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Old 22-08-2019, 18:52   #19681
Thunder-74
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack Guarda i messaggi
Ma sinceramente nessun problema di installazione dei nuovi driver standard, pacchetto completo di tutto, anche connesso ad internet. Rifatta la procedura ieri sera dopo aver flashato la mia zotac con il bios Galax da 380w. Dopo il flash afterburner faceva le bizze. Quindi via lui è pulito con DDU i driver già 436.02 e reinstalla ti senza problemi.

Solo quando ho montato nuova CPU e mobo, che ho reinstallato Windows 10 1903 pulito, dopo i test con la vecchia installazione, mi sono ritrovato i dhc installati da Windows update. DDU e messi gli standard.

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Ti quoto riprendendo il tuo discorso di temp/WATT della 2080ti con TD2... con titoli DX12 ti renderai conto che spesso la VGA è sotto torchio molto più che con i DX11.
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Old 22-08-2019, 19:22   #19682
Black"SLI"jack
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Non solo tra dx11 e dx12, ma anche in base alla risoluzione tra 4k e 2k a parità di impostazioni, TD2 mi genera una media di 50w in meno sulla vga. Poi ovvio che se si gioca con i voltaggi, allora si riesce a trovare il giusto compromesso, anzi anche prestazioni maggiori. Tanto per fare un esempio bench di TD2 con voltaggio standard, PL a 380w, ram +500 e gpu +170 (dove il superposition extreme lo chiudo a 10000 con 2115/15000) faccio in 4k maxato 68fps ma con frequenze ballerine perché fisso a 380w. Mentre con un voltaggio di 0,95v, e frequenze 2055/15000, praticamente fatico a passare i 300/320w, 70fps di risultato e frequenze inchiodate a 2055.

Praticamente tra prima e dopo il flash del bios, in TD2 sono passato da 64/65 a 70 fps nel benchmark. A parità di driver e tutto il resto. Circa 8/10% di prestazioni in più sistemando la questione power limit.

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Old 22-08-2019, 20:37   #19683
sertopica
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A chi dovesse interessare ho appena provato la nuova opzione del pannello di nvidia "LOW LATENCY" con la configurazione in firma in 2k tutto ultra con AC Odissey.

Ho fatto il benchmark prima con l opzione disattivata come da default, sia dopo selezionando ULTRA. Ho misurato con il log di msi AB, e' nel mio caso tutto quello che dichiara Nvidia si e' rivelato una trollaggine...

Come potete vedere nei due screenshot, nel secondo caso ho dei cali ad intermittenza ogni circa 3 secondi circa di frame a 30fps, come se fossero automaticamente cappati su qul range di conseguenza la latenza viene sparata a circa 34ms mentre per il restante periodo e' uguale al settaggio standard, ovvero con opzione disattivata.


cut
Questo e' perche' hai provato il gioco piu' sbagliato in assoluto.
AC e' estremamente CPU bound e se abiliti questa nuova opzione disabiliti il DX11 multithreading del gioco, da qui i cali. Questa opzione va usata con fps competitivi et similia, non DX12, perche' i titoli DX12 gestiscono gia' la faccenda latenza di loro.
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Old 22-08-2019, 21:00   #19684
Teamprotein
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ragazzi volevo overcloccare un pò la mia 2080ti zotac raffreddata ad aria qualche dritta su quanti mhz dare al core e le ram?
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Old 22-08-2019, 22:02   #19685
Black"SLI"jack
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quale zotac hai la amp semplice, la triple fan o altro modello?

ad aria ci fai poco sulla gpu come frequenza, soprattutto per i tagli dati dalle frequenze e soprattutto per il power limit massimo di 300w. sulle ram un +500 lo puoi mettere senza problemi.

la mia amp liscia l'ho messa a liquido e flashato bios da 380w altrimenti era limitata. semmai prova la strada del downvolt con afterburner.
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Old 22-08-2019, 22:13   #19686
razor820
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Questo e' perche' hai provato il gioco piu' sbagliato in assoluto.
AC e' estremamente CPU bound e se abiliti questa nuova opzione disabiliti il DX11 multithreading del gioco, da qui i cali. Questa opzione va usata con fps competitivi et similia, non DX12, perche' i titoli DX12 gestiscono gia' la faccenda latenza di loro.


Avevo solo quello oggi disponibile.
Domani provo con altri fps.
Comunque ac odissey che io sappia è dx11
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Old 22-08-2019, 23:12   #19687
sertopica
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Infatti, leggi meglio quello che ho scritto.
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Old 23-08-2019, 06:48   #19688
razor820
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Ah pardon. Appena riletto.
Comunque i test che ha fatto vedere nvidia erano stati fatti con risoluzione in 4k e con 2060 super.. e ci credo con quella risoluzione e determinati fps la latency era abbastanza alta.

Che poi quando sviluppi dai 144fps in su non vedo a cosa serve quell opzione li, visto che nei giochi fps con quel frame rate stai intorno ai 5ms
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Old 23-08-2019, 09:41   #19689
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PS: ecco perche' i testi scritti con caratteri minuscoli messi in fondo alle slides sono sempre importanti...

Ad ogni modo l'opzione funziona al meglio quando stai gia' giocando a 60-100 fps ed il gioco e' GPU bound. Ieri l'ho provato con Alan Wake con la mia 1080Ti (ok, non si tratta di un fps competitivo ) e la sensazione di maggiore reattivita' e fluidita' l'ho percepita.
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Old 23-08-2019, 10:29   #19690
Thunder-74
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PS: ecco perche' i testi scritti con caratteri minuscoli messi in fondo alle slides sono sempre importanti...

