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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 29-10-2005, 22:05   #161
atarum0r0
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Originariamente inviato da Manp
idem!

io ho i Cata 5.10 ma crasha alla grande cmq... mha
da notare che ho appena finito FEAR e Quake 4 e sullo stesso PC ho giocato ad HL2

bha
io ho gli ultimi omega e apparte qaulche bug il gioco va bene
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Old 29-10-2005, 22:07   #162
atarum0r0
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Originariamente inviato da sc82
Se mi butto in mare le bestie mi mangiano
cerca di passare il meno possibile nell' acqua e di stare sempre il più vivino possibile alla spiaggia e ci arrivi subito...
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Old 29-10-2005, 22:28   #163
sc82
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Originariamente inviato da atarum0r0
cerca di passare il meno possibile nell' acqua e di stare sempre il più vivino possibile alla spiaggia e ci arrivi subito...
Ok grazie, sono andato a farci un giro.

Assurdo però.
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Old 29-10-2005, 22:58   #164
MaBru
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Sono l'unico a cui questa tech demo non dice nulla?
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Old 29-10-2005, 23:00   #165
sc82
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Sono l'unico a cui questa tech demo non dice nulla?
Neanche a me. E oltretutto l'HDR non mi piace per niente...a me vedere roba accecante ovunque non sembra tanto realistico.
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Old 30-10-2005, 00:11   #166
Vash88
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Avete attivato i commenti? molto belli
Questa dimistrazione del source mi è piaciuta molto, ben bilanciata, veloce, divertente, frenetica e con i momenti di pausa giusti per farti apprezzare il panorama e la tecnica dell' HDR. Per quelli che pensano che fare questo livello sia stato una passeggiata per quelli di Valve voglio far notare come sono dovuti esser stati riscritti gli shader dell' acqua e pure aggiornato il motore grafico per far in modo che supportino il maggior numero di valori di luminosità. Le animazioni di questo gioco sono fenomenali, il personaggio sembra vivo, quando parla si ha un magnifico effetto eco della voce sulla scogliera, anche il rumore delle onde è molto bello.
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Ultima modifica di Vash88 : 30-10-2005 alle 01:35.
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Old 30-10-2005, 12:22   #167
anomalos
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2 minuti e qualche secondo e poi vi dico
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Old 30-10-2005, 12:52   #168
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Originariamente inviato da Vash88
Avete attivato i commenti? molto belli
Questa dimistrazione del source mi è piaciuta molto, ben bilanciata, veloce, divertente, frenetica e con i momenti di pausa giusti per farti apprezzare il panorama e la tecnica dell' HDR. Per quelli che pensano che fare questo livello sia stato una passeggiata per quelli di Valve voglio far notare come sono dovuti esser stati riscritti gli shader dell' acqua e pure aggiornato il motore grafico per far in modo che supportino il maggior numero di valori di luminosità. Le animazioni di questo gioco sono fenomenali, il personaggio sembra vivo, quando parla si ha un magnifico effetto eco della voce sulla scogliera, anche il rumore delle onde è molto bello.
sono d'accordo...

come sempre valve, bug esclusi, sforna capolavori
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Old 30-10-2005, 14:10   #169
anomalos
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Lo standard dei giochi dovrebbe essere questo .... bellissimo , peccato che cosi ce ne sono davvero pochi
ciao
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Old 30-10-2005, 19:43   #170
Spike
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Non ho ancora finito il ivello (mi va in crash ogni 2 minuti... ) ma da quello che ho visto i nuovi effetti di luminosità rendono la resa grafica meno realistica. Sono troppo esagerati, guardando i muri bianchi ad esempio si vede un alone di luce intorno che mi sembra irrealistico (vedi shot sotto), esagerato. Anche il cambiamento della luminosità percepita mi sembra più il passaggio delle nuvole davanti al sole, è troppo marcato. Forse hanno calcato la mano per rendere più visibili degli effetti che altrimenti sarebbero appena percettibili.

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Old 30-10-2005, 19:57   #171
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che poi il legno che si illumina così alla luce del sole... che è, radioattivo?

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Old 30-10-2005, 19:57   #172
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Non ho ancora finito il ivello (mi va in crash ogni 2 minuti... ) ma da quello che ho visto i nuovi effetti di luminosità rendono la resa grafica meno realistica. Sono troppo esagerati, guardando i muri bianchi ad esempio si vede un alone di luce intorno che mi sembra irrealistico (vedi shot sotto), esagerato. Anche il cambiamento della luminosità percepita mi sembra più il passaggio delle nuvole davanti al sole, è troppo marcato. Forse hanno calcato la mano per rendere più visibili degli effetti che altrimenti sarebbero appena percettibili.

http://img488.imageshack.us/img488/5...ast00040ox.jpg
Quoto, allora c'è qualcunl'altro che la pensa come me.

