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Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
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Old 18-08-2010, 22:12   #1
Honik
Member
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 68
[C#.Net] Cl/Sr Invio immagini cam lente e non fluide

Salve a tutti..
ho questo programmino Client/Server e uso UDP per l'invio di immagini.. la cattura da cam la effettuo con aforge.. metto i frame in una coda ed invio!! Vi faccio vedere il codice Server

Codice:
            for (; ; )
            {
                if (coda.Count > 0)
                {
                    try
                    {
                      Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                      byte[] data;
                      img = coda.Dequeue();
                        using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
                         {
                             img.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
                             stream.Position = 0;
                               data = new byte[stream.Length];
                              stream.Read(data, 0, Convert.ToInt32(stream.Length));
                               stream.Close();
                               IPEndPoint ep = new IPEndPoint(broadcast, port);
                               s.SendTo(data, ep);
                               
                        }                 }
                    catch (Exception e)
                    {
                    }
                }
            }
lato client invece

Codice:
            listener = new UdpClient(port);
            IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
            try
            {
                while (true)
                {
                    byte[] b = listener.Receive(ref groupEP);
                    MemoryStream mstream = new MemoryStream(b);
                    Bitmap bmm = new Bitmap(mstream);
                    bmm = new Bitmap(bmm, new Size(320, 240));
                    pictureBox1.Image = bmm;
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
            }
            finally
            {
                listener.Close();
            }
non sono per niente esperto del campo.. mi son servito degli esempi trovati in rete e su msdn!

Perchè vedo le immagini non fluide? alcune a scatti.. altre volte si blocca e mi arrivano tutte d'un colpo.. dove sbaglio?
grazie
Honik è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-08-2010, 19:23   #2
nikel
Senior Member
 
L'Avatar di nikel
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Milano
Messaggi: 832
scusa per la risposta tardiva.. ma causa vacanze non sono sul forum da un pò..

io innanzitutto farei attendere il server prima di inviare l'immagine al clienti fino a quando questo non ha visualizzato quella precedente (ad esempio puoi far inviare al client qualche byte che significa "sono pronto a riceverne una nuova")

poi... potresti usare jpeg invece di png... e inviare soltanto i pixel differenti dall'immagine precedente per ridurre il numero di byte da inviare...

a questo proposito dai un occhio qui
http://www.bryancook.net/2009/10/fin...-images-c.html

spero di esserti stato d'aiuto

----
siccome è uno stream potrebbe aiutare creare un buffer e mantenerlo non solo a lato server ma anche a lato client.. se il client "può restare indietro di qualche frame";

Ultima modifica di nikel : 29-08-2010 alle 19:25.
nikel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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