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Old 13-02-2013, 20:22   #1961
bronzodiriace
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cavolo zaavi non lo bazzico! grazie
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Old 13-02-2013, 20:23   #1962
bronzodiriace
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Posto qui solo per dire che i Criterion hanno fatto un lavoro con i controfiocchi nel convertire Most Wanted su Wii U, in maniera a quanto sembra ineccepibile e sfruttando addirittura gli asset della versione PC.
Considerando che si tratta di un porting e considerando cosa deve muovere la Wii U, possiamo almeno in parte sfatare chi si lamenta della poca potenza computazionale della CPU della console rispetto alla concorrenza: chi sa programmare e si impegna un minimo, sa quali sono i punti di forza della Wii U e sa come usarli per sopperire a eventuali altre mancanze, offrendo conversioni superiori alla controparte. I giochi sviluppati nativamente, immagino saranno qualcosa di notevole, una volta presa la mano con i segreti dell'hardware.
Ma tralasciando la grafica e gli assets presi dalla versione pc, anche le altre aggiunte sembrano molto interessanti.

Io lo prendo al dayone
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Old 13-02-2013, 21:34   #1963
NighTGhosT
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Posto qui solo per dire che i Criterion hanno fatto un lavoro con i controfiocchi nel convertire Most Wanted su Wii U, in maniera a quanto sembra ineccepibile e sfruttando addirittura gli asset della versione PC.
Considerando che si tratta di un porting e considerando cosa deve muovere la Wii U, possiamo almeno in parte sfatare chi si lamenta della poca potenza computazionale della CPU della console rispetto alla concorrenza: chi sa programmare e si impegna un minimo, sa quali sono i punti di forza della Wii U e sa come usarli per sopperire a eventuali altre mancanze, offrendo conversioni superiori alla controparte. I giochi sviluppati nativamente, immagino saranno qualcosa di notevole, una volta presa la mano con i segreti dell'hardware.
NON C'E' poca potenza computazionale, Custode, l'ho spiegato in un thread news pochissimo tempo fa.

La console muove effetti da Cristo e la Madonna TM (in zombiu....vi prego....fate attenzione ai PARTICELLARI)....e CONTEMPORANEAMENTE, la central unit processa il differito (DIFFERITO) sul tabpad in STREAMING a lag quasi ZERO. [ANZI...non differito...si puo' intendere male......chiamiamolo DIVERSO CONTEMPORANEO]

Tu questa la chiami poca potenza computazionale? Solo uno stolto lo farebbe.
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Old 13-02-2013, 22:16   #1964
Custode
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NON C'E' poca potenza computazionale, Custode, l'ho spiegato in un thread news pochissimo tempo fa.

La console muove effetti da Cristo e la Madonna TM (in zombiu....vi prego....fate attenzione ai PARTICELLARI)....e CONTEMPORANEAMENTE, la central unit processa il differito (DIFFERITO) sul tabpad in STREAMING a lag quasi ZERO. [ANZI...non differito...si puo' intendere male......chiamiamolo DIVERSO CONTEMPORANEO]

Tu questa la chiami poca potenza computazionale? Solo uno stolto lo farebbe.

Ma io non l'ho mai detto Night, infatti ho scritto "possiamo in parte sfatare chi si lamenta della poca potenza computazionale della CPU" .
Ho scritto "in parte" e non in toto semplicemente perchè non posso argomentare con dettagliati dati tecnici che non conosco, ma solo con i fatti rappresentati dalla conversione di un titolo che di suo, almeno su PC, è uno spettacolo visivo oltre ogni dire, almeno per il sottoscritto.
Criterion ha preso a cazzotti in faccia gente come i programmatori di Metro Last Light, dimostrando che in 4 mesi si fa un porting perfetto ed anzi, sfruttando asset da PC che le altre due console si sognano e, come dice giustamente bronzodiriace, sfruttando anche le funzionalità avanzate del controller e della parte social della console.
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Questa è poesia!
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Old 13-02-2013, 22:35   #1965
k0rn2012
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Ma io non mi spiego tutta questa potenza e poi per aprire una app o per entrare nelle impostazioni ci vogliono 10/15 (dieci/quindici) secondi...mha
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Old 13-02-2013, 22:54   #1966
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Ma io non mi spiego tutta questa potenza e poi per aprire una app o per entrare nelle impostazioni ci vogliono 10/15 (dieci/quindici) secondi...mha
Ho mai negato che il SO e' stato fatto frettolosamente e un po coi piedi? No perche' se l'ho fatto, non me lo ricordo

