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Old 04-11-2019, 14:13   #161
Tippytoso Bravotoso
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inutili come le vecchie gemme
Le gemme in sinergia con la corona (versione sana ) di Leoric danno un 22/25% di guadagno sulla gestione di ogni risorsa a scelta, non mi pare proprio inutile (visto che qui il meccanismo del PL ha un cap!).
Al massimo dovrebbero rivedere come funzionano nei socket dell'armatura perchè ovvio che col PL diventi inutile mettere lì gemme negli slot, ma torniamo al discorso che c'erano prima del PL e che furono messe apposta per non scontentare troppo i fan di D2 - sono in tutto e per tutto una eredità da D2 http://www.d2tomb.com/gems.shtml - già rimasti senza rune.

Sempre a tal proposito ci sarebbe da fare il discorso sui TALISMANI.....perchè non li nomina mai nessuno?!?!?!?!.....io ricordo ancora quando D2 non aveva né rune né tantomeno i talismani - che hanno messo nel video del gameplay se ci fate caso




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Old 04-11-2019, 14:28   #162
cronos1990
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Va bene, ma ci deve essere un limite. Si inventino qualcosa, oppure peschino nel passato con cose che hanno già fatto, come il sistema di abilità di D2, che male non era
Fosse stato per me avrei ripreso quel sistema e l'avrei ampliato/ammodernizzato.

Ma ormai è tardi fare questi discorsi.
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Con oltre 30 milioni di copie vendute non credo esista un vero concorrente
Ah, beh

Li però è il solito discorso che faccio da sempre: Blizzard in quel momento era considerata un monolite videoludico, avrebbero comprato qualunque cosa avesse prodotto. La loro popolarità era tale da metterli al sicuro sul numero delle vendite.
Ripeto: qui hanno annunciato Diablo 4 e subito un topic da quasi 10 pagine... ma quando mai negli ultimi anni qui sul forum.
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Old 04-11-2019, 14:33   #163
Encounter
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Le gemme in sinergia con la corona (versione sana ) di Leoric danno un 22/25% di guadagno sulla gestione di ogni risorsa a scelta, non mi pare proprio inutile (visto che qui il meccanismo del PL ha un cap!).
Al massimo dovrebbero rivedere come funzionano nei socket dell'armatura perchè ovvio che col PL diventi inutile mettere lì gemme negli slot, ma torniamo al discorso che c'erano prima del PL e che furono messe apposta per non scontentare troppo i fan di D2 - sono in tutto e per tutto una eredità da D2 http://www.d2tomb.com/gems.shtml - già rimasti senza rune.

Sempre a tal proposito ci sarebbe da fare il discorso sui TALISMANI.....perchè non li nomina mai nessuno?!?!?!?!.....io ricordo ancora quando D2 non aveva né rune né tantomeno i talismani - che hanno messo nel video del gameplay se ci fate caso
Potresti essere più preciso? Graz
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Old 04-11-2019, 14:37   #164
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Potresti essere più preciso? Graz
se fai caso nel fotogramma postato poc'anzi si vedono pendere dal gear del druido degli oggetti che ricordano moltissimo i charm presenti dalla patch 1.09 in poi di diablo2 e lod. potrebbero averli reintrodotti...poi resta da vedere se il funzionamento resterà lo stesso....se non ricordo male avano da uno a tre affissi.
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Old 04-11-2019, 14:43   #165
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Ah, beh

Li però è il solito discorso che faccio da sempre: Blizzard in quel momento era considerata un monolite videoludico, avrebbero comprato qualunque cosa avesse prodotto. La loro popolarità era tale da metterli al sicuro sul numero delle vendite.
Ripeto: qui hanno annunciato Diablo 4 e subito un topic da quasi 10 pagine... ma quando mai negli ultimi anni qui sul forum.
Finora non mi sembra che Blizzard abbia mai sbagliato un colpo. E anche il tanto bistrattato D3 si è dimostrato nel complesso un buon prodotto tanto che pure quelli che tanto lo criticano hanno minimo 500 ore di gioco..quindi tutto sto schifo non direi.

