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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 1654
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Elite -> Frontier Vs Freelance e X2
No dico a distanza di anni possibile che nessuno è ancora riuscito
ad eguagliare il mitico frontier, non parlo certo di grafica che in freelancer e x2 ( specialmente x2 ![]() realismo e libertà di azione. Ok in X2 ci sono abbastanza cose da fare che vanno oltre il solito mercanteggia, ammazza il tizio ![]() dei due puoi scendere sui pianeti ( come si poteva fare in frontier ![]() , inoltre da quello che ho visto sia in x2 che in freelancer i sistemi sono costruiti a settori ( del tipo esci dall gate e trovi una pianeta ) con le basi intorno e basta, mentre in frontier il movimento dei pianeti e la fisica delle astronavi erà molto reale, per esempio sul pianeta di partenza ( mi pare ross128 ![]() avevi piu o meno la senzazione di viaggiare che sò dalla terra a marte etc. etc.. Mi piacerebbe sapere se ci sono altri giochi, anche non recentissimi simil frontier che valga la pena giocare, e comunque non me ne vogliano troppo gli estimatore di freelancer o x2 ![]() saluti ![]()
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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No aspe'...in Feelancer guarda che si puo' scendere sui pianeti...
Cmq io sinceramente non sono mai stato un grande estimatore di frontier e suoi seguiti a causa degli incredibili bugs che li rendevano ingiocabili. Cmq secondo me X2 e' quanto di meglio ci possa essere in questo genere, negli ultimi tempi...certo non c'e' una simulazione di rotazione e rivoluzione dei pianeti, ma si possono fare cose che neanche in frontier si potevano fare, come diventare capitano di una nave stellare, posizionarsi sulla propria poltrona in plancia e dare ordini alla propria flotta...a volte prendendo il controllo di alcune navi in remoto. Semplicemente splendido!
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 1654
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Su X2 sono d'accordo con te ( anche se mi scoccia un po' il fatto
su come sono organizzati i sistemi collegate a settori con dei jump gate ![]() comunque c'e' una certa differenza sul fatto di scendere sui pianeti, in frontier potevi entrare nell'atmosfera e volarci sopra e atterrare dove volevi ( ed era un gioco se non erro del 93 ), in freelancer la cosa è molto finta, ciè arrivi al gate e puff ti ritrovi sul pianeta. ![]() se provi a volarci contro ti schianti istantaneamente ![]()
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Quote:
![]() Guarda per esempio i simulatori di volo...Lock On e' pesantissimo e i dettagli del terreno non sono neanche tanto magnifici, soprattutto a distanza ravvicinata...Ed e' solo un gioco che gestisce la superficie della terra e BASTA, pensa se si dovesse gestire anche lo spazio intorno con le varie stazioni, i vari satelliti, le varie astronavi etc etc. L'unico rimedio sarebbe quello di mettere un piu' o meno lungo caricamento al momento del passaggio dell'atmosfera.
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 1654
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Quote:
ad delle texture dettagliatissime per più realismo, ma non mi pare che sia la strada che stanno seguendo le software house ![]() non parlo solo per questo genere di giochi, chissa in futuro forse X3 o elite IV sempre che braben si decida a lavorarci seriamente ![]()
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Milano neroazzurra
Messaggi: 327
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Re: Elite -> Frontier Vs Freelance e X2
Quote:
Battlecruiser Millennium .. la grafica é piuttosto scadente e la curva di apprendimento decisamente ripida..l ho giocato una sola settimana ![]() |
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