Hai PERFETTAMENTE ragione.

Ma le mie perplessita' le ho gia' spiegate.....piu' che perplessita' sono stupore........e so che la risposta e' nella nuova architettura stessa.......ma non ne ho la certezza assoluta.
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Old 14-02-2013, 08:59   #1967
amd-novello
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calcolando che ogni volta che si avvia il browser o il miiverse ci mette 15 secondi mi sorgono due domande. è lentissima la memoria interna che ci mette molto tempo a leggere pochi dati? oppure i dati sono molti da caricare? tipo centinaia di mega? non credo sia quest'ultima cosa quindi preferisco pensare alla memoria di sistema estremamente lenta.
forse prediligono la durata e il costo basso piuttosto che le performance?
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Old 14-02-2013, 09:23   #1968
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calcolando che ogni volta che si avvia il browser o il miiverse ci mette 15 secondi mi sorgono due domande. è lentissima la memoria interna che ci mette molto tempo a leggere pochi dati? oppure i dati sono molti da caricare? tipo centinaia di mega? non credo sia quest'ultima cosa quindi preferisco pensare alla memoria di sistema estremamente lenta.
forse prediligono la durata e il costo basso piuttosto che le performance?
Io ho un altro sospetto.

Ovvero, che il SO funzioni come un SO per macchine CPU centriche, quindi incide molto sulle performance il bus d'interfaccia, ovvero quello fra CPU e RAM. Ecco spiegate le performances pietose nel SO ma NON nei giochi.
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Old 14-02-2013, 09:25   #1969
amd-novello
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fra cpu e ram almeno ci dovrebbero essere dei giga al secondo quindi come potrebbe essere una cosa del genere?
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Old 14-02-2013, 10:14   #1970
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fra cpu e ram almeno ci dovrebbero essere dei giga al secondo quindi come potrebbe essere una cosa del genere?
Bhe....e' l'unica risposta che mi viene in mente al momento, non essendo esperto di console (e ho affermato la mia incompetenza a riguardo).

Men che meno su un sistema GPU centrico.

Se vai a guardare il bus della logica interna fra DRAM e EDRAM stessa e quello nei riguardi con la GPU, ti accorgerai SICURAMENTE di una ENORME differenza.

Mentre il bus d'interfaccia, se comparato a quello di ps3 e 360, e' RIDICOLO.

Viste le mie conoscenze in questo campo, e' l'unica IPOTESI che mi viene su due piedi.
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Old 14-02-2013, 10:48   #1971
bob.malone
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scusate, sull'eshop si può aggiungere soldi solo con le card o c'è la possibilità di pagare con postepay o similari?
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Old 14-02-2013, 10:53   #1972
bronzodiriace
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scusate, sull'eshop si può aggiungere soldi solo con le card o c'è la possibilità di pagare con postepay o similari?
post&pay con cifra esatta.
TIpo devi spendere 3 euro, e 3 euro spendi senza dover raggiungere una cifra prestabilita come le card.
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Old 14-02-2013, 10:55   #1973
bronzodiriace
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in primavera arrivano due update. Lo disse Iwata al precedente direct (quello di project x, di shin megami tensei with fire emblem etc) in cui verrà velocizzato l' so.
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Old 14-02-2013, 11:11   #1974
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in primavera arrivano due update. Lo disse Iwata al precedente direct (quello di project x, di shin megami tensei with fire emblem etc) in cui verrà velocizzato l' so.
E questo non esclude a prescindere la mia ipotesi.