Il punto più basso semmai Blizzard l'ha toccato lo scorso Blizzcon tirando fuori uno smartphone ma la reazione non è tardata a farsi sentire, così come lo scossone percepito in borsa.
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Old 04-11-2019, 14:44   #166
Nigg
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Sul prendere spunto sono d'accordo, infatti già fanno un sistema basato su "città in cui incontri gli altri player" in stile POE, e altre cosucce.

Va bene, ma ci deve essere un limite. Si inventino qualcosa, oppure peschino nel passato con cose che hanno già fatto, come il sistema di abilità di D2, che male non era
L'ho letto da qualche parte che hanno ampiamente dichiarato di prendere spunto da altri giochi dello stesso genere (POE, Grim Dawn, Akrqualcosa ecc), il problema sarà nel dare dei contenuti end-game adeguati, perchè va bene il lore, le cinematiche ecc ma in ìn h&s ci vogliono i contenuti per far divertire la gente a farmare.

Edit: @DJurassic, mai sbagliato un colpo non direi proprio. Sono così alla frutta che tra OW, WoW, D e Hs hanno dovuto per forza lanciare i seguiti/espansioni altrimenti chiudevano la baracca (oltre all'emorragia di sviluppatori degli ultimi mesi).
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Old 04-11-2019, 15:00   #167
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la riduzione del numero di item indossabili potrebbe essere anche condivisibile, ma segare proprio lo slot della cintura che è li da diablo 2 è una cattiveria
per me è l'opposto mi piacerebbe che aumentassero gli slot per gli oggetti da equipaggiare
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Old 04-11-2019, 15:02   #168
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Finora non mi sembra che Blizzard abbia mai sbagliato un colpo. E anche il tanto bistrattato D3 si è dimostrato nel complesso un buon prodotto tanto che pure quelli che tanto lo criticano hanno minimo 500 ore di gioco..quindi tutto sto schifo non direi.

Il punto più basso semmai Blizzard l'ha toccato lo scorso Blizzcon tirando fuori uno smartphone ma la reazione non è tardata a farsi sentire, così come lo scossone percepito in borsa.
Per me D3 non è niente di che come videogioco e si: decisamente peggio di PoE. Per certi versi meglio anche Torchlight, pur considerando che siamo su altri livelli di possibilità/budget. E comunque le magagne ne ha avute fin troppe per dire che non ha sbagliato, anche se poi hanno corretto il tiro nel corso degli anni.
Se poi facciamo il paragone con la qualità media tenuta fino a quel momento...

Ho vissuto tutta l'epopea Blizzard nei suoi anni di gloria, e non ha nulla a che vedere con quello che è diventato negli ultimi 10 anni. Si è sempre fatta pagare cara i suoi prodotti, ma facendo quello che fa ora CDP (sebbene con concetti diversi): puntare sulla qualità del prodotto, unendo al contempo un certo livello di innovazione.
Perchè, inutile girarci attorno, WoW e Warcraft hanno rivoluzionato i loro generi e Diablo ne ha creato uno totalmente nuovo. I professori a scuola mi perseguitavano perchè giocavo a Diablo 1 sui PC del laboratorio di chimica Quello era (è) un capolavoro.

Già la presenza della casa d'aste, o l'eccessiva semplificazione del gioco, rende bene quali sono i nuovi standard della Blizzard dopo quel periodo d'oro: cercare metodi di monetizzazione prima ancora che ricercare un buon prodotto, e allargare la base di giocatori rendendoli accessibili a chiunque, con buona pace del gameplay e le meccaniche.

Questo poi non ha nulla a che vedere con il numero di vendite o se qualcuno ci ha giocato 1000 ore: altrimenti molte delle cose che si dicono su EA (per fare un esempio) non starebbero in piedi.


