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Old 23-06-2005, 13:33   #141
ceschi
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sia io che mi fratello grandi giocatori di Lego... tutti e due programmatori...
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Old 23-06-2005, 13:36   #142
MSciglio
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comunque Lemmings gioco era davvero una pietra miliare
e tra l' altro lo pubblicava la Psygnosis, che all' epoca:
- aveva un fiuto notevole per i capolavori, su Amiga inanellava titoli spettacolari uno dietro l'altro... con Lemmings, Shadow of the Beast (il primo), in seguito, Agony, Carthage...
- era guarda caso di peter molyneux ...
La Psygnosis era di Ian Hetherington, altro socio fondatore della societa' per la quale lavoro
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Old 23-06-2005, 13:41   #143
jappilas
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prima ho omesso la formula canonica "se non ricordo male", e infatti ho fatto confusione, chiedo scusa
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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Old 23-06-2005, 13:44   #144
mjordan
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Originariamente inviato da MSciglio
La Psygnosis era di Ian Hetherington, altro socio fondatore della societa' per la quale lavoro
Anche tu lavori dalle 12 alle 14 ore al giorno?
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Old 23-06-2005, 14:18   #145
MSciglio
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Anche tu lavori dalle 12 alle 14 ore al giorno?
Non sono in crunch time per cui lavoro solo 7.5 ore al giorno
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Old 23-06-2005, 14:23   #146
mjordan
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Ma ti pare che mi offendo? Domanda pure. Poi c'e' anche Maurizio che ti puo' se vuole raccontare com'e' da loro.

Ma non ti raccontero' nulla di eccitante, e' esattamente come in qualunque altro posto di lavoro, con gente che si manda a stendere, crunch, nottate, incazzature
Tutto ciò che mi viene in mente è come funziona la "gerarchia". Ma a livello umano. Se avete momenti ricreativi comunitari per rafforzare il "feeling" fra voi del gruppo. Se l'ambiente è informale e potete considerarvi "amici" (anche fra quelli piu' alti di "esperienza" e "gerarchia" o se avete il cosiddetto "terrore del boss". Se le idee vengono valutate per la qualità di idea o soltanto per il "potere gerarchico" posseduto... Se uno sbaglia viene considerato una merdaccia o incitato a correggere... Se esiste una qualche forma di incoraggiamento... Mi rendo conto (posso immaginare) che B&W sia uno dei giochi più complessi mai realizzati ( ) (almeno questa è la prima sensazione che ho avuto quando ho avviato per la prima volta il gioco) e pensavo che di situazioni scoraggianti durante la realizzazione ce ne siano state veramente a pacchi... Se magari ci sono situazioni di scontro fra dipendenti abbastanza sul personale come vengono risolte ... Penso (immagino) che un team del genere debba essere veramente unito come fattore "umano" altrimenti si sfascia un equilibrio davvero fondamentale. Cioè i fattori "umani". Ma pure quelli economici, perchè no. Cioè, non sapere quanto guadagni (non mi permetterei mai) ma in sostanza se il rapporto lavoro/soddisfazione personale (anche economica)/fattore di crescita sia in un certo senso gratificante. Mi e' nata questa cosa perche' hai parlato di ToughtWorks dicendo "probabilmente non mi assumerebbero". Pensavo che nella tua posizione ci si sentisse "arrivati". Tutto questo discorso nasce dal fatto che ho un po "paura", nel senso che alla fine come categoria, da quello che sento in giro, non siamo una delle piu' fortunate (e remunerate). Poi invece quando si guardano le offerte di lavoro sembrano tutti pavoneggiare il proprio "ambiente di lavoro, benefici e servizi" a favore del dipendente. Io studio tanto come molte persone quì dentro. Non mi aspetto di diventare ricco però neanche di essere un sacrificato. A volte viene in mente anche a me la sensazione "era meglio che andavo a lavorare da subito" dopo il diploma. E' questo che mi spaventa... Il fatto che magari un giorno o l'altro mi ritrovo tutti i sacrifici i sogni e le aspettative in un cassonetto dell'immondizia. Sto in una fase della vita abbastanza "critica". Sono ancora studente ma siccome ho quasi finito fra un po passerò dallo status di "studente" a quello di "disoccupato". Ed è la che mi viene la paura.
Grazie. Ovviamente anche mSciglio è invitato a questa discussione... Per me siete dei modelli. Massima stima
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Old 23-06-2005, 14:55   #147
DanieleC88
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Originariamente inviato da mjordan
Guarda:
http://www.aibo-europe.com/