Il codice puo' anche esser stato scritto velocemente e coi piedi per metter fuori la console ASAP (as soon as possible), usando codice che si basa su istruzioni processate seguendo l'architettura CPU centrica........per poi esser modificato con calma, e renderlo codice di istruzioni processate su architettura GPU centrica.

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Old 14-02-2013, 11:32   #1975
bronzodiriace
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oggi altro Nintendo Direct.

Quello americano giochi WII U-3ds. Quello jap e Pal only 3ds.
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Old 14-02-2013, 12:30   #1976
Jaguar64bit
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Visto il video su everyeye della versione Wii U

Sono contento che i ragazzi di Criterion siano riusciti a sfruttare l'hardware del Wii U anche in poco tempo da quello che so.Sicuramente questo dimostra che la cpu non ha problemi a gestire ambienti complessi con mezzi in movimento e fisica delle auto , la gpu può mostrare scenari più completi ( la versione Wii U simile a quella Pc mostra un campo visivo più profondo delle versioni Ps360 , e anche texture più definite e sistema di illuminazione migliorato , come anche scrivono su multiplayer ) , sintomo questo di una gpu più prestante di quanto non si sa di preciso , ma almeno si cominciano a vedere i primi frutti con programmatori capaci.Trovavo strano che non fosse ancora stato sfruttato il fatto che Wii U ha il doppio della memoria delle cons. att. ( pur con limiti di bus ma con buona latenza ) , ora con questo Most Wanted si cominciano a vedere le differenze di questo vantaggio.Oltretutto questo Nfs MW sarà giocabile sul controller a tv spenta.
Speriamo che vengano fatti più porting da versioni Pc , magari ridotti come grafica , ma sempre meglio delle versioni per le console ex nextgen.

Ultima modifica di Jaguar64bit : 14-02-2013 alle 12:34.
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Old 14-02-2013, 13:06   #1977
Jaguar64bit
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forse prediligono la durata e il costo basso piuttosto che le performance?

Per me non centra il bus della mem , ne la cpu ( o "presunta" lentezza di quest'ultima ) ne l'hardware in genarale.. tantomeno la gpu , è solo un problema software , Nintendo non ha molta esperienza sugli o.s in particolare su o.s abbastanza complessi come questo. A mio parere il discorso verte più sullo sfruttamento dell'hardware da parte del software di sistema che di reali limiti e lentezza intrinseca dell'hw stesso.Se proprio mi devo sbilanciare dico che l'o.s tende a sfruttare poco il parallelismo del multi cpu ( cpu a 3 core ) e data la frequenza bassa se non sfrutti a livello architetturale la cpu ( ma questo richiede tempo ed ottimizzazione ) , ne consegue una certa lentezza delle app. miste 2d-3d.In ultimo credo che i tecnici software di Nintendo in primis per il lancio della console , abbiano dato priorità alla stabilità dell'o.s a discapito delle performance , credo che con gli update primaverili , si vedranno miglioramenti consistenti in questo campo , o almeno si spera.In ultima aggiunta , sempre meglio avere problemi di lentezza causata da software acerbo , che lentezza cronica per colpa di hardware poco performante.
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Old 14-02-2013, 13:29   #1978
NighTGhosT
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In tempi ancora non sospetti, avevo fugato ogni dubbio sull'hadware trovandomi difronte a ZombiU.

PERO'....rimango MOLTO curioso di vedere un free roam alla GTA girare su questa console.........dato che per questa tipologia di giochi, un bus corposo e' necessario.

Ci sarebbe Assassin Creed 3.....ma il suo framerate ridotto mi blocca nel sostenere con sicurezza quanto vorrei.

Ultima modifica di NighTGhosT : 14-02-2013 alle 13:32.
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Old 14-02-2013, 14:50   #1979
bronzodiriace
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WiiU bundle con Nintendo land e ZombiU


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Old 14-02-2013, 15:56   #1980
bronzodiriace
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