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Bose Open Ultra: gli auricolari più audaci e unici di sempre! La recensione
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
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Nelle ultime settimane abbiamo avuto l'opportunità di mettere sotto torchio le ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova. Seppur classificati come "da gaming", gli auricolari vanno ben oltre quelle che sono le esigenze dei videogiocatori proponendosi come una soluzione polifunzionale capace di fornire un suono eccezionale in ogni circostanza, dalla musica ai contenuti multimediali, passando ovviamente per i videogiochi con i quali è possibile ottenere una latenza praticamente assente.
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Google ha capito che la serie "a" dei suoi Pixel piace agli utenti per vari motivi e per questo ha deciso di proporre sul mercato questo nuovo Pixel 8a che ha il sapore di uno smartphone migliorato rispetto alla passata generazione, con processore top di gamma ma ad un prezzo forse un po’ esagerato al momento.  
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Old 07-02-2023, 13:53   #141
yume the ronin
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dite? oddio a me negli interni sembra NON sacrificabile, la differenza è abissale, sembra quasi un altro gioco

negli esterni, forse anche immaginando la natura più "action" della location, visivamente magari impatta meno, ma dentro il castello tra marmi, specchi, ombre dinamiche, ecc ecc io non son mica sicuro che sia cosi insignificante

certo che se mi dite 40fps meno....
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Old 07-02-2023, 14:01   #142
Cutter90
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Originariamente inviato da goma76 Guarda i messaggi
Raytracing non così impattante dal punto di vista visivo, per esempio mancano totalmente i riflessi nell'acqua del lago (ci sono nelle pozzanghere), e non noto differenze così evidenti nell'AO; si nota invece la morbidezza delle ombre con RTX on. Il riflesso nello specchio del protagonista è bruttino anziché no, ho visto di meglio (e non di poco) in giochi della scorsa gen (RDR2 ad es.) senza RT.

https://www.youtube.com/watch?v=tAub...AnalistaDeBits

Vedremo quanto impatterà sulle prestazioni in termini di fps, ma come diceva qualcuno, non abbiamo la miglior interpretazione del Ray tracing.
Beh ma era ovvio che il RT non fosse applicato al riflesso del lago, sai quanto pesante era altrimenti? Perdevi 50 fps solo per quello ahaha, quindi ci sta

del resto mi sembra un applicazione altalenante, con cose superbe e altre molto meno
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Ultima modifica di Cutter90 : 07-02-2023 alle 14:03.
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Old 07-02-2023, 14:04   #143
DJurassic
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Raytracing non così impattante dal punto di vista visivo, per esempio mancano totalmente i riflessi nell'acqua del lago (ci sono nelle pozzanghere), e non noto differenze così evidenti nell'AO; si nota invece la morbidezza delle ombre con RTX on. Il riflesso nello specchio del protagonista è bruttino anziché no, ho visto di meglio (e non di poco) in giochi della scorsa gen (RDR2 ad es.) senza RT.

https://www.youtube.com/watch?v=tAub...AnalistaDeBits

Vedremo quanto impatterà sulle prestazioni in termini di fps, ma come diceva qualcuno, non abbiamo la miglior interpretazione del Ray tracing.
Va bene tutto ma l'AnalistaDeBits proprio no. Uno che usa il DLSS 3 in modalità performance con una 4090 per poi avere la GPU sfruttata al 50% non ce la faccio a seguirlo.

Concordo che il RT non è molto impattante a livello visivo per quanto lo è invece a livello di performance. Inoltre le ombre in RT al momento producono strani effetti su diverse superfici non proprio belle a vedersi. Vediamo se è una questione di driver o un bug del gioco.

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dite? oddio a me negli interni sembra NON sacrificabile, la differenza è abissale, sembra quasi un altro gioco

negli esterni, forse anche immaginando la natura più "action" della location, visivamente magari impatta meno, ma dentro il castello tra marmi, specchi, ombre dinamiche, ecc ecc io non son mica sicuro che sia cosi insignificante

certo che se mi dite 40fps meno....
Se è come Callisto Protocol facciamo pure 70fps in meno
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Ultima modifica di DJurassic : 07-02-2023 alle 14:10.
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Old 07-02-2023, 14:23   #144
goma76
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Ok, l’analista di sta ceppa non sarà il master guru però l’effetto del RT è quello. Aspettiamo il DF per il verdetto finale.
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Old 07-02-2023, 14:29   #145
DJurassic
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Ok, l’analista di sta ceppa non sarà il master guru però l’effetto del RT è quello. Aspettiamo il DF per il verdetto finale.
Su quello non discuto. Però hw permettendo io continuo a preferirlo al RT off. Le ombre in molti scorci fanno la differenza.
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Old 07-02-2023, 14:33   #146
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Mmm santo Reshade vedrete.

