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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 11-03-2016, 23:59   #16621
fabietto27
 
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Guarda Mike io ormai non mi stupisco più di nulla...è un pò l'equivalente di certi smartphones blasonati dove dopo un tot. di tempo non aggiornano più android(quando invece quello puro ha aggiornamenti continui), con lo scopo di spingerti a comprarne uno nuovo.
Segano i vecchi prodotti in favore di quelli nuovi.
Si...con la differenza che sul mio S4 ho la cyanogen mod e android 6 e aggiro il problema....con le VGA non puoi.

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Old 12-03-2016, 00:07   #16622
mikael84
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Guarda Mike io ormai non mi stupisco più di nulla...è un pò l'equivalente di certi smartphones blasonati dove dopo un tot. di tempo non aggiornano più android(quando invece quello puro ha aggiornamenti continui), con lo scopo di spingerti a comprarne uno nuovo.
Segano i vecchi prodotti in favore di quelli nuovi.
Ho preso il classico gamegpu ed è tutto l'opposto..ma..
http://gamegpu.com/images/stories/Te...t/nfs_2560.jpg

Per il resto, salvo la 780, la 780ti sembra ancora reggere contro la 970 a distanza di 2 anni.
Vedremmo come andrà anche con Maxwell
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Old 12-03-2016, 00:07   #16623
TigerTank
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Si...con la differenza che sul mio S4 ho la cyanogen mod e android 6 e aggiro il problema....con le VGA non puoi.
Eh lo so, ma il principio di base è lo stesso.

Pure io

@Mike: eh speriamo bene...in fondo sulle scatole delle maxwell c'è scritto "directX 12" quindi avremmo il diritto di godercele pure con questi futuri giochi invece che vedercele inesorabilmente segate.
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Ultima modifica di TigerTank : 12-03-2016 alle 00:12.
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Old 12-03-2016, 08:09   #16624
barbara67
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Guarda, mi sta prendendo la scimmia di prendere una 780 usata a due lire e testare per bene e come dico io i vari reparti, pixel fill, texture Madd, texture fill e inquadrare bene la situazione.
In questo modo mi accorgo se stanno bloccando qualcosa a livello hardware.
Vorrei vederci realmente chiaro.
Non so come in motori come il frostbite 3 riesca ad essere schiacciata dalla 970 e quasi doppiata dalla 980.
http://www.pcgameshardware.de/Need-f...-Test-1188606/

Un gioco molto rops dipendente e l'accesso di entrambe le kepler è da schifo ma qua rasentiamo il ridicolo.

La 780 ha un'accesso rops ancora peggiore ed ormai è schiacciata ma vorrei vedere con mano se ci sono limitazioni via driver.
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ma sì....tanto visto che qui dentro siamo quasi tutti pazzoidi inscimmiati, quando ci sarà un numero minimo decente di giochi dx12 avremo già tutti o quasi delle pascal nei case


Purtroppo con gli ultimi lotti l'asic è svarionato un pò e rispetto alla linearità di prima è capitato di vedere schede con asic basso salire più di quel che si pensava e altre con asic alto dai risultati sotto la media.
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Tralasciando Hitman che è un benchmark AMD come il primo, la situazione Kepler come mostrata su in NFS è discutibile però.




Tienile queste, non cambiare tutto fra una/due settimana
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Ho preso il classico gamegpu ed è tutto l'opposto..ma..
http://gamegpu.com/images/stories/Te...t/nfs_2560.jpg

Per il resto, salvo la 780, la 780ti sembra ancora reggere contro la 970 a distanza di 2 anni.
Vedremmo come andrà anche con Maxwell
Sarebbe molto interessante Mike se riuscissi a fare quella verifica ....

Se saltasse fuori, che le azzoppano volutamente via drivers, questa volta potrebbe essere il caso di andare su Polaris, visto anche il comportamento di 290/390 che sembrano migliorare con il tempo ......

Va bene tutto ma già mi è scocciato quando mi hanno azzoppato lo sli di 780 se lo rifanno con la 980Ti ciao ciao nvidia.

