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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 30-01-2006, 14:47   #1601
Simon82
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Originariamente inviato da Murakami
Si, ma è anche programmato bene se gira fluido sulla config che ho menzionato sopra: su 5500 si dovrebbe solo rinunciare al cube mapping, così come accade per il Kyro2...
Giusto, ma per certi versi rinunciare al cube mapping in quel gioco non e' certo cosa da poco. Ai tempi quando avevo la 8500 e dicevo che il paragone era infattibile con la Voodoo5 su quel gioco, a screenshot postati era visibilissima la differenza qualitativa. Un po' come togliere per certi versi i PS e il Bump a Doom3, quel che rimane e' ben poco.
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Old 30-01-2006, 15:31   #1602
Murakami
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Originariamente inviato da Simon82
Giusto, ma per certi versi rinunciare al cube mapping in quel gioco non e' certo cosa da poco. Ai tempi quando avevo la 8500 e dicevo che il paragone era infattibile con la Voodoo5 su quel gioco, a screenshot postati era visibilissima la differenza qualitativa. Un po' come togliere per certi versi i PS e il Bump a Doom3, quel che rimane e' ben poco.
In effetti, il cube mapping aggiunge parecchio al gioco: credo sia stato il primo titolo a farne uso massiccio...
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Old 30-01-2006, 15:33   #1603
P3pPoS83
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Originariamente inviato da Simon82
Giusto, ma per certi versi rinunciare al cube mapping in quel gioco non e' certo cosa da poco. Ai tempi quando avevo la 8500 e dicevo che il paragone era infattibile con la Voodoo5 su quel gioco, a screenshot postati era visibilissima la differenza qualitativa. Un po' come togliere per certi versi i PS e il Bump a Doom3, quel che rimane e' ben poco.
Forse guardando degli screenshoot la differenza la vedi ma giocando ti assicuro che non te ne accorgi nemmeno

Bye
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Old 30-01-2006, 15:44   #1604
Murakami
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Originariamente inviato da P3pPoS83
Forse guardando degli screenshoot la differenza la vedi ma giocando ti assicuro che non te ne accorgi nemmeno

Bye
Peppos, quando tu giochi con un Voodoo non vedi nemmeno la grafica del gioco, ma solo il logo 3DFX...
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Old 30-01-2006, 16:04   #1605
Simon82
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Originariamente inviato da P3pPoS83
Forse guardando degli screenshoot la differenza la vedi ma giocando ti assicuro che non te ne accorgi nemmeno

Bye
Si ok, anche giocando con un occhio coperto non si vedono difetti grafici, ma cio' non toglie che ci siano.

Comunque e' chiaro, in un fps cosi' nevrotico non si guardano in gioco certe cose. Io pero' amo andarle a ricercare.
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26/07/2003
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Old 30-01-2006, 17:33   #1606
goriath
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Originariamente inviato da Murakami
Peppos, quando tu giochi con un Voodoo non vedi nemmeno la grafica del gioco, ma solo il logo 3DFX...
Hehehe a volte capita
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Old 30-01-2006, 20:41   #1607
conan_75
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Originariamente inviato da P3pPoS83
Quoto cmq la qualità/compatibilità/stabilità dei drivers è in costante aumento

Bye
Si è migliorato qulacosina in compatibilità, ma si è persa ulteriore velocità (e di driver ne ho provato...).
Logicamente man mano che la scheda elabora più effetti perde prestazioni.
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Old 30-01-2006, 20:48   #1608
conan_75
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Originariamente inviato da Murakami
La sostanza è: se 3DFX esistesse ancora e facesse ancora driver per il 5500, credo che UT2003 non avrebbe problemi a girare...
Non sarei così sicuro: in D3D su giochi non ottimizzati la 5500 (almeno la mia) si muove male, tipo una GF2Mx.
Con tutti i driver che ho provato (per Win98 e XP), compresi Amigamerlin etc. non c'è stato verso di far girare decentemente UT2003.
Diciamo che gira benino a 640x480 mid oppure 800x600 low.
Una R100 lo fa girare a 1024 medio-alto.
E dire che l'ho comprata proprio per quel titolo, poichè molti dicevano che girava bene a 1024.
Probabilmente proprio la scheda è nata malino come progettazione sulle specifiche D3D, come se per essere compatibile a qualche effetto debba sacrificare troppe risorse.
Invece in OGL (logicamente su titoli ottimizzati) rulla fortino, meglio pure della R100.
Inspiegabile...
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-01-2006, 20:55   #1609
Simon82
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Una fotina dai test che sto' facendo..




