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22-06-2018, 10:48 | #221 |
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1.3gb di patch
le localizzazioni hanno file .aux qualcuno ha idea di come aprirli correttamente? |
22-06-2018, 11:36 | #222 |
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Qualcuno ci gioca a 3440x1440P (21:9)?
È supportato? Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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22-06-2018, 11:49 | #223 |
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si è supportato
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22-06-2018, 11:50 | #224 | |
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Quote:
Solo che nel mesozoico non c'erano gli uomini….chi impersoneremmo? Aspè…...come lore potrebbero fare un viaggio nel tempo, tipo hanno appena scoperto la macchina del tempo e fanno il viaggio inaugurale nel Cretaceo….figata! Poi però come si sopperisce al problema delle armi e munizioni? Una volta terminate quelle che ci siamo portati dietro, tiriamo le pietre ai T-Rex? Ummm. si potrebbe fare che ad intervalli regolari, tipo ogni tot minuti, dal presente riescano a far viaggiare nel tempo anche delle casse di armi/munizioni che saranno "recapitate" po' sparpagliate nella mappa di gioco, giustificando il fatto che è impossibile farle "apparire" in un luogo precisissimo. Così, oltre ad aver risolto il problema delle munizioni, le dovremmo usare anche con parsimonia in quanto non saranno sempre disponibili. Cavolo, dovrei scrivere le sceneggiature per i video giochi…..
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22-06-2018, 12:49 | #225 | |
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Beh, in Trespasser quando finivi i proiettili ti toccava usar i sassi e, almeno per i raptor, se ti andava di lusso li stendevi... Ah, quelli sì che erano bei tempi!
In ogni caso, qualcuno potrebbe sempre rispolverare il Mondo Perduto di Conan Doyle. Che in pochi sanno, ma all'epoca ci furono anche accuse di mezzo plagio per quel testo, perché avrebbe tratto molti dei contenuti da un libro di una decina d'anni prima, scritto da Edward Fawcett (il fratello del famoso esploratore, quello della civiltà perduta di Z per intenderci) "Swallowed by an Earthquake". Il bello è che Doyle aveva proprio tratto ispirazione alla figura dell'esploratore Percy Fawcett e alle sue avventure in Amazzonia per il suo personaggio di John Roxton... mescolando poi il resto con il concept dall'opera del fratello, lol Insomma, coi dinosauri si finisce sempre col discutere Quote:
Però già qualche anno prima, quando Michael Crichton fondò la sua casa di sviluppo (Timeline Computer Entertainment, a fine 99 inizio 2000) aveva in programma di realizzare un titolo sul libro Jurassic Park, ma prima fecero Timeline e sappiamo come andò a finire (anche Timeline fu un ottimo libro, sfruttato malissimo, il film di Donner era una porcheria). Poi, nel 2016 s'era saputo che un titolo con licenza ufficiale di Jurassic World (un open-world con protagonista Owen e elementi MMO ), in sviluppo dal 2015, era stato cancellato. In seguito sera detto che in realtà il progetto era stato trasformato in altro e quindi lo sviluppo continuava. Nel 2017 s'era iniziato a parlare di Jurassic World: Survivor, ma poi qualche tempo dopo venne detto che anche questo progetto era stato nuovamente chiuso. La cosa curiosa è che un gioco simile, come concetto ma anche come titolo (Jurassic Park: Survival), venne cancellato nel 2001 dopo circa 1 anno di sviluppo. Non c'è niente da fare, JP è stata una licenza sfruttata malissimo
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22-06-2018, 14:15 | #226 |
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Scusate, m'è venuto un dubbio…..ma c'è un end game? Un obiettivo ultimo da raggiungere? Se sì, dove vedo i progressi? C'è, eventualmente, un tempo limite per raggiungerlo?
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22-06-2018, 16:38 | #227 | |
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Quote:
Vedi tutto (isola per isola), accendo al control room (il primo in alto a sinistra nel menù laterale) che richiama contratti, reputazione e missioni attive. Da lì vedi quello che ti manca e le attività disponibili.
