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Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
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Old 20-03-2003, 12:50   #1
Pandemonio70
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vecchio post - Oro+vetro

Ho perso il vecchio post_
posto qui un piccolo update con l'aggiunta di oggetti vetrosi.
come vi sembra il vetro?

P.S.
la bottigli presenta una inestetica giuntura...l'ho fatta per stampare il prototipo..in effetti è parecchio marcata...non fateci caso
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Old 20-03-2003, 14:10   #2
geppof
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Molto bello sopratutto l'oro. Hai usato 3Dmax?
Potresti postare le specifiche del materiale.
Grazie.
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Old 20-03-2003, 14:29   #3
Serafix
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ehm...okkio a dire max. pandemonio s'enc###a
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 20-03-2003, 14:36   #4
Pandemonio70
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Messaggi: 588
Non ho usato Max :-)
I materiali sono tutti procedurali, tranne il pavimento che una texture Wrap...
Render con il solo raytracer,
no radiosity e no HDRI
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Old 20-03-2003, 16:24   #5
geppof
Bannato
 
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Città: krypton
Messaggi: 585
Perchè si arrabbia?
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Old 20-03-2003, 23:23   #6
maurice75
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Città: Bologna
Messaggi: 821
scusatemi... che vuol dire procedurali?
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* Muletto: Athlon XP 2400+ @ 2.2Gz (175x12.5) * MSI KT3 Ultra Aru * 1GB PC2700 * ATI Fire GL8700
* Home Work: DUAL 1800XP@2200MP * Gigabyte 7DPXDW-P * 2 GB PC2700 * ATI Fire GL8800 * Liquid Cooled
* At work: DUAL MP2600+ * Tyan S2466N Tiger MPX * 1 GB PC3200 * ATI 9600Pro 256MB
* flint multimedia: www.flint.it
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Old 21-03-2003, 10:41   #7
Pandemonio70
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L'Avatar di Pandemonio70
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
Ciao,
in genere si utilizza il termine texture quando si utilizzano immagini scansite, per esempio, con scanner. Più semplicemente sono immagini raster/bitmap a 8/24/32 (#Alpha) bit

Per shaders si intendono invece tutti quei materiali, in parte di origine frattale, calcolati matematicamente dal computer in base a particolari algoritmi.

spero di essere stato chiaro :-)
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Old 22-03-2003, 18:33   #8
geng@
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Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
stica...
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Old 22-03-2003, 19:01   #9
Pandemonio70
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
Ciao Geng,
volevo chiederti una cosa...
tempo fa avevi postato delle immagini di una macchina modellata in Rhino..forse una ferrari...!?!
dato che solidThinking e Rhino lavorano in modo abbastanza simile, volevo domandarti come te la sei cavata con gli spessori delle superfici; tipo parafango e carozzeria in generale...
Hai modelatto gli spessori oppure no?
Ti faccio questa domanda perchè "spessorizzare" tutta una carrozzeria con il comando Offset diventa improponibile...tra l'altro molte superfici sono complesse e l'Offset funge male o non si presta...
TX! in anticipo :-)
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Old 22-03-2003, 20:23   #10
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
niente spessori... il modello diventerebbe troppo complesso e poi è abbastanza inutile farli.
Ovviamente i bordi smussati delle lamiere vanno fatti sennò si perde un botto di realismo.
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Old 24-03-2003, 10:27   #11
Pandemonio70
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L'Avatar di Pandemonio70
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
Grazie Geng,
Anche io sono dell'idea che definire anche gli spessori aumenta la complessità del modello...
TX!
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