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Old 30-01-2006, 21:03   #1610
Simon82
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Originariamente inviato da conan_75
Non sarei così sicuro: in D3D su giochi non ottimizzati la 5500 (almeno la mia) si muove male, tipo una GF2Mx.
Con tutti i driver che ho provato (per Win98 e XP), compresi Amigamerlin etc. non c'è stato verso di far girare decentemente UT2003.
Diciamo che gira benino a 640x480 mid oppure 800x600 low.
Una R100 lo fa girare a 1024 medio-alto.
E dire che l'ho comprata proprio per quel titolo, poichè molti dicevano che girava bene a 1024.
Probabilmente proprio la scheda è nata malino come progettazione sulle specifiche D3D, come se per essere compatibile a qualche effetto debba sacrificare troppe risorse.
Invece in OGL (logicamente su titoli ottimizzati) rulla fortino, meglio pure della R100.
Inspiegabile...
Il VSA-100 (per quanto il TBuffer fosse innovativo) a detta di 3dfx stessa, era basato sulla solita architettura Voodoo che gli permetteva una ottima retrocompatibilita', ma indubbiamente lo rendeva obsoleto su molti punti di vista. Io reputo una scheda come il Voodoo5 5500 una scheda favolosa, se solo fosse uscita pero' ai tempi del GeForce SDR laddove effettivamente doveva farsi valere. L'uscita mesi e mesi dopo, ha fatto si che la lotta era gia' persa in partenza essendo l'architettura di NV15 gia' bella consolidata, ottimizzata e per lo piu' spinta dalle velocissime memorie DDR inizialmente a 333Mhz e che supportava gia' le Directx7 fin dal precedente ottimo NV10.
Io l'ho sempre detto... erano tutte ottime soluzioni semplicemente si portavano dietro (e ritornando al discorso, questo si notava con i titoli che venivano) un debito ingiusto di lunghissimi mesi di ritardo.
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Old 30-01-2006, 21:04   #1611
Murakami
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Originariamente inviato da Simon82
Una fotina dai test che sto' facendo..




Ce l'ho anche io, pure testata in questo thread...
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Old 30-01-2006, 21:05   #1612
Simon82
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Originariamente inviato da Murakami
Ce l'ho anche io, pure testata in questo thread...
Si ma nuda nuda era piu' bella.
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Old 31-01-2006, 14:46   #1613
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Originariamente inviato da goriath
Hehehe a volte capita
Anche tu qui eh si... A volte capita forse un pò troppo spesso

Bye
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Old 31-01-2006, 17:19   #1614
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Probabilmente proprio la scheda è nata malino come progettazione sulle specifiche D3D, come se per essere compatibile a qualche effetto debba sacrificare troppe risorse.
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Inspiegabile...

ut2003 gira benissimo a 1024x768, il problema è la memoria video: non puoi esagerare con le texture (mettile su medio e abbassa il LOD).
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Old 31-01-2006, 17:50   #1615
conan_75
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Originariamente inviato da pandyno
ut2003 gira benissimo a 1024x768, il problema è la memoria video: non puoi esagerare con le texture (mettile su medio e abbassa il LOD).
Se abbasso le texture perdo qualità, troppa qualità.
Il problema non è sicuramente la memoria video, visto che GF2GTS e R100DDR con 32Mb lo fanno girare benissimo a dettagli medio-alti.
Con la 5500 a 800x600 dettagli medi e quindi texture medie, in certi punti scatta di brutto, comunque la fluidità non è sufficente per un FPS.
I limiti sono tutt'altro che la ram video, vedi gravi carenze hardware e/o software (driver).
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Old 31-01-2006, 18:01   #1616
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fidati: verificato diverse volte, gli scatti equivalgono all' esaurimento della memoria video.
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Old 01-02-2006, 09:12   #1617
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fidati: verificato diverse volte, gli scatti equivalgono all' esaurimento della memoria video.
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Old 01-02-2006, 09:19   #1618
Pajuco
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ciao, anch'io ho usato delle voodoo fino a l'anno scorso

volevo chiedervi che driver installare o come fare per provare a giocare a need for speed 1/2, praticamente volevo provare una lan, ho installato gli amigamerlin 3.0 ma il gioco non parte!!!

mi ricordo di aver visto degli screenshot di questo gioco con le voodoo vecchie quindi penso sia possibile la cosa, ho la voodoo3 3500 e la voodoo4 4500


si può fare qualcosa ?

ditemi di si, ditemi di si
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Old 01-02-2006, 09:28   #1619
P3pPoS83
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Originariamente inviato da Pajuco
ciao, anch'io ho usato delle voodoo fino a l'anno scorso

volevo chiedervi che driver installare o come fare per provare a giocare a need for speed 1/2, praticamente volevo provare una lan, ho installato gli amigamerlin 3.0 ma il gioco non parte!!!

mi ricordo di aver visto degli screenshot di questo gioco con le voodoo vecchie quindi penso sia possibile la cosa, ho la voodoo3 3500 e la voodoo4 4500


si può fare qualcosa ?

ditemi di si, ditemi di si
Certo che si può fare basta chiedere scarica questi:

SFFT Driver Alpha 33 for Voodoo4/5

Bye
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Old 01-02-2006, 09:39   #1620
Pajuco
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Originariamente inviato da P3pPoS83
Certo che si può fare

Bye
grazie mille


+ tardi li provo e faccio rullare la scheda
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