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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 11-06-2011, 09:35   #161
ndrmcchtt491
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Cos'è diventato, il thread di Apocalypse Now?

Più che altro una chat dove anche stasera (almeno non al venerdì sera!) gente ha scritto le solite cose trita e ritrita, si vede che non hanno nulla da fare...
Attendo lunedì, scrivo le mie impressioni e mi discrivo, da 7 pagine l' argomento principale è la realizazione tecnica e non il gioco, questo la dice lunga e il perchè oggi le case di VG puntano non sul gameplay ma sul' aspetto tecnico, eppure da circa 3 mesi si sapeva più o meno tutto di questo gioco.
Che idea di M aprire un thread uff...
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NEW PC coming...R5 9600x+32gb 6000 MT/s CL30+Sapphire Pulse RX9060XT 16GB +MSI B850 GAMING PLUS WIFI+32gb+Thermaltake Toughpower GT 850W+MAG 274QRF QD E2
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Old 11-06-2011, 09:53   #162
Jack.Daniels
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secondo me qua la si sta facendo esageratamente tragica...dai video che ho visto su youtube sembra davvero carino ed ottimo per farsi un tuffo nel passato...dopo che valga o meno il prezzo pieno se ne puo' parlare pero' dall'uk viene 30 euro spedito e non mi sembra malaccio
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Old 11-06-2011, 10:06   #163
ndrmcchtt491
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lma in ogni caso è un classico dei giochi come duke, doom, Sam, ecc l'arma scarsa a colpi infiniti
Doom e sam non ricordo, ma in Duke3D l' arma più scrausa ha i colpi finiti, come in Wolf3D, Blood, Doom3, Prey ecc
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Old 11-06-2011, 10:18   #164
Darrosquall
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Più che altro una chat dove anche stasera (almeno non al venerdì sera!) gente ha scritto le solite cose trita e ritrita, si vede che non hanno nulla da fare...
Attendo lunedì, scrivo le mie impressioni e mi discrivo, da 7 pagine l' argomento principale è la realizazione tecnica e non il gioco, questo la dice lunga e il perchè oggi le case di VG puntano non sul gameplay ma sul' aspetto tecnico, eppure da circa 3 mesi si sapeva più o meno tutto di questo gioco.
Che idea di M aprire un thread uff...
quoto a manetta, i meravigliati della grotta ma va, un gioco in sviluppo da 15 anni non ha la grafica uber, ebbè. E tra l'altro su pc la situazione è molto meno grave rispetto alla situazione 360, io lo trovo piacevole.

Il gameplay è sicuramente diverso ma è dannatamente divertente, niente a che vedere coi vari killzone.
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Old 11-06-2011, 10:35   #165
Fatal Frame
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C'è un confronto tra audio inglese ed italiano ?? E' meglio audio in ENG e testi in ITA ??

Di chi è la voce in ENG ?? E' sempre la stessa di DN3D ??
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Old 11-06-2011, 10:41   #166
rokusho
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Non credo che andando avanti il gioco migliori e anzi mi trovo costretto a dire che il meglio finora questo DukeNukem lo da' all'inizio in cui ancora vivendo una fase un po' scettica ci si rende conto di quello che anni e anni di attesa avevano messo a tacere cosi a lungo, lo spirito del gioco. Il sarcasmo e l'ironia delle battute del nostro simpatico e rozzo amico in canottiera rossa ci sono mancate e pure tanto, al punto da trovare in queste rifugio da tutto il resto che e' cosi evidente e agli occhi di tutti a patto che non si finga di essere ciechi.

Quello che mi preme dire e' che nel 1996 certe meccaniche di gioco non esistevano e quello che il Duca ha portato nel mercato PC e' stata una vventata di aria fresca e NON solo le chicche a cui tutti qui dentro fanno riferimento. C'era uno stile nuovo di combattere, come per altro hai detto tu, meno serioso e piu' irriverente nei confronti del "male", c'era ironia ovunque, nei locali, nello stile dei nemici (i maiali vestiti da poliziotti la dice lunga) nelle armi usate, nelle mosse finali dirante i boss ma ancora di piu' regnava un nuovo modo di giocare, facendo uso di steroidi, di granate e mine per tendere trappole e di power up che finora erano meccaniche sconosciute al genere degli fps per come DukeNukem le ha sapute implementare, ovvero alla perfezione.

Nel 2011 di queste cose se ne vedono di continuo e se e' l'ironia che ci manca e il grottesco di certe situazioni e' proprio perche' il resto del gioco non sa' eccellere in niente e per di piu' e' gia tutto stato visto e rivisto un milione di volte in altri fps belli o brutti che l'hanno preceduto.

