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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
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vecchio post - Oro+vetro
Ho perso il vecchio post_
posto qui un piccolo update con l'aggiunta di oggetti vetrosi. come vi sembra il vetro? P.S. la bottigli presenta una inestetica giuntura...l'ho fatta per stampare il prototipo..in effetti è parecchio marcata...non fateci caso |
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#2 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2002
Città: krypton
Messaggi: 585
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Molto bello sopratutto l'oro. Hai usato 3Dmax?
Potresti postare le specifiche del materiale. Grazie. |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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ehm...okkio a dire max. pandemonio s'enc###a
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Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
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Non ho usato Max :-)
I materiali sono tutti procedurali, tranne il pavimento che una texture Wrap... Render con il solo raytracer, no radiosity e no HDRI |
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#5 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2002
Città: krypton
Messaggi: 585
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Perchè si arrabbia?
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna
Messaggi: 821
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scusatemi... che vuol dire procedurali?
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* Muletto: Athlon XP 2400+ @ 2.2Gz (175x12.5) * MSI KT3 Ultra Aru * 1GB PC2700 * ATI Fire GL8700 * Home Work: DUAL 1800XP@2200MP * Gigabyte 7DPXDW-P * 2 GB PC2700 * ATI Fire GL8800 * Liquid Cooled * At work: DUAL MP2600+ * Tyan S2466N Tiger MPX * 1 GB PC3200 * ATI 9600Pro 256MB * flint multimedia: www.flint.it |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
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Ciao,
in genere si utilizza il termine texture quando si utilizzano immagini scansite, per esempio, con scanner. Più semplicemente sono immagini raster/bitmap a 8/24/32 (#Alpha) bit Per shaders si intendono invece tutti quei materiali, in parte di origine frattale, calcolati matematicamente dal computer in base a particolari algoritmi. spero di essere stato chiaro :-) |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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stica...
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
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Ciao Geng,
volevo chiederti una cosa... tempo fa avevi postato delle immagini di una macchina modellata in Rhino..forse una ferrari...!?! dato che solidThinking e Rhino lavorano in modo abbastanza simile, volevo domandarti come te la sei cavata con gli spessori delle superfici; tipo parafango e carozzeria in generale... Hai modelatto gli spessori oppure no? Ti faccio questa domanda perchè "spessorizzare" tutta una carrozzeria con il comando Offset diventa improponibile...tra l'altro molte superfici sono complesse e l'Offset funge male o non si presta... TX! in anticipo :-) |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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niente spessori... il modello diventerebbe troppo complesso e poi è abbastanza inutile farli.
Ovviamente i bordi smussati delle lamiere vanno fatti sennò si perde un botto di realismo. |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 588
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Grazie Geng,
Anche io sono dell'idea che definire anche gli spessori aumenta la complessità del modello... TX! |
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