Ad ogni modo l'opzione funziona al meglio quando stai gia' giocando a 60-100 fps ed il gioco e' GPU bound. Ieri l'ho provato con Alan Wake con la mia 1080Ti (ok, non si tratta di un fps competitivo ) e la sensazione di maggiore reattivita' e fluidita' l'ho percepita.


Reattività si, fluidità io no con bfV


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Old 23-08-2019, 10:31   #19691
sertopica
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Non fluidita' nel senso di maggiori FpS, intendevo nei movimenti del mouse.
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Old 23-08-2019, 10:32   #19692
Teamprotein
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ad aria ci fai poco sulla gpu come frequenza, soprattutto per i tagli dati dalle frequenze e soprattutto per il power limit massimo di 300w. sulle ram un +500 lo puoi mettere senza problemi.

la mia amp liscia l'ho messa a liquido e flashato bios da 380w altrimenti era limitata. semmai prova la strada del downvolt con afterburner.
ciao ho la triple fan.
mi spiegheresti il sistema del downvolt e come impostarlo?
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Old 23-08-2019, 10:43   #19693
Thunder-74
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Non fluidita' nel senso di maggiori FpS, intendevo nei movimenti del mouse.


Ok, io ho però ho notato meno fluidità di movimento delle immagini, come se da 100 fps fossi tornato a 60


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Old 23-08-2019, 10:49   #19694
sertopica
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Mmmh ma giochi in DX11 o 12? Perche' come ho scritto apparentemente le DX12 hanno gia' integrato questo sistema.
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Old 23-08-2019, 10:58   #19695
mattxx88
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PS: ecco perche' i testi scritti con caratteri minuscoli messi in fondo alle slides sono sempre importanti...

Ad ogni modo l'opzione funziona al meglio quando stai gia' giocando a 60-100 fps ed il gioco e' GPU bound. Ieri l'ho provato con Alan Wake con la mia 1080Ti (ok, non si tratta di un fps competitivo ) e la sensazione di maggiore reattivita' e fluidita' l'ho percepita.
Notato anche io in the division 2 @dx11 e 4k una maggiore fluidità
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Old 23-08-2019, 10:59   #19696
Thunder-74
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Mmmh ma giochi in DX11 o 12? Perche' come ho scritto apparentemente le DX12 hanno gia' integrato questo sistema.

Sempre in dx12, dato che bfV sembra meglio ottimizzato con tali API. Ho provato in dx11 variando il low latency e mi sono reso conto che su ultra risulta meno fluido e la vga non è sfruttata al 100%, ma al max al 86%. A mio avviso meglio su ON.


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Old 23-08-2019, 11:18   #19697
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ciao ho la triple fan.
mi spiegheresti il sistema del downvolt e come impostarlo?
praticamente abbiamo la stessa vga, sono identiche a parte il nome commerciale e forse le frequenze di boost impostate da bios. stesso dissi.

per lavorare con il downvolt, devi usare afterburner e creare una curva custom per un dato valore di voltaggio. considera che il miglioramento delle prestazioni si ha quando il clock rimane il più fisso possibile, senza avere sbalzi continui. trovi vari video su YouTube come fare, oppure guarda anche questa guida.

tanto per fare esempio pratico con la mia con bios flash.

oc +170/+500 senza toccare i voltaggi, ho 2115-2130/15000, su td2 in4k, faccio 68fps nel bench. ma ho la gpu che balla tra i 1950 e i 2115mhz di continuo. power limit 380w a manetta.

oc con curva costum. ho settato 0,95v a 2055, quindi la scheda non andrà mai oltre quella frequenza e voltaggio. power limit massimo 330w, frequenza fissa a 2055/15000, risultato 70fps. temp anche più basse.

devi fare un po' di prove. purtroppo molte delle nostre schede hanno power limit molto basso che comporta una discreta riduzione di prestazioni.
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[Thread Ufficiale] nVidia Turing RTX

Comunque non è che abbia senso questa feature per le directx11. Non sarebbe più opportuno migliorare il supporto ale dx12 invece di far uscire ste cavolate che supportano ancora le dx11. Quest ultime dovrebbero essere solamente un ricordo.

Ma nvidia per vendere fa leva sulla pubblicita
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Old 23-08-2019, 11:27   #19699
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^ Beh gia' che chiami i driver gamescom edition la dice lunga.
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Sempre in dx12, dato che bfV sembra meglio ottimizzato con tali API. Ho provato in dx11 variando il low latency e mi sono reso conto che su ultra risulta meno fluido e la vga non è sfruttata al 100%, ma al max al 86%. A mio avviso meglio su ON.


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Strano sara' legato al fatto che il frostbite performa meglio in dx12 come hai scritto...
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Ultima modifica di sertopica : 23-08-2019 alle 11:30.
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Old 23-08-2019, 11:37   #19700
FroZen
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No semplicemente ha risposto a una feature di amd che fa presa sul mondo gamer, una volta tanto ha inseguito lei amd

https://www.techspot.com/article/187...deon-anti-lag/

Qui viene un po' spiegata la faccenda dal lato rosso, e anche qui dicono che i maggiori vantaggi si hanno fra i 60 e i 90 fps, oltre i 100 la cosa viene ridimensionata già dal framerate in sè a latenza già ridotta..........e ovviamente ci sono titoli che lo digerisocno bene mentre altri un po' meno, annullando i benefici.

In poche parole, se avete un sistema cazzuto oltre i 100+ fissi stiamo parlando del nulla, se invece avete un sistema mediocre e siete spesso a ridosso dei 60, allora la cosa inizia a farsi interessante...
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