Sul lato grafico non mi voglio piu' esprimere perche' e' gia' stato ampiamente confermato tante volte ma sul gameplay il mio pensiero e' appunto che gli anni che l'hanno visto lontano dalla sua odierna uscita hanno divorato gran parte di quello che anni fa sarebbe stato un trionfo come era appunto lecito aspettarsi.

Il feeling con le armi ad esempio e' molto peggiorato rispetto a quello che ti dava la vecchia serie e i colpi non sembrano far realmente male come vorremmo. I nemici soffrono troppo poco e spesso sembrano sbalzati via quasi da un soffio di vento e non da una raffica micidiale di proiettili che li stanno massacrando senza pieta' mentre si fuma un sigaro...Gran parte del divertimento si perde proprio nelle fasi combattive mentre dovrebbe invece alimentare il nostro desiderio di fare lo spaccone davanti agli occhi del mondo intero. Ci si diverte di piu' e si ride di piu' nel fare le cose per il Duca quotidiane, del tipo bere una birra e tirare giu' un rutto gigante, pisciare nelle latrine mentre si fischietta oppure dedicarsi ai flipper e ai minigiochi ideati dai Gearbox per intrattenerti piu' a lungo possibile. Ecco in queste fasi non ci si annoia mai cosi come ho trovato di godimento la fase del Truck radiocomandato nei primi minuti del gioco.

Peccato che in un fps la maggior parte del tempo la si passa a sparare altrimenti questo gioco aveva le carte in tavola per risultare molto piu' appetibile di quello che realmente sia.

Lo dico sempre...sara' per la prossima, questa volta DAVVERO!
Direi che hai colto nel segno! XD

MA poi ho letto che il Duca porta solo 2 armi.....ma PERCHE??????????? E' il Duca! Non deve avere per forza un senso, non è Rainbow Six!
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Old 11-06-2011, 10:46   #167
Er Monnezza
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Doom e sam non ricordo, ma in Duke3D l' arma più scrausa ha i colpi finiti, come in Wolf3D, Blood, Doom3, Prey ecc
che io mi ricordi la pistolina che avevi all'inizio in Duke 3D non aveva i colpi infiniti, infatti già nel primo livello trovavi per terra i caricatori altrimenti facevi poca strada
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Old 11-06-2011, 10:55   #168
ndrmcchtt491
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quoto a manetta, i meravigliati della grotta ma va, un gioco in sviluppo da 15 anni non ha la grafica uber, ebbè. E tra l'altro su pc la situazione è molto meno grave rispetto alla situazione 360, io lo trovo piacevole.

Il gameplay è sicuramente diverso ma è dannatamente divertente, niente a che vedere coi vari killzone.
Ma sì và, falli guardare (n.b. non giocare) i vari Crysis e compagnia bella, tanto poi chissenefrega se i giochi durano 9 ore, sono noiosi, semplici e sempre la solita solfa
Almeno DNF porta con sè oltre alla tammarraggine del personaggio anche un po' di political incorrect, averli titoli così.
Che me ne faccio della grafica se poi manca quello che un VG deve offrire? (cioè divertimento)
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Old 11-06-2011, 10:56   #169
wooow
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Doom e sam non ricordo, ma in Duke3D l' arma più scrausa ha i colpi finiti, come in Wolf3D, Blood, Doom3, Prey ecc
anche in DooM1&2 non esistono armi con colpi infiniti compresa la pistola base,
...solo la motosega ha una benzina magica che non finisce mai
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Old 11-06-2011, 10:56   #170
ndrmcchtt491
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che io mi ricordi la pistolina che avevi all'inizio in Duke 3D non aveva i colpi infiniti, infatti già nel primo livello trovavi per terra i caricatori altrimenti facevi poca strada
Esatto
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Old 11-06-2011, 10:58   #171
Legolas84
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Ma questo game digerisce male lo SLI? Con il PC in sign ho spesso dei cali di framerate e ho provato ad attivare e disattivare il V-Sync ma cambia poco....