Troppo esagerato, troppo accecante e luminoso...
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Old 30-10-2005, 20:45   #173
anomalos
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L'Avatar di anomalos
 
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Città: Umbria
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Io tutto sto gran lucido nn lo vedo ..... poi ognuno è libero di vedere quello che vuole , meglio un pò di luce che il buio totale di altri titoli
Ciao
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Old 30-10-2005, 20:59   #174
Kianor
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Ma perche' non imparate ad usare le thumbnail anziche' mettere direttamente le foto in grande?
Non tutti hanno adsl porca miseria...
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Old 30-10-2005, 21:06   #175
niko*
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Originariamente inviato da Kianor
Ma perche' non imparate ad usare le thumbnail anziche' mettere direttamente le foto in grande?
Non tutti hanno adsl porca miseria...
quoto!


cmq tu anomalos non vedi così luminoso xk le ATI non hanno l'HDR, lo screen sopra è più luminoso xk fatto con una nvidia 6xxx...che ha l'HDR e l'effetto bagliore è piu potente
niko* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-10-2005, 21:17   #176
Thunder82
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Originariamente inviato da niko*
quoto!


cmq tu anomalos non vedi così luminoso xk le ATI non hanno l'HDR, lo screen sopra è più luminoso xk fatto con una nvidia 6xxx...che ha l'HDR e l'effetto bagliore è piu potente
si è già discusso, sia ati che nvidia visualizzano lo stesso identico effetto in questo caso perchè non è hdr in fp. non è che cmq una scheda video "ha l'hdr"
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Old 30-10-2005, 21:21   #177
niko*
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Originariamente inviato da Thunder82
si è già discusso, sia ati che nvidia visualizzano lo stesso identico effetto in questo caso perchè non è hdr in fp. non è che cmq una scheda video "ha l'hdr"
boh, allora sto dando di matto
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Old 30-10-2005, 21:37   #178
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da Spike
Non ho ancora finito il ivello (mi va in crash ogni 2 minuti... ) ma da quello che ho visto i nuovi effetti di luminosità rendono la resa grafica meno realistica. Sono troppo esagerati, guardando i muri bianchi ad esempio si vede un alone di luce intorno che mi sembra irrealistico (vedi shot sotto), esagerato. Anche il cambiamento della luminosità percepita mi sembra più il passaggio delle nuvole davanti al sole, è troppo marcato. Forse hanno calcato la mano per rendere più visibili degli effetti che altrimenti sarebbero appena percettibili.
Prova ad andare in qualche località marittima e, d'estate, osserva le case colorate di chiaro col sole che batte sulle pareti: è un miracolo se riesci a tenere gli occhi aperti ^_^. Una delle cose che mi è piaciuta di LC è che al contrario di Far Cry, l'HDR non è stato esagerato per renderlo evidente (fatta esclusione per alcune texture), ma è abbastanza credibile.

Pape
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Old 30-10-2005, 23:37   #179
luckye
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Originariamente inviato da Spike
Non ho ancora finito il ivello (mi va in crash ogni 2 minuti... ) ma da quello che ho visto i nuovi effetti di luminosità rendono la resa grafica meno realistica. Sono troppo esagerati, guardando i muri bianchi ad esempio si vede un alone di luce intorno che mi sembra irrealistico (vedi shot sotto), esagerato. Anche il cambiamento della luminosità percepita mi sembra più il passaggio delle nuvole davanti al sole, è troppo marcato. Forse hanno calcato la mano per rendere più visibili degli effetti che altrimenti sarebbero appena percettibili.
Il problema l'ho esposto qualche pagina fa. E' dovuto all utilizzo della modalità integer 32 per renderizzare l hdr (non sarebbe andato su schede diverse da n40 e seguenti).
Rispetto al fp16 riduce notevolmente la precisione del calcolo e quello che deve essere un illuminazzione accentuata diventa accecante...
Mi sono sentito rispondere che anche quello e un modo di fare hdr e ho chiuso lì...
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Old 30-10-2005, 23:52   #180
Spike
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L'Avatar di Spike
 
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Ma quindi il source non ha un vero sistema HDR? A me sembra applicato un effetto blooming solo sulle parti con forte illuminazione invece che su tutta la scena.
Comunque tra avere e non avere l'HDR è sicuramente meglio il primo ( ) caso, si tratta solo di tararlo nel modo giusto (il punto forte dell'utilizzo degli shader in HL2) e non di pomparlo solo per far vedere che c'è.
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Ultima modifica di Spike : 31-10-2005 alle 13:11.
Spike è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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