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#1781 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50930
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Però abbiamo solo un 4 core non so se è fattibile. Ma per me è più probabile che ne serva qualcuno in più per via di proton
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#1782 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29985
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![]() Ps personalmente le mod le ho sempre fatte una volta finita la garanzia |
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#1783 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4675
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Dubito che in generale usciranno versioni apposite dei giochi per la deck e gran parte dei file da scaricare saranno esattamente gli stessi che su pc (in compenso dovrebbe essere immediato copiare la cartella di un gioco già scaricato immagino).
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#1784 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13980
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Quote:
Al massimo ti apri la directory del gioco ed elimini i file lingua e installer delle librerie, alcuni giochi come Horizon zero dawn puoi recuperare anche 20gb eliminando le lingue che non servono. Non so se abbiano implementato qualcosa per comprimere dati su disco, ma dubito. Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
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#1785 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 11152
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Se useranno btrfs come filesystem, la compressione è possibile nativamente senza alcun intervento da parte dell'utente, ma i risultati ovviamente dipendono da gioco a gioco. Alcuni hanno file molto comprimibili, altri no.
Codice:
s12a@linux:~> sudo compsize ./SteamLibrary/ [sudo] password for root: Processed 69804 files, 286834 regular extents (342814 refs), 23952 inline. Type Perc Disk Usage Uncompressed Referenced TOTAL 51% 18G 35G 42G none 100% 5.9G 5.9G 6.0G zstd 41% 12G 29G 36G Tuttavia per la microSD sembra che useranno (di default almeno) ext4 come filesystem, che non supporta tale compressione. https://www.steamdeck.com/it/faq Quote:
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#1786 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50930
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Quote:
Boh secondo me non conviene con un 4 core Poi per carità in quei giochi il target é 30 FPS quindi basta anche il 4 core però basta non andare a fargli fare troppe cose
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#1787 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 11152
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Al livello minimo di compressione che sto usando al momento (livello 1), l'algoritmo zstd decomprime a 1.5 GB/s su un singolo core di un datato Intel i5-3550.
EDIT: questo è con un file di prova comprimibile al 33% della dimensione originale. Meno il file è comprimibile, maggiore è la velocità di decompressione.
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Ultima modifica di s12a : 18-02-2022 alle 08:44. |
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#1788 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13980
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Bisognerebbe fare dei test, ma non credo che Valve implementi alcun tipo di compressione, altrimenti lo avrebbero in qualche modo sponsorizzato come features.
Però se non impatta sulle performance dell'HW di Deck potrebbero implementarlo in futuro soprattutto se in tanti iniziano a richiederlo, però c'è da dire che una volta rilasciata la distro di SteamOS si potrebbe anche mettere manualmente. |
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#1789 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 975
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Beh cmq sarebbe un peccato nonchè uno spreco di spazio, per una macchina del genere. Capisco che se fossero giochi ad hoc programmati ed ottimizzati per questa la cosa sarebbe ovviamente ben diversa, vedremo.
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Corsair RM750x watt 80 Plus Gold - AsRock Z370 Extreme 4 - CPU I7 8700K - RAM Corsair LPX 32 GB DDR4 3000 MHz - Gainward RTX 2080 Phantom GS - Monitor Dell S2719DGF 27" 1440p |
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#1790 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 13980
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Quote:
Se vuoi qualcosa che venga ottimizzato, devi attendere un'eventuale Xbox o PS Portable con un HW simile, ma ovviamente non puoi sfruttare la libreria di giochi PC. Di recente sono uscite anche le APU 6000 di AMD che implementeranno persino una RDNA2 da 12CU e core Zen3+ quindi immagino che le eventuali AYA Neo e GPD faranno anche loro un passo avanti deciso, dai bench c'è quasi un raddoppio dei frame dalle precedenti Vega siamo ai livelli di una GTX 1650. Ma una Xbox Portable con RDNA2 da 12CU, 8GB GDDR6 e i vecchi core Zen 2 scalati a 5/6nm potrebbe reggere tranquilla i dettagli grafici di una Series S a 720/1080p, ma non so quanto interesse ci sia dietro, certo lato sviluppo software non gli costerebbe quasi nulla ![]() Tra l'altro stanno lavorando su svariati fronti, persino su ARM e Android, hanno fatto Exagear Windows Emulator per eseguire i giochi PC su Android ed veramente rude come idea, hanno preso Windows 3.x e schiaffato Wine, emulando con apposite librerie CPU/GPU, è uno schifo ma nei limiti di alcuni titoli funziona ![]() Oppure anche Windows 11 ARM64 compilato appositamente per i singoli dispositivi e usando l'emulatore x86 integrato da ottimi risultati con alcuni giochi anche con uno snap 845 (vedendo alcuni test con ODIN PRO) ![]() Ultima modifica di Ubro92 : 18-02-2022 alle 10:52. |
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#1791 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 4675
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La libertà di Deck è legata all'uso di normali giochi PC, se si inizia a pensare a cose sviluppate ad hoc si arriva ad una comune console.
Discorso diverso sono invece le compressioni permesse dal file system utilizzato e cose così, ma queste devono valutarle loro in base ad affidabilità e prestazioni. Facile che un qualunque utente un po' più smanettone possa anche fare delle prove da se su queste cose, tipo anche il semplice cambio di file system |
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#1792 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Versilia
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Giochi sviluppati per Deck, l'involuzione della specie.
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Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff? |
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#1793 | ||
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Iscritto dal: May 2009
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Poi io non l'ho mai usato , ma su Windows mi par che o si attiva per tutto il disco o niente. Si potesse attivare per le singole cartelle a piacimento sarebbe già un altra cosa Quote:
Per quello avanza la Nintendo ![]()
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 18-02-2022 alle 12:56. |
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#1794 | |
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#1795 | |
Senior Member
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Poi funzionerebbe anche su PC , ma a 720p e con dettagli minimal. E senza giroscopio. Ma non gli interessa farlo . Tanto le deck sono tutte vendute per anni
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#1796 |
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Investimentone fare un gioco per lo 0.001% della popolazione Steam, considerando che esce a stento roba ad hoc per VR (una nicchia decisamente piu' redditizia e numerosa)...
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#1797 | |
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Queste vanno via come il pane
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#1798 |
Senior Member
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Come ho menzionato, Ben altri numeri e soprattutto non un parco esistente di qualche migliaio di titoli giocabili... Qua sarebbe un nonsense totale.
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#1799 |
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Sia su Windows (NTFS) che Linux (btrfs) si può fare a livello di singolo file, directory o partizione.
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#1800 |
Senior Member
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Ottimo allora , potrebbero decidere col tempo su quali gioco attivarlo e su quali no in base ai benefici\rischi.
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