Io l'ho visto solo in televisione. E mi sono spaventato
Sembra un cane vero anche come si muove, non solo come si comporta.
Ha un sensore tattile sulla testa. Se lo accarezzi reagisce agli stimoli. E quando è stanco, sa dove trovare il caricabatterie
Che spasso!
L'avevo visto qualche volta in TV, ma non sapevo che potesse fare tutto ciò... per chi ancora non ha letto, andate sul sito linkato da mjordan, e poi gustatevi "Meet AIBO"->"AIBO's mind".
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 23-06-2005, 14:56   #148
fek
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Originariamente inviato da jappilas
- era guarda caso di peter molyneux ...
Ma no! Peter era alla Bullfrog!
Ti racconto un aneddoto: ho recuperato tempo fa una copia di Populous II e l'ho portata a Peter per fargliela firmare. Non so chi fra i due si e' emezionato di piu'
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Old 23-06-2005, 14:59   #149
DanieleC88
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Originariamente inviato da fek
Ma no! Peter era alla Bullfrog!
Davvero? Ai tempi di Syndicate? Che gran gioco... ci gioco ancora oggi...
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 23-06-2005, 15:00   #150
MSciglio
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Originariamente inviato da fek
Ma no! Peter era alla Bullfrog!
Ti racconto un aneddoto: ho recuperato tempo fa una copia di Populous II e l'ho portata a Peter per fargliela firmare. Non so chi fra i due si e' emezionato di piu'
Questi giovani di oggi non studiano piu' la storia a scuola
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Old 23-06-2005, 15:18   #151
jappilas
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Originariamente inviato da fek
Ma no! Peter era alla Bullfrog!
ehm, come dicevo a msciglio, mi è tornato in mente dopo... è che ho fatto confusione tra miti...
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Originariamente inviato da DanieleC88
Davvero? Ai tempi di Syndicate? Che gran gioco... ci gioco ancora oggi...
se non ricordo male, era in bullfrog anche all' epoca di dungeon keeper ... uno dei giochi più divertenti che abbia provato
Quote:
Originariamente inviato da MSciglio
Questi giovani di oggi non studiano piu' la storia a scuola
giovane... ho 27 anni, e oramai la memoria è quella che è...
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate

Ultima modifica di jappilas : 23-06-2005 alle 15:22.
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Old 23-06-2005, 15:18   #152
norman900
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Sto in una fase della vita abbastanza "critica". Sono ancora studente ma siccome ho quasi finito fra un po passerò dallo status di "studente" a quello di "disoccupato". Ed è la che mi viene la paura.
Se può consolarti, forse la mia condizione èancora più critica. , ho 28 anni, liceo classico - facoltà di agraria [interrotta], - 1 anno fermo [problemi personali ], servizio militare [una sorta di terapia d'urto], - 4 anni di accademia di belle arti [ espulso al 4 anno ma meglio così, lebelle arti sono l'incarnazione della vanità] - lavoro come commesso - ancora stasi.

Ora, bello che "vecchio" mi iscrivo ad informatica, argomento che ho sempre amato e "naturalmente" trascurato a livello d'impegno "ufficiale".
Ovviamente i dubbi sono tanti, anzi, farei megli a dire gli incubi e gli spettri, ma umanità coincide con speranza ... (e con delusione , ma cosa importa ... ) ...
__________________
Debian GNU/Linux
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Old 23-06-2005, 15:20   #153
mjordan
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What is bloom exactly and what does it do?