P.s. Se queste sono le dx12 tanto vale restare con le dx11 con la 980Ti

https://www.youtube.com/watch?v=g2nL...ature=youtu.be

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Ultima modifica di barbara67 : 12-03-2016 alle 09:10.
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Old 12-03-2016, 09:09   #16625
fabietto27
 
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Sarebbe molto interessante Mike se riuscissi a fare quella verifica ....

Se saltasse fuori, che le azzoppano volutamente via drivers, questa volta potrebbe essere il caso di andare su Polaris, visto anche il comportamento di 290/390 che sembrano migliorare con il tempo ......

Va bene tutto ma già mi è scocciato quando mi hanno azzoppato lo sli di 780 se lo rifanno con la 980Ti ciao ciao nvidia.
Ehhh....io mi sono incastrato a nVidia col Gsync....cambiare anche monitor mi rugherebbe

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Old 12-03-2016, 09:13   #16626
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Ehhh....io mi sono incastrato a nVidia col Gsync....cambiare anche monitor mi rugherebbe

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Nel tuo caso il discorso è diverso ....

Chiaro che un cambio di marca, va ponderato diversamente ....

Comunque guarda il video sopra dx11 o dx12 in RoTR non cambia una mazza con la 980Ti.
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Old 12-03-2016, 09:37   #16627
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Ciao ragazzi buongiorno, ma lo avete gia' visto/detto che anche in sli va il dsr? Ora finalmente posso aumentare la risoluzione fino in 4k mantenendo i 144 hz
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Old 12-03-2016, 10:22   #16628
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Io vista l'inculatura dietro l'angolo penso gia' adesso di vendere la 980ti e mi affido a una semplice ati da 200e poi si vedra'
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Old 12-03-2016, 10:31   #16629
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Sarebbe molto interessante Mike se riuscissi a fare quella verifica ....

Se saltasse fuori, che le azzoppano volutamente via drivers, questa volta potrebbe essere il caso di andare su Polaris, visto anche il comportamento di 290/390 che sembrano migliorare con il tempo ......

Va bene tutto ma già mi è scocciato quando mi hanno azzoppato lo sli di 780 se lo rifanno con la 980Ti ciao ciao nvidia.

P.s. Se queste sono le dx12 tanto vale restare con le dx11 con la 980Ti

https://www.youtube.com/watch?v=g2nL...ature=youtu.be

Vediamo un pò cosa succede con qualche titolo nativo.
Basare il tutto su un titolo DX11 patchato a posteriori per le DX12 non so quanto valga...
Mi ricorda un pò quei titoli basati sull'unreal engine 3 e farciti di qualche effetto DX11, spesso con esiti disastrosi.

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Ciao ragazzi buongiorno, ma lo avete gia' visto/detto che anche in sli va il dsr? Ora finalmente posso aumentare la risoluzione fino in 4k mantenendo i 144 hz
Non ricordo se il dsr funzionasse già con Sli e non in caso di Sli + gsync.
In entrambi i casi è comunque una bella notizia perchè è un controsenso non poter sfruttare in dsr la potenza di uno Sli
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Old 12-03-2016, 10:38   #16630
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Io vista l'inculatura dietro l'angolo penso gia' adesso di vendere la 980ti e mi affido a una semplice ati da 200e poi si vedra'
considerando che rotr in uhd va meglio in dx11 che 12, mi verrebbe da confermare, poi anche lato cpu le dx12 mi stanno deludendo il sistema va come sempre in gioco non ha beneficiato una cippa.
Attualmente punterei il dito oltre che su maxwell pure su haswelle/riduzione riduzione overhead

Ma è presto i driver acerbini, ed il gioco non nativo che mostra i suoi limiti con altri titoli si potrà avere un quadro piu chiaro.
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Old 12-03-2016, 11:42   #16631
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Vediamo un pò cosa succede con qualche titolo nativo.
Basare il tutto su un titolo DX11 patchato a posteriori per le DX12 non so quanto valga...
Mi ricorda un pò quei titoli basati sull'unreal engine 3 e farciti di qualche effetto DX11, spesso con esiti disastrosi.