Di grafica non mi pare per nulla pesante quindi non capisco il perchè di questi cali....
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Old 11-06-2011, 11:00   #172
ndrmcchtt491
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anche in DooM1&2 non esistono armi con colpi infiniti compresa la pistola base,
...solo la motosega ha una benzina magica che non finisce mai
azzo è vero!
Mitica motosega vruuuum vruuuuum!
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Old 11-06-2011, 11:08   #173
rokusho
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Ma sì và, falli guardare (n.b. non giocare) i vari Crysis e compagnia bella, tanto poi chissenefrega se i giochi durano 9 ore, sono noiosi, semplici e sempre la solita solfa
Almeno DNF porta con sè oltre alla tammarraggine del personaggio anche un po' di political incorrect, averli titoli così.
Che me ne faccio della grafica se poi manca quello che un VG deve offrire? (cioè divertimento)
La domanda piuttosto è: cosa me ne faccio di DNF così se il successore di DN di fatto è stato Bulletstorm? (calcio in primis)
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Old 11-06-2011, 11:22   #174
The Duccio
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ragazzi, giusto per capirsi verso chi è indeciso. il gioco, contando un'ora persa alla tana del duke (chi ci è passato lo sa) non dura più di 8 ore. mettetelo in conto. questo a difficoltà normale, e senza fretta. chi ha detto 15 ore si è fumato qualcosa.
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Old 11-06-2011, 11:22   #175
Legolas84
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Ho disabilitato lo SLI e provato a vedere come si comporta il gioco con Fraps.
Bene.... il gioco è sempre inchiodato a 60FPS ma nonostante questo a volte scatta... anche se va a 60FPS..... che cosa strana
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Old 11-06-2011, 11:23   #176
ndrmcchtt491
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La domanda piuttosto è: cosa me ne faccio di DNF così se il successore di DN di fatto è stato Bulletstorm? (calcio in primis)
Insomma...
Dura 5 ore, un po' ripetitivo, facilotto...
Divertente ok, ma non come DNF
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Old 11-06-2011, 11:27   #177
Legolas84
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ok svelato l'arcano.... una volta disattivato anche DXoverrider il gioco ha smesso di fare tutti quegli scatti odiosi.... e ho anche capito dovè il problema.

Questo è il gioco con il tearing più massiccio che abbia mai visto in tutta la mia vita.... se si toglie DXoverrider e il V-sync ci sono immagini spezzate ovunque quando ci si gira, tremoli di tutti i poligoni, insomma uno scempio.

A sto punto mi tengo gli scatti ma almeno non vedo il tearing.... complimenti al genio (o ai geni) che ha programmato questo motore.... ridicolo.
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Old 11-06-2011, 11:36   #178
SSLazio83
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sono attonito.e scioccato perchè in fondo ce lo aspettavamo tutti fosse un gioco cosi merdoso
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Old 11-06-2011, 12:02   #179
rokusho
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ok svelato l'arcano.... una volta disattivato anche DXoverrider il gioco ha smesso di fare tutti quegli scatti odiosi.... e ho anche capito dovè il problema.

Questo è il gioco con il tearing più massiccio che abbia mai visto in tutta la mia vita.... se si toglie DXoverrider e il V-sync ci sono immagini spezzate ovunque quando ci si gira, tremoli di tutti i poligoni, insomma uno scempio.

A sto punto mi tengo gli scatti ma almeno non vedo il tearing.... complimenti al genio (o ai geni) che ha programmato questo motore.... ridicolo.
E' il risultato di lavori "spalmati" su troppi anni.
Speriamo HL Ep 3 non faccia la stessa fine XD
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Old 11-06-2011, 12:05   #180
Makico
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L'unica cosa che non capisco e' questa: Tu reputi Red Faction Armageddon un gioco bello graficamente?
No be chiaro non è il massimo ha le sue belle grane non c'è dubbio ... ma almeno quando spari a qualcosa che respira si ha la sensazione di fargli del male ... qui mitraglio un cinghiale e muore a passo di danza ... gli sparo un fucilata e vola senza gravità ... cioè il senso di pesantezza dei colpi non c'è propio .

Per non parlare delle strutture ... tutto sommato li hanno un perchè e anche da demolire a martellate son simpatiche ... qui fanno propio schifo sia da lontano che da vicino ... hai perfettamente ragione quando dici che avrebbero dovuto eliminare gli spazzi aperti piuttosto che farli in questo modo . E infatti il livello della regiana per esempio ha un suo perchè .
E poi sopratutto non sopporto l'effeto plasticoso xD

E' anche vero che son due prodotti che non centrano nulla l'uno con laltro
però ci stavo giocando poco prima di scartare il Duca e comunque malgrado le aspettative bassine mi aspettavo qualcosa di almeno simele ... almeno per quanto riguarda il senso di pesantezza delle armi e un minimo di atmosfera
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