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22-06-2018, 17:10 | #228 |
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Ma quando hai raggiunto le 5 stelle su ogni isola ti dice qualcosa, tipo che l'obiettivo è raggiunto...o si continua senza soluzione di continuità?
Poi, come ti dicevo, c'è un tempo limite?
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22-06-2018, 18:42 | #229 |
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Sì, generalmente i vari comprimari ti indicano che hai raggiunto le 5 stelle facendo dei relativi commenti e in genere ci sono anche battute di Goldblum, della Howard o del finto Pratt.
Per il tempo, no, non ci sono limiti di tempo.
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22-06-2018, 20:29 | #230 |
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Ah meglio. Mi stanno sulla scatole i giochi che ti impongono un limite di tempo
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23-06-2018, 07:59 | #231 |
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Su diverse isole sto a 4,5 stellette…..5 per i dinosauri e 2-3 per la soddisfazione dei visitatori, questa non riesco prorpio ad aumentarla. Ma come cavolo si fa? Ho guardato nel dettagli e dice che la qualità è buona ma la quantità è poor, soprattutto delle bevande e del cibo. Ho messo altri due fast food e restaurant ma non aumenta di niente. Perché?
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23-06-2018, 12:12 | #232 | |
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Quote:
Prima cosa, devi tenere a mente che più gente il parco può ospitare (attirati da una combinazione tra numero di hotel e qualità/quantità degli animali) e più difficile sarà accontentarli, soprattutto per cibo, bevande e divertimento. Occorre poi tener presente che valutano la qualità anche in base a come possono proteggersi in caso di problemi (tempeste, tornado, fuga degli animali), quindi i rifugi devono essere collocati in modo strategico per coprire le zone più visitate (o vicine alle attrazioni) e stessa cosa va fatta per le torri di segnalazione tempeste (che nelle prime isole sono inutili, ma molto importanti in location come Sorna). Le strutture più remunerative in termini di felicità per i visitatori sono: ristorante, negozio vestiti, arcade. Il resto lo puoi anche usare se vuoi, ma è un di più. Ricorda inoltre che le strutture vanno configurate in base al numero di visitatori e al costo d'esercizio dell'attività. Quindi va bene piazzare 3 ristoranti, ma se tutti e 3 offrono lo stesso menù e si trovano in aree vicine tra loro, non crei diversificazione e gli ospiti non ti valuteranno positivamente. L'ideale è creare "percorsi forzati" che portano i visitatori da un nucleo ad un altro, quindi poche strade e le parti distanti del parco non le devi collegare attraverso strade, ma con le stazioni della monorotaia. Quindi, stazione d'arrivo nei pressi delle attrazioni (recinti con relativi punti visione, torri e palline) e accanto hotel (1 o 2) e poi i 3 negozietti che ti ho indicato sopra, accanto un rifugio che accolga in caso di problemi e via. Diventa però scomodo se il parco è costruito con recinti sparpagliati, perché in tal caso ti tocca distribuire un sacco di roba in giro, con il risultato che i visitatori passeranno da molte aree non servite (cibo, acqua, negozi) e non faranno alzare il rating delle strutture. Ora sono un po' di fretta, ci sarebbero altri aspetti da esporre, ma nel frattempo dai un'occhiata al video di questo tizio, personalmente condivido molti dei punti che espone, soprattutto per la collocazione degli edifici.
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23-06-2018, 19:30 | #233 |
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La scimmia ha vinto... Preso.
Provato qualche minuto. In 21:9 (3440×1440P) maxato è uno spettacolo per gli occhi. Bellissime animazioni degli animali, stupefacente l'effetto pioggia. Anche effetti audio non sembrano male. Sembra un po' dispersivo in quanto le cose da fare sembrano molte. Ma credo ci voglia solo un po' di pratica. Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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23-06-2018, 20:26 | #234 |
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Ho un problema con i carnivori....nei vari recinti ne metto uno grosdo e 3 picvoli, tipo raptor, tutte le esigenze sono soddisfatte e il confort è al 100%, eppure mi sfondano continuamente il recinto. Perchè?
