify introduce una nuova impostazione...
007 First Light introduce il path tracin...
Apple amplia iCloud+ e include Apple TV ...
IA e lavoro, non ci sono solo cattive no...
Antenne 5G e campo elettromagnetico: la ...
HONOR Watch 6 torna in offerta a 169,90 ...
Tutte le offerte Amazon di oggi: Google ...
Diesel alle stelle e benzina in rialzo: ...
Un bambino di 9 anni clicca su 'Promuovi...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:44.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v