L'impressione è che hanno curato Rt tenendo a mente i limiti tecnici attuali (e in alcuni frangenti è molto bello) e un po meno il resto, ambient occlusion, lightmap e quant'altro, è sopra tutto
poco contrastato nelle luci/ombre.
Per me reshade sistema come si deve.
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Old 07-02-2023, 15:06   #147
paolomarino
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vorrebbero giocarlo entrambe le mie figlie (in momenti diversi) sapete se é possibile creare due personaggi diversi (due profili) e procedere separatamente? oppure gestisce un savegame e un solo utente alla volta?

per esempio su elden ring io ho 4 personaggi e carico quello che voglio e ci gioco.
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G500A * 13700K * Artic360 * RTX4090 * GB Z790-AEAX * DDR5 64GB@6400 * WD SN850X 4TB
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Old 07-02-2023, 15:19   #148
DJurassic
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vorrebbero giocarlo entrambe le mie figlie (in momenti diversi) sapete se é possibile creare due personaggi diversi (due profili) e procedere separatamente? oppure gestisce un savegame e un solo utente alla volta?

per esempio su elden ring io ho 4 personaggi e carico quello che voglio e ci gioco.
Si. Fino a 4 personaggi differenti.
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Old 07-02-2023, 16:48   #149
LL1
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sintonizzato per le prime impressioni su PC provenienti da coloro che hanno acquistato la versione ad accesso anticipato (e non sono neppure un fan della saga ma tanta è la voglia di qualcosa di nuovo!! )
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Old 07-02-2023, 17:04   #150
JuanCarlos
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Secondo voi col portatile in firma che risultati si possono ottenere?

Soprattutto in relazione al fatto che che potrei giocarlo su Series S (900p / 60 Fps in modalità performance)
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Old 07-02-2023, 17:39   #151
DJurassic
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Secondo voi col portatile in firma che risultati si possono ottenere?

Soprattutto in relazione al fatto che che potrei giocarlo su Series S (900p / 60 Fps in modalità performance)
No. Il gioco è molto esoso in termini di Vram che con soli 6gb credo andresti incontro a diversi problemi tecnici e stuttering a manetta. Credo ti convenga prenderlo per Series S che almeno ne ha 8.
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Old 07-02-2023, 17:59   #152
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Si. Fino a 4 personaggi differenti.
grazie
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Old 07-02-2023, 20:46   #153
Leopardo da Vinci
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ho giocato 40 minuti, PC in firma, 4k ultra, dlss quality, no RT, 60+ fps fissi.
ma devo arrivare a hogwarts, speriamo bene. ora riprendo
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Old 07-02-2023, 20:57   #154
goma76
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ho giocato 40 minuti, PC in firma, 4k ultra, dlss quality, no RT, 60+ fps fissi.
ma devo arrivare a hogwarts, speriamo bene. ora riprendo
Se attivi RT quanti fps perdi?
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Old 07-02-2023, 21:53   #155
mircocatta
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tutto ultra 4k, RT compreso, stavo mediamente tra 20 e 30 fps con una 3080ti

anche io come Leopardo da Vinci Sono ancora all'inizio, a malapena sono arrivato a hogwarts

Ultima modifica di mircocatta : 07-02-2023 alle 22:31.
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Old 07-02-2023, 22:00   #156
DJurassic
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Se attivi RT quanti fps perdi?
Ti rispondo io. Una marea.

Dalla schermata del menù principale in 4K DLAA +frame generator Ultra settings RT Ultra = 85fps

Stessi settings con RT OFF = 155fps

Una media di 70fps in meno con RT attivo su una 4090. Fatevi 2 conti
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Old 07-02-2023, 22:07   #157
goma76
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Ti rispondo io. Una marea.

Dalla schermata del menù principale in 4K DLAA +frame generator Ultra settings RT Ultra = 85fps

Stessi settings con RT OFF = 155fps

Una media di 70fps in meno con RT attivo su una 4090. Fatevi 2 conti
In game? Nelle sezioni al chiuso si perde così tanto?
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Old 07-02-2023, 22:56   #158
DJurassic
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In game? Nelle sezioni al chiuso si perde così tanto?
Considera che il DLSS lo tengo spento per usare il DLAA. Uso solo il frame generator. Con Dlss Quality anche attivando il RT sto sui 130-150fps di media con giusto alcuni drop a 110 nelle zone più popolate come la sala da pranzo che è sempre piena di npc e di superfici riflettenti.

Comunque si, il RT si mangia un bel pò di prestazioni. Graficamente è carino ma nulla di eclatante come si era giù intuito. L'illuminazione è un bel pò piatta in alcuni punti.
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Old 07-02-2023, 22:57   #159
mircocatta
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ma solo io alla scelta della casata giro dai 10 ai 15 fps rendendo il tutto spiacevolmente ingiocabile?
problemi di driver vetusi? ho ancora quelli usciti a inizio dicembre.
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2023, 23:12   #160
Leopardo da Vinci
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Se attivi RT quanti fps perdi?
devo provare! non mi interessa l'RT e per testarlo bisogna riavviare
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
ma solo io alla scelta della casata giro dai 10 ai 15 fps rendendo il tutto spiacevolmente ingiocabile?
problemi di driver vetusi? ho ancora quelli usciti a inizio dicembre.
ci sono dei drop brutti brutti, speriamo migliori.

in ogni caso, sto godendo
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