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#161 |
Bannato
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Città: l'unica che per avere un santo patrono è andata a rubarlo altrove...
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#162 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
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Tutta la computer grafica di quegli anni è stata fatta su SGI...a partire da film come Terminator 2 e Jurassic Park (tra l'altro in Jurassic Park si vede proprio che i computer girano su Irix) ![]() Davvero mitici... Ultima modifica di cionci : 13-09-2007 alle 20:10. |
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#163 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2005
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#164 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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Tra l'altro quando dicevo che nel campo della grafica professionale c'era un riutilizzo continuo di tecnologia vecchia:
Nel 1995, SGI ha acquisito Alias Research e Wavefront Technologies e ha fuso le due società in Alias|Wavefront, successivamente conosciuta come Alias Systems Corp.. Nel giugno 2004, SGI ha ceduto Alias al fondo privato Accel-KKR per 57.1 milioni di dollari; nel gennaio 2006 Alias è stata nuovamante venduta, questa volta ad Autodesk per 197 milioni di dollari |
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#165 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2005
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#166 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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EDIT post tardivo preceduto dal collega
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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#167 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2005
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#168 | |||
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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http://natonelbronx.wordpress.com/20...gl-vs-directx/ Quote:
Certo dipende sempre dalla licenza, ma ho visto che ci sono addirittura librerie OpenGL sotto licenza BSD, una delle meno costrittive in circolazione. Ultima modifica di Lucas Malor : 13-09-2007 alle 20:34. |
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#169 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#170 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2005
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#171 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 1963
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Non capisco perché continuate a intestardirvi sempre sugli stessi punti, a cui per altro si è già risposto in maniera chiara, mi pare. Manco le aveste scritte voi 'ste benedette OpenGL : )
Ultima modifica di bist : 13-09-2007 alle 20:44. Motivo: typo |
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#172 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
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ma "farci le modifiche che vuole", nel senso di apportare modifiche all' interfaccia programmatica ( modificando quindi il "contratto" tra libreria di rendering e applicazioni, deviando dallo standard e costringendo gli sviluppatori di queste ultime a introdurre un nuovo code path per supportare la nuova variante) non avrebbe senso di essere fatto al di fuori dell' ARB (senza quindi la prospettiva nemmeno eventuale, di vedere l' estensione aggiunta allo standard..) lo scopo di avere uno standard e collaborare alla sua evoluzione è poter vedere le proprie estensioni accolte dagli sviluppatori di applicazioni client - già questo è stato storicamente difficile in alcuni casi di estensioni unilaterali e divergenti da parte di ati ed nvidia, ancor peggio sarebbe stato se a proporle fosse stato un attore sconosciuto del settore Quote:
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
Ultima modifica di jappilas : 14-09-2007 alle 01:12. |
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#173 | |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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Intanto, tornando alla questione del gaming e agli innumerevoli vantaggi di Direct3D, è notizia fresca di 5 minuti che Valve Software sta cercando programmatori esperti Linux per effettuare il porting dei giochi Windows sotto Linux e della piattaforma Steam...
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![]() Io personalmente un futuro molto roseo per DirectX in generale non lo vedo... |
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#174 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Anche se odio con tutte le mie forze steam, magari questo spronerebbe un po' di piu' le software house per sviluppare giochi in contemporanea su unix/linux. Windows senza piu' il monopolio dei giochi pc e' destinato al fallimento o comunque a un enorme ridimensionamento il che' non guasta mai. ![]()
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#175 |
Bannato
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#176 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Quell'annuncio di lavoro mi pare un caso un po' troppo isolato e soprattutto senza troppe informazioni su cui fare speculazioni... non si può dedurre da così poco che Valve stia riscrivendo il Source in OpenGL per buttare via per sempre D3D, andiamo... Cmq sono ansioso di vedere come andrà a finire con Cider. |
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#177 | ||
Bannato
Iscritto dal: Mar 2002
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#178 |
Member
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Messaggi: 122
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Io veramente piu che OpenGL vs. Direct3D, l'epoca "pre-dx8" la ricordo come Glide vs. Direct3d/OpenGL! Mi pare che la maggior parte dei giochi in quel periodo implementasse l'api della 3DFX + D3D *o* OGL! O forse ero io che possedendo solo schede Voodoo compravo giochi "Glide Compatibile"?
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#179 | |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2005
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#180 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
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Concordo con te....da utente Linux...
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