Francesco Carucci - 3D Programmer : "Blooming is a simple trick to enhance the perception of brightness of very bright objects. The idea behind blooming is to separate bright areas of the image and apply a filter on them to soften them up and "bleed" over the less bright portions of the image. The result is then added on top of the image to simulate the way light is diffused inside the human eye."

Have you used special inspiration for creating this effect?

Francesco Carucci : "Yes! The original Halo. The first time I saw its blooming sun I wanted to do it myself. It just looked perfect and so real with sun light bleeding behind trees. A very cool effect. And Mark’s help pointed me to the right direction to achieve the same effect in Black&White 2"

What is your main resource of inspiration while working on a project such as B&W 2?

Francesco Carucci : "Other games, in general and mainly real life. I use to look at how effects are implemented in other games and try to do the same things better. After all B&W2 must be the best looking game out there! For new effects I closely look at real life and try to understand how I can reproduce it on a screen. Water is an example: I was in Italy last summer sitting close to a lake with my brother, I noticed some beautiful sun glittering on top of the water surface and I tried to reproduce it in code when I went back to work."
Tipico atteggiamento da informatico grafico
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Old 23-06-2005, 15:30   #154
fek
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Tutto ciò che mi viene in mente è come funziona la "gerarchia". Ma a livello umano. Se avete momenti ricreativi comunitari per rafforzare il "feeling" fra voi del gruppo. Se l'ambiente è informale e potete considerarvi "amici" (anche fra quelli piu' alti di "esperienza" e "gerarchia" o se avete il cosiddetto "terrore del boss". Se le idee vengono valutate per la qualità di idea o soltanto per il "potere gerarchico" posseduto... Se uno sbaglia viene considerato una merdaccia o incitato a correggere... Se esiste una qualche forma di incoraggiamento...
A livello umano e' un po' come tutti gli altri posti di lavoro in questo settore: vige la meritocrazia, se sei bravo vai avanti se non sei bravo vai a casa. Ma vige anche l'esperienza, se non dimostri in qualche modo di avere un certo numero di anni di esperienza non vai avanti (e' un discorso lungo qui).
Per il resto dipende come sempre molto dalle persone, con qualcuno vado molto d'accordo, qualcun'altro lo strozzerei, con altri rapporti di amore e odio, niente di diverso dai comuni rapporti umani direi. E quindi con qualcuno ho rapporti di amicizia fino al fare gli scemi per Guildford/Londra tutti i finesettimana (), con altri freddissimi rapporti di lavoro.

Per quanto riguarda le idee e' anche qui un mix: a volte vengono valutate per la loro intrinseca validita', altre volte in base alle persone che le portano avanti (cosa della quale mi sono spesso lamentato). Poi io, come e' facilmente notabile , sono un rompicoglioni, ho le mie idee e dicono che ne porto avanti una quantita' spropositata e per la maggior parte inattuabili per vari motivi di costi/mercato/impossibilita' tecnologica. Qualcuno apprezza il fatto che propongo molto, altri lo apprezzano meno. Quello che ho notato e' che le mie idee sono state "ascoltate" piu' dopo un po' di tempo e nell'ultimo anno in particolare, al di la' dell'idea stessa, fino a casi estremi in cui la stessa cosa proposta da un altro e' stata giudicata un'idea brillante! Ovviamente quando e' accaduto ho scatenato il finimondo, anche qui si puo' immaginare che non sono il tipo che sta zitto facilmente. Ehm... Ma, comunque, una cosa che ho sempre apprezzato e' che posso fare casino e lo accettano, anzi, quando accade ascoltano sempre i motivi per i quali sono incazzato come un'ape.
E' una cosa positiva.
Globalmente, come in tutte le cose, lavorare qui ha molti lati positivi, fra i quali l'essere in contatto con assolute leggende del settore, avere rapporti di primissima mano con NVIDIA/ATI/Microsoft, lavorare con una certa liberta'. E molti lati negativi fra i quali un costante livello di stress oltre la soglia di sopportazione umana (), crunch time che dura da due anni e non e' piu' crunch time, ma l'orario di lavoro.