La Blizzard di oggi non è più quella di 15 anni fa: prima potevi acquistare ad occhi chiusi i loro giochi, adesso prima di prendere Diablo 4 gli farò le pulci.
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Old 04-11-2019, 15:19   #169
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Old 04-11-2019, 15:21   #170
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Edit: @DJurassic, mai sbagliato un colpo non direi proprio. Sono così alla frutta che tra OW, WoW, D e Hs hanno dovuto per forza lanciare i seguiti/espansioni altrimenti chiudevano la baracca (oltre all'emorragia di sviluppatori degli ultimi mesi).
Che abbiano sforbiciato il personale è un conto, ma l'accoppiata Activision Blizzard gode ancora di ottima salute. Basta dare un occhiata ai risultati finanziari: https://www.evaluation.it/aziende/bi...sion-blizzard/

Dall'articolo sopra linkato:

Nel periodo 2016-2018 il fatturato è aumentato del 13,50% mentre il margine operativo lordo è passato da 2.241,00 a 2.497,00 milioni di USD con una diminuzione dell'Ebitda margin di 0,62 punti. Il risultato operativo è cresciuto del 40,79% a 1.988,00 milioni di USD e l'utile di esercizio ha raggiunto quota 1.813,00 milioni di USD (+88%). Gli indicatori di redditività vedono un incremento del ROI di 7,16 punti al 20,28% e una crescita del ROE di 5,37 punti al 15,96%. Dal punto di vista patrimoniale si registra un miglioramento del rapporto debt to equity che passa da 0,18 a -0,14, risultato di un patrimonio netto di 11.357,00 ed una disponibilità di cassa di 1.554,00 milioni di USD


Che abbiano tirato fuori diverse novità non lo vedo come un aspetto negativo, altrimenti che cosa ci sta a fare il Blizzcon? Unico appunto su D4 in cui forse si sono sentiti costretti ad annunciarlo ora per tamponare la figura di merda fatta lo scorso anno con Immortal. Fosse stato per loro non lo avrebbero tirato fuori ancora per un pò, ma non ne ho la certezza ovviamente.

Per quanto riguarda le loro IP sono tutte IP di successo. Overwatch a maggio 2018 aveva 40 milioni di giocatori in costante crescita con risultati a dir poco straordinari (https://en.wikipedia.org/wiki/Overwa...o_game)#Sales).

Di WoW davvero c'è bisogno di dire qualcosa? Uno dei 3 giochi più popolari degli ultimi 25 anni. Tornando a noi, cos'è che volevi dire?

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Per me D3 non è niente di che come videogioco e si: decisamente peggio di PoE. Per certi versi meglio anche Torchlight, pur considerando che siamo su altri livelli di possibilità/budget. E comunque le magagne ne ha avute fin troppe per dire che non ha sbagliato, anche se poi hanno corretto il tiro nel corso degli anni.
Se poi facciamo il paragone con la qualità media tenuta fino a quel momento...

Ho vissuto tutta l'epopea Blizzard nei suoi anni di gloria, e non ha nulla a che vedere con quello che è diventato negli ultimi 10 anni. Si è sempre fatta pagare cara i suoi prodotti, ma facendo quello che fa ora CDP (sebbene con concetti diversi): puntare sulla qualità del prodotto, unendo al contempo un certo livello di innovazione.
Perchè, inutile girarci attorno, WoW e Warcraft hanno rivoluzionato i loro generi e Diablo ne ha creato uno totalmente nuovo. I professori a scuola mi perseguitavano perchè giocavo a Diablo 1 sui PC del laboratorio di chimica Quello era (è) un capolavoro.

Già la presenza della casa d'aste, o l'eccessiva semplificazione del gioco, rende bene quali sono i nuovi standard della Blizzard dopo quel periodo d'oro: cercare metodi di monetizzazione prima ancora che ricercare un buon prodotto, e allargare la base di giocatori rendendoli accessibili a chiunque, con buona pace del gameplay e le meccaniche.

