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#19681 | |
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#19682 |
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Senior Member
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Città: Firenze
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Non solo tra dx11 e dx12, ma anche in base alla risoluzione tra 4k e 2k a parità di impostazioni, TD2 mi genera una media di 50w in meno sulla vga. Poi ovvio che se si gioca con i voltaggi, allora si riesce a trovare il giusto compromesso, anzi anche prestazioni maggiori. Tanto per fare un esempio bench di TD2 con voltaggio standard, PL a 380w, ram +500 e gpu +170 (dove il superposition extreme lo chiudo a 10000 con 2115/15000) faccio in 4k maxato 68fps ma con frequenze ballerine perché fisso a 380w. Mentre con un voltaggio di 0,95v, e frequenze 2055/15000, praticamente fatico a passare i 300/320w, 70fps di risultato e frequenze inchiodate a 2055.
Praticamente tra prima e dopo il flash del bios, in TD2 sono passato da 64/65 a 70 fps nel benchmark. A parità di driver e tutto il resto. Circa 8/10% di prestazioni in più sistemando la questione power limit. Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando Tapatalk
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#19683 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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AC e' estremamente CPU bound e se abiliti questa nuova opzione disabiliti il DX11 multithreading del gioco, da qui i cali. Questa opzione va usata con fps competitivi et similia, non DX12, perche' i titoli DX12 gestiscono gia' la faccenda latenza di loro.
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#19684 |
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Bannato
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Messaggi: 1553
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ragazzi volevo overcloccare un pò la mia 2080ti zotac raffreddata ad aria qualche dritta su quanti mhz dare al core e le ram?
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#19685 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
Messaggi: 12896
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quale zotac hai la amp semplice, la triple fan o altro modello?
ad aria ci fai poco sulla gpu come frequenza, soprattutto per i tagli dati dalle frequenze e soprattutto per il power limit massimo di 300w. sulle ram un +500 lo puoi mettere senza problemi. la mia amp liscia l'ho messa a liquido e flashato bios da 380w altrimenti era limitata. semmai prova la strada del downvolt con afterburner.
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#19686 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
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Avevo solo quello oggi disponibile. Domani provo con altri fps. Comunque ac odissey che io sappia è dx11
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#19687 |
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Senior Member
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Infatti, leggi meglio quello che ho scritto.
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#19688 |
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Senior Member
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Ah pardon. Appena riletto.
Comunque i test che ha fatto vedere nvidia erano stati fatti con risoluzione in 4k e con 2060 super.. e ci credo con quella risoluzione e determinati fps la latency era abbastanza alta. Che poi quando sviluppi dai 144fps in su non vedo a cosa serve quell opzione li, visto che nei giochi fps con quel frame rate stai intorno ai 5ms
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#19689 |
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Senior Member
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PS: ecco perche' i testi scritti con caratteri minuscoli messi in fondo alle slides sono sempre importanti...
![]() Ad ogni modo l'opzione funziona al meglio quando stai gia' giocando a 60-100 fps ed il gioco e' GPU bound. Ieri l'ho provato con Alan Wake con la mia 1080Ti (ok, non si tratta di un fps competitivo
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#19690 | |
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Reattività si, fluidità io no con bfV Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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#19691 |
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Non fluidita' nel senso di maggiori FpS, intendevo nei movimenti del mouse.
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#19692 | |
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Bannato
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mi spiegheresti il sistema del downvolt e come impostarlo? |
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#19693 | |
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Ok, io ho però ho notato meno fluidità di movimento delle immagini, come se da 100 fps fossi tornato a 60 Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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#19694 |
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Mmmh ma giochi in DX11 o 12? Perche' come ho scritto apparentemente le DX12 hanno gia' integrato questo sistema.
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#19695 | |
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#19696 | |
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Sempre in dx12, dato che bfV sembra meglio ottimizzato con tali API. Ho provato in dx11 variando il low latency e mi sono reso conto che su ultra risulta meno fluido e la vga non è sfruttata al 100%, ma al max al 86%. A mio avviso meglio su ON. Inviato dal mio iPhone X utilizzando Tapatalk
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#19697 | |
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per lavorare con il downvolt, devi usare afterburner e creare una curva custom per un dato valore di voltaggio. considera che il miglioramento delle prestazioni si ha quando il clock rimane il più fisso possibile, senza avere sbalzi continui. trovi vari video su YouTube come fare, oppure guarda anche questa guida. tanto per fare esempio pratico con la mia con bios flash. oc +170/+500 senza toccare i voltaggi, ho 2115-2130/15000, su td2 in4k, faccio 68fps nel bench. ma ho la gpu che balla tra i 1950 e i 2115mhz di continuo. power limit 380w a manetta. oc con curva costum. ho settato 0,95v a 2055, quindi la scheda non andrà mai oltre quella frequenza e voltaggio. power limit massimo 330w, frequenza fissa a 2055/15000, risultato 70fps. temp anche più basse. devi fare un po' di prove. purtroppo molte delle nostre schede hanno power limit molto basso che comporta una discreta riduzione di prestazioni.
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#19698 |
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[Thread Ufficiale] nVidia Turing RTX
Comunque non è che abbia senso questa feature per le directx11. Non sarebbe più opportuno migliorare il supporto ale dx12 invece di far uscire ste cavolate che supportano ancora le dx11. Quest ultime dovrebbero essere solamente un ricordo.
Ma nvidia per vendere fa leva sulla pubblicita
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#19699 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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Messaggi: 20919
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^ Beh gia' che chiami i driver gamescom edition la dice lunga.
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#19700 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
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No semplicemente ha risposto a una feature di amd che fa presa sul mondo gamer, una volta tanto ha inseguito lei amd
![]() https://www.techspot.com/article/187...deon-anti-lag/ Qui viene un po' spiegata la faccenda dal lato rosso, e anche qui dicono che i maggiori vantaggi si hanno fra i 60 e i 90 fps, oltre i 100 la cosa viene ridimensionata già dal framerate in sè a latenza già ridotta..........e ovviamente ci sono titoli che lo digerisocno bene mentre altri un po' meno, annullando i benefici. In poche parole, se avete un sistema cazzuto oltre i 100+ fissi stiamo parlando del nulla, se invece avete un sistema mediocre e siete spesso a ridosso dei 60, allora la cosa inizia a farsi interessante... |
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