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#1 |
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Iscritto dal: Sep 2004
Città: Sardegna
Messaggi: 98
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[JAVA] Finestra non riceve i comandi!
Ciao ragazzi! Ho un nuovo problema..
Ho creato una GUI costituita da un JFrame, su cui vi sono collocati dei bottoni. Alla pressione del bottone start si dovrebbe chiudere il JFrame della GUI e aprire un nuovo Frame (associato a un'altra classe) in una finestra a schermo intero. Tutto questo avviene correttamente. Il problema è che la nuova finestra su cui giace il Frame non risponde al bottone di chiusura (mentre a qullo per ridurre a icona si) e poi l'oggetto Frame di questa classe (che implementa l'interfaccia KeyListener) dovrebbe rispondere a degli eventi da tastiera, ma questo non succede! E' come se non avesse il Focus,mentre invece ce l'ha! Invece...Se anzichè aprire la finestra dalla GUI la apro direttamente dalla classe che istanza Frame (ossia Game), questo funziona benissimo e la finestra risponde ai comandi!! Vi posto un po di codice: Codice:
/* Questo è nella classe GUI: alla pressione del tasto star viene nascosto il frame della classe GUI e viene istanziato un nuovo oggetto della classe Game*/
if( src.equals(start) )
{
frameOwner.setVisible(false);
Game inizio = new Game();
}
/*Il costruttore della classe Game inizializza il Frame associato alla
finestra in questo modo:*/
frame = new Frame("Frame capriccioso!"); //frame è dichiarato globale
frame.setLayout(null);
setBounds(0,0,1024,768);
frame.add(this);
frame.setSize(1024,768);
frame.setResizable(false);
//frame.setFocusableWindowState(true); //ho provato anche questo..
frame.setVisible(true);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
frame.addKeyListener(this);
addKeyListener(this);
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Torino
Messaggi: 606
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non potrebbe essere un problema di event-dispatcher??
vedi se richiamando la finestra in un thread separato funziona bene... boh l'ho buttata là...prova! ma la finestra che rendi invisibile ti serve ancora??? se non ti serve più faresti meglio a liberare un pò di mem! spero che ti sia stato di aiuto...ciao! |
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 92
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Tu non chiudi il vecchio frame, lo nascondi semplicemente.!.
Se è aperto con doModal = true, allora il nuovo frame che ottiene effettivamente ha un focus solo apparente.!. Non mi sembra una buona idea nascondere un Frame quando lo si vuole chiudere ... Poi fai tu!!!
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L'unico computer sicuro è un computer spento!!! |
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#4 | ||
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Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Sardegna
Messaggi: 98
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Quote:
Quote:
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#5 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Sardegna
Messaggi: 98
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Scusate, mi sapete dire come si chiude un Frame o un JFrame???
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#6 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 92
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è da tanto che non programmo a livello di GUI cmq, se non ricordo male, il metodo che devi invocare è dispose() sull'oggetto JFrame.!.
Spero di esserti stato d'aiuto!
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L'unico computer sicuro è un computer spento!!! |
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#7 | |
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Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Sardegna
Messaggi: 98
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4334
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prova con:
f.setDefaultCloseOperation( JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE ); in fase di inizializzazione.
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|Java Base| |
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#9 | |
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Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Sardegna
Messaggi: 98
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Codice:
//Inizializzazione del JFrame GUI:
super(frameOwner, "res/background.png", "Frame GUI", "res/icon.png");
frameOwner.setFocusableWindowState(true);
frameOwner.setExtendedState(frameOwner.NORMAL);
frameOwner.setDefaultCloseOperation( JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE );
//IL COSTRUTTORE DELLA CLASSE CHE ESTENDE GUI INIZIALIZZA IN QUESTO MODO:
public Layout(JFrame frame, String imageBackground, String titolo, String icona)
{
super(frame); //Questa classe estende Window
....QUI AGGIUNGE IL TITOLO,L'ICONA, LO SFONDO (TUTTI I PARAMETRI
PASSATI) AL FRAME DI GUI...
}
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#10 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 92
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possibile che il dispose() non funge.!.
Strano!
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L'unico computer sicuro è un computer spento!!! |
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#11 | |
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Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Sardegna
Messaggi: 98
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Quote:
Dato che dall'interfaccia stavo eseguendo un videogame (e quindi una while su Game che termina solo quando il gioco è finito), quando creavo una nuova istanza di Game per poter lanciare il gioco Codice:
Game inizio = new Game(); fare estendere alla classe (interna a GUI) gestore del KeyListener anche l'interfaccia Runnable e fare implementare il metodo run() affinchè lanciasse il gameLoop() tramite un nuovo thread, in modo tale da eseguire separatamente (tramite il thraed appunto) il gioco restituendo subito il focus all'interfaccia! |
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