Questo poi non ha nulla a che vedere con il numero di vendite o se qualcuno ci ha giocato 1000 ore: altrimenti molte delle cose che si dicono su EA (per fare un esempio) non starebbero in piedi.


La Blizzard di oggi non è più quella di 15 anni fa: prima potevi acquistare ad occhi chiusi i loro giochi, adesso prima di prendere Diablo 4 gli farò le pulci.
Tutto giusto dal punto di vista di un giocatore (possiamo dire fan o ex fan?) Ma dal punto di vista degli introiti è tutt'altra storia.

Che poi sono d'accordo col dire Blizzard non è più la stessa di 15 anni fà ma contestualizzando c'è pure da dire che l'intero gaming non è lo stesso di 15 anni fà, i giocatori non sono gli stessi di 15 anni fà.
EA a differenza di Blizzard si regge sul solo FUT di FIFA ma ogni altro passo effettuato in altre direzioni sono stati dei pesanti insuccessi. Già il fatto che stanno ritornando strisciando da Steam per esporre in vetrina i loro prodotti la dice lunga.

Per quanto riguarda PoE e Torchlight è una questione di gusti. Io li ho archiviati dopo nemmeno un centinaio di ore. Su D3 ne ho qualcosa come 4500. Fai un pò te

Eh no, io non guardo il budget di sviluppo seppure ne posso apprezzare gli sforzi. Io guardo il gioco, il feeling che avverto giocandoci e se e quanto mi diverte.

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Old 04-11-2019, 15:41   #171
randy88
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Per me D3 non è niente di che come videogioco e si: decisamente peggio di PoE. Per certi versi meglio anche Torchlight, pur considerando che siamo su altri livelli di possibilità/budget. E comunque le magagne ne ha avute fin troppe per dire che non ha sbagliato, anche se poi hanno corretto il tiro nel corso degli anni.
Se poi facciamo il paragone con la qualità media tenuta fino a quel momento...

Ho vissuto tutta l'epopea Blizzard nei suoi anni di gloria, e non ha nulla a che vedere con quello che è diventato negli ultimi 10 anni. Si è sempre fatta pagare cara i suoi prodotti, ma facendo quello che fa ora CDP (sebbene con concetti diversi): puntare sulla qualità del prodotto, unendo al contempo un certo livello di innovazione.
Perchè, inutile girarci attorno, WoW e Warcraft hanno rivoluzionato i loro generi e Diablo ne ha creato uno totalmente nuovo. I professori a scuola mi perseguitavano perchè giocavo a Diablo 1 sui PC del laboratorio di chimica Quello era (è) un capolavoro.

Già la presenza della casa d'aste, o l'eccessiva semplificazione del gioco, rende bene quali sono i nuovi standard della Blizzard dopo quel periodo d'oro: cercare metodi di monetizzazione prima ancora che ricercare un buon prodotto, e allargare la base di giocatori rendendoli accessibili a chiunque, con buona pace del gameplay e le meccaniche.

Questo poi non ha nulla a che vedere con il numero di vendite o se qualcuno ci ha giocato 1000 ore: altrimenti molte delle cose che si dicono su EA (per fare un esempio) non starebbero in piedi.


La Blizzard di oggi non è più quella di 15 anni fa: prima potevi acquistare ad occhi chiusi i loro giochi, adesso prima di prendere Diablo 4 gli farò le pulci.
Si ma quando è uscito D1, 1996(forse andavo in prima elementare), praticamente l'industria videoludica non esisteva. Era un business in ascesa, ma niente di più, stavano creando qualcosa da 0.

Adesso, quasi 25 anni dopo, è un industria che fattura miliardi di Dollari l'anno. Quindi ci sono 10 volte i finanziatori di prima, 10 volte il bacino di utenza, 10 volte i rischi, e 10 volte i possibili guadagni.
E 10 volte le persone da "accontentare"

Se Blizzard fosse rimasta quella del 1996, non esisterebbe più. Idem qualsiasi altra SH.