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23-06-2018, 21:45 | #235 | |
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Detto questo devi capire cosa provoca il calo di comfort nel tuo recinto. Esempio, i carnivori grandi, anche se non uccidono i piccoli, tendono comunque a dimostrare la loro dominanza facendoli scappare. Se i piccoli, scappando, vanno in una zona del recinto che fa scendere il loro comfort (meno acqua o più foresta/prateria o meno accesso al cibo) questo può portarli ad inferocirsi e quindi a prendersela coi recinti per scappare. Nella maggioranza delle specie, i carnivori, rispetto agli erbivori, sono molto più suscettibili allo stress (e ci mettono anche di più a tornare tranquilli, quando il comfort sarebbe teoricamente stato ripristinato). Per il momento l'unico carnivoro che mi da problemi (e ho relegato in un recinto per conto suo) è quel dannato Indominus. PS: anche le tempeste rendono gli animali irrequieti, soprattutto in combinazione con alcune modifiche genetiche.
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24-06-2018, 21:13 | #236 |
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Qual è la quantità giusta di hotel per le 5 stelle? (probabilmente dipenderà dalla mappa).
Inoltre ho notato che pur mettendo svariati ristoranti perché dalle statistiche sembrerebbero pochi, alcuni di essi hanno 0 clienti eppure sono posizionati lungo vie di passaggio.
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24-06-2018, 21:43 | #237 | |
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Per la seconda, probabilmente ne hai troppi o troppo vicini tra loro oppure hanno prezzi alti. Piazzarli lungo le vie di passaggio non è sufficiente, devono essere nei pressi delle attrazioni, altrimenti non saranno strutture appetibili.
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25-06-2018, 01:21 | #238 | |
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25-06-2018, 05:50 | #239 |
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Ti sarà capitata una squadrata di americani, tra cibo spazzatura e ristoranti di qualità chissà cosa scelgono... Scherzi a parte, a valori come li hai configurati? Riesci a postare uno shot della zona?
Lato prettamente teorico, più gente c'è nel parco e più bisogni dovrai soddisfare, il problema per le stelle a quel punto diventa la diversificazione, perché a far oscillare le varie percentuali della valutazione strutture non sono solo le loro collocazioni, ma anche la rosa di prodotti forniti. Dato che ogni shop/ristorante/sala giochi può vendere 1 solo tipo di prodotto/servizio in una rosa di 3 disponibili, occorrerebbe creare per ogni nucleo un blocco di 3 shop/ristoranti/salegiochi... il che diventa praticamente impossibile, perché si farebbe fuori un sacco di spazio e ne risentirebbero le attrazioni per le quali avresti meno spazio, quindi meno specie, col risultato che calerebbero le valutazioni sui dinosauri. Imho, su un'isola con un grande spazio (e queste sono Nublar/Sorna) non andrei oltre i 7-8 hotel e questo dovrebbe significare qualcosa come 18.000/20.000 visitatori (che era la popolazione del parco mostrata anche in Jurassic World). Sulle isole Matacheros e Muerta direi 2-3 siano più che sufficienti per le 5 stelline, su Tacano 4-5 e sulla piccina Pena 2, non di più.
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25-06-2018, 11:16 | #240 |
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Comunque ragazzi.
Gioco fenomenale. Graficamente ben fatto, buon audio. Mi ha stupito e già l'ho preso aspettandomi molto. All'inizio può sembrare un po' dispersivo, ma tempo 1 o 2 ore e già lo si padroneggia bene. Sto cercando di raggiungere la quinta stella sulla prima isola, nel frattempo me se ne sono sbloccate altre due che ancora non ho visitato. Quale isola è meglio usare per seconda? Se passo su un'altra isola, poi la prima isola devo continuare a seguirla in tutto e per tutto o si autogestisce? Se no mi sa che sarà un bel casino... Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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