Non ricordo se il dsr funzionasse già con Sli e non in caso di Sli + gsync.
In entrambi i casi è comunque una bella notizia perchè è un controsenso non poter sfruttare in dsr la potenza di uno Sli
Quoto, il gioco non nasce DX12 e questo potrebbe essere un tentativo di implementazione che porta non porta benefici. Inoltre ci sono problemi con artefatti grafici, se vedete il video nella seconda location, si vedono chiaramente, tipo l'ombra sotto alla cupola con ombra che sparisce e riappare.
Per discorso SLI, si il DSR era possibile attivarlo anche prima con monitor da 60hz.
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Old 12-03-2016, 11:42   #16632
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Vediamo un pò cosa succede con qualche titolo nativo.
Basare il tutto su un titolo DX11 patchato a posteriori per le DX12 non so quanto valga...
Mi ricorda un pò quei titoli basati sull'unreal engine 3 e farciti di qualche effetto DX11, spesso con esiti disastrosi.
Si hai ragione aspettiamo un po prima di tirare delle conclusioni, ma l' inizio non è dei più confortanti.

Intanto mi consolo col Dlc di TW3, era da un po che non lo giocavo e avevo dimenticato quanto può essere bello .....





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Old 12-03-2016, 11:44   #16633
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AGGIORNAMENTO :

scusate in tutto sto trambusto avevo anche windows da aggiornare e non avevo messo gli ultimi driver.
Allora il boost c'è stato adesso in uhd posso mettere tutto ultra, non funziona il contatore in dx12 ma ho sicuramente guadagnato piu di 5 fps.

rotr 4k tutto su ultra il miracolo 980ti rulez
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Old 12-03-2016, 11:46   #16634
appleroof
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fatti due bench comparativi in TR dopo la patch DX12

[email protected], vga @1450/7600, ultimi WHQL, tutto max con smaa e VXAO attivato, 1440p, DX11:




impostazioni come prima, ma DX12:




10 FPS medi li considero un ottimo risultato a parità di impostazioni, devo anche specificare che non so se AB funziona con le DX12 perchè il RTSS non funzia con le dx12 quindi non ho la prova
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le vga che ho avuto
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Old 12-03-2016, 11:59   #16635
beatl
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Chissa perché ho un leggero sentore che le DX12 con Pascal voleranno ....

Preparate la crema ragazzi che qui c'è odore di
L'odore lo sento anche io ... ma stavolta me ne sto bello tranquillo in dx11 fino alle ti... Comunque questo primo contatto con le dx12 NON mi aggrada
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Old 12-03-2016, 12:01   #16636
appleroof
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L'odore lo sento anche io ... ma stavolta me ne sto bello tranquillo in dx11 fino alle ti... Comunque questo primo contatto con le dx12 NON mi aggrada
perchè? a me mi aggrada una cifra, guarda sopra
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Old 12-03-2016, 12:02   #16637
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10 FPS medi li considero un ottimo risultato a parità di impostazioni, devo anche specificare che non so se AB funziona con le DX12 perchè il RTSS non funzia con le dx12 quindi non ho la prova
Ah beh allora il risultato c'è

Circa l'OSD se l'RTSS non funziona prova a vedere nelle impostazioni di Steam.
Ora integra anche un contatore di fps che si può attivare nella scheda "In gioco" del pannello Impostazioni
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Old 12-03-2016, 12:03   #16638
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perchè? a me mi aggrada una cifra, guarda sopra
Ho visto .. ero rimasto a ieri ed ai mancati vantaggi prestazionali sorry ...
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Ah beh allora il risultato c'è

Circa l'OSD se l'RTSS non funziona prova a vedere nelle impostazioni di Steam.
Ora integra anche un contatore di fps che si può attivare nella scheda "In gioco" del pannello Impostazioni
ottimo, grazie

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