E' un pò come se la Ford avesse continuato a produrre la "Ford 7W del '37" fino ad oggi. Un autentico gioiellino, ma che col traffico, la tecnologia, e le esigenze del 2019 non ci combina nulla.
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Old 04-11-2019, 15:47   #172
Nigg
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Che abbiano sforbiciato il personale è un conto, ma l'accoppiata Activision Blizzard gode ancora di ottima salute. Basta dare un occhiata ai risultati finanziari: https://www.evaluation.it/aziende/bi...sion-blizzard/

CUT

Per quanto riguarda le loro IP sono tutte IP di successo. Overwatch a maggio 2018 aveva 40 milioni di giocatori in costante crescita con risultati a dir poco straordinari (https://en.wikipedia.org/wiki/Overwa...o_game)#Sales).

Di WoW davvero c'è bisogno di dire qualcosa? Uno dei 3 giochi più popolari degli ultimi 25 anni. Tornando a noi, cos'è che volevi dire?
Tralasciano i risultati finanziari che non fanno certo testo, le IP di successo fino all'anno scorso, attualmente:
D3, è un gioco no sense (basta vedere l'enorme successo dei nuovi set )
HS, sostanzialmente morto;
OW, in declino;
WoW, è l'unica ip che ancora un certo seguito;
Diablo Immortal, di cosa stiamo parlando?;
HoS, idem con patate prezzemolate;
Dimentico altro?

Volevo dire che di certo qualcosa alla blizzard l'hanno sbagliata se rispetto a qualche anno fa suoi giochi avevano un pubblico e ora no.

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Tutto giusto dal punto di vista di un giocatore (possiamo dire fan o ex fan?) Ma dal punto di vista degli introiti è tutt'altra storia.

Che poi sono d'accordo col dire Blizzard non è più la stessa di 15 anni fà ma contestualizzando c'è pure da dire che l'intero gaming non è lo stesso di 15 anni fà, i giocatori non sono gli stessi di 15 anni fà.
E appunto come dicevo qualche pagina fa trovo che questo perseverare nella loro lentezza atavica vada contro questi cambiamenti, tant'è vero che basta vedere come l'interfaccia grafica di D4 strizzi l'occhiolino verso un'altra generazione di giocatori, più da console e meno da PC e più casual che hardcore.
Ma se fai uscire un gioco tra 2 anni...

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Per quanto riguarda PoE e Torchlight è una questione di gusti. Io li ho archiviati dopo nemmeno un centinaio di ore. Su D3 ne ho qualcosa come 4500. Fai un pò te
2000 su D3 e 1200 su POE, non ci sono paragoni
Edit: dimenticavo, 1000 su Grim Dawn ^^"
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Ultima modifica di Nigg : 04-11-2019 alle 15:53.
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Old 04-11-2019, 15:53   #173
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Tralasciano i risultati finanziari che non fanno certo testo, le IP di successo fino all'anno scorso, attualmente:
D3, è un gioco no sense (basta vedere l'enorme successo dei nuovi set )
HS, sostanzialmente morto;
OW, in declino;
WoW, è l'unica ip che ancora un certo seguito;
Diablo Immortal, di cosa stiamo parlando?;
HoS, idem con patate prezzemolate;
Dimentico altro?
Dopo questa insalata di inesattezze direi che non ha senso risponderti.

Pensala come ti pare, non sto qui a difendere Blizzard ne a rimarcare certi concetti. Tra l'altro io cito fonti e tu vai avanti a ruota libera per sentito dire, quindi di che parliamo?
Mi auguro solo che se sei qui e non sul thread di PoE non sia per fare il rompiscatole nostop.

Ultima modifica di DJurassic : 04-11-2019 alle 15:56.
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Old 04-11-2019, 16:04   #174
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-World Bosses

-Key Dungeons(new GR system) You do adventures in the world to get a keystone that is for that specific dungeon. It'll have affixes like m+ system and will increase in difficulty. One of the affixes as an example is a lightning pillar that will follow you through the dungeon which will do damage if you're too slow. EDIT: Cap appears to be 40 (difficulty) right now, whatever that actually means.

-Legendary items will not be a big everything to 1 skill system to have crazy % modifiers on certain skills. They're building 100's of legendaries atm. -Legendaries will be as strong as OR more powerful than set items.

-Tmog is being considered

-No official SSF league or mode

-Leaderboards atm are more aimed towards specific activities similar to conquests rather than pure GR pushing.

-No AH, various types of items in terms of tradability. Strongest items being BoP, some that can be traded a single time before soulbound, and others like crafting mats that will be tradable regardless. But being worked on so could/probably will change.

-Crafting will be a thing, most end game will be item modification for crafting but won't be too similar to poe as diablo is more about slaying mobs.

-Seasons will be a thing and will adapt and change the most powerful legendaries each season so the metagame will shift.

-Plans to adjust mechanics to shift metagame too and will be producing patches and expansions to also deal with this.

-Skills are base skills and the rune equivalents from D3 will be modified via items. As you lvl up you can add points to skills which will make them more powerful. Cannot currently respec skills, but can do content to get more skill points through the game.

-Base game purchase, with expansions later on. There will be MTX for cosmetics

-No plans for hideouts(PoE) currently

-No plans for addons, likely no damage meters but game will come with everything you need to play the game.

-Ability to change keybinds and move skills where you want
EDIT: -May or may not release before we die

https://www.youtube.com/watch?v=bZc-ZrW14pA
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Old 04-11-2019, 16:28   #175
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Cmq tra i tre ora come ora vorrei provare il druido..
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Old 04-11-2019, 16:39   #176
Tippytoso Bravotoso
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Akrqualcosa ecc
Lost Ark che non è mai arrivato in Italia / Occidente..... :/

https://www.mmorpg.com/lost-ark

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ho giocato tantissimo a Diablo 3 complici anche le nottate in bianco del periodo.
e quando escono patch con un po di contenuti lo riprendo anche ora, con il rammarico di quello che avrebbe potuto essere con un po più di " cura " (la eccessiva facilità del drop, peggiorata con le blood shard e il cubo, e l'aver reso i set praticamente unica cosa indossabile, unitamente ad un end game alla lunga piatto ).
straccia poe su tante cose (storia, grafica, sensazione di combattimento ecc) ma quest'ultimo ha indubbia varietà di cose da fare (alla fine sempre un more of the same, ma in un gioco di farming....) e di build sebbene sia estremamente poco friendly e inutilmente compesso .
se avessero manutentanto meglio diablo non avrei mai messo mano a poe
__________________
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Old 04-11-2019, 16:42   #178
polli079
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Continui a definire la saga di diablo un RPG ma è un H&S, come POE, titan quest, van helsing o grim dawn.
Sono generi molto diversi e cmq anche allo stato attuale non è che il mondo degli H&S sia pieno di titoli, 3 si giocano attualmente:
.grim dawn
.poe
.D3
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Old 04-11-2019, 16:44   #179
Tippytoso Bravotoso
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Originariamente inviato da Nigg Guarda i messaggi
Edit: dimenticavo, 1000 su Grim Dawn ^^"
Nome completo: Grim "Titan Quest" Dawn.....c'hanno pure lasciato dentro gli asset di TQ.
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Old 04-11-2019, 16:46   #180
polli079
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Con oltre 30 milioni di copie vendute non credo esista un vero concorrente
Come darti torto. Detto questo penso che POE punti a un target diverso, quello che mi sembra è che la blizzard nei suoi titoli attuali, punti a semplificare e velocizzare molto rispetto alla concorrenza (visto anche in hearstone), in questo modo prendi tutti quelli che a cui piace il genere ma vogliono una cosa molto leggera.
Naturalmente non penso sia un male, è semplicemente una scelta.
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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