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Mi rendo conto (posso immaginare) che B&W sia uno dei giochi più complessi mai realizzati ( ) (almeno questa è la prima sensazione che ho avuto quando ho avviato per la prima volta il gioco) e pensavo che di situazioni scoraggianti durante la realizzazione ce ne siano state veramente a pacchi... Se magari ci sono situazioni di scontro fra dipendenti abbastanza sul personale come vengono risolte ... Penso (immagino) che un team del genere debba essere veramente unito come fattore "umano" altrimenti si sfascia un equilibrio davvero fondamentale.
Il fattore umano e' fondamentale e se si sfascia sono dolori, pero' credo che siamo anche fra persone di una certa intelligenza, ed al contrario di altri posti in cui sono stato, anche chi e' coinvolto in una discussione pesante dopo un po' di tempo si dimentica e si cerca sempre di rinormalizzare i rapporti, perche' sappiamo che farci la guerra non servirebbe a nessuno e danneggerebbe tutti quanti. Purtroppo non in tutti i posti di lavoro si raggiunge questa "maturita".

Personalmente mi e' successo di avere problemi di "differenze" di vedute con uno del 3d team e lo abbiamo risolto cosi': siamo usciti e ci siamo insultati per due ore d'orologio. Quando siamo rientrati andavamo di nuovo d'amore e d'accordo

Quote:
Cioè i fattori "umani". Ma pure quelli economici, perchè no. Cioè, non sapere quanto guadagni (non mi permetterei mai) ma in sostanza se il rapporto lavoro/soddisfazione personale (anche economica)/fattore di crescita sia in un certo senso gratificante. Mi e' nata questa cosa perche' hai parlato di ToughtWorks dicendo "probabilmente non mi assumerebbero". Pensavo che nella tua posizione ci si sentisse "arrivati".
Secondo me, se si e' interessati a migliorare, non ci si deve mai sentire "arrivati". Quando sono entrato in Lionhead ho, per dire, realizzato il sogno che avevo da molti anni, era qui che volevo lavorare. Teoricamente avrei anche potuto chiudere baracca e burattini e tornarmene a casa, ma stando qui ho scoperto di non saper programmare, meglio, di non saper programmare in un team di 50 persone in una code base da alcuni milioni di righe di codice, in condizioni di stress e tempistiche allucinanti. E allora ho dovuto imparare e mettermi a studiare, attraversando anche almeno un paio di periodacci: non e' sempre divertente lavorare, anzi

Pero' alla fine e' andata bene cosi' e sono contento perche' programmo meglio di due anni fa e so che il mazzo e' servito e continuera' anche negl'anni a venire, proprio per il concetto: non si e' mai "arrivati".

Quote:
Sto in una fase della vita abbastanza "critica". Sono ancora studente ma siccome ho quasi finito fra un po passerò dallo status di "studente" a quello di "disoccupato". Ed è la che mi viene la paura.
Avere paura e' la cosa capace: se sai di essere bravo e lavori, non hai nulla di cui aver paura, diventa solo piu' una questione di fortuna, ma quella e' al di la' del tuo controllo, quindi non puoi averne paura perche' non hai alcuna influenza

Io sono stato disoccupato un anno alla fine dell'Universita' e poi ho avuto un paio di botte di fortuna. Non c'e' motivo per il quale non le possa avere anche tu.

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Grazie. Ovviamente anche mSciglio è invitato a questa discussione... Per me siete dei modelli. Massima stima
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Old 23-06-2005, 15:31   #155
DanieleC88
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Tipico atteggiamento da informatico grafico
LOL
Avevo letto, è interessante come comportamento cercare di riprodurre nella programmazione ciò che si è visto nella vita reale. Anche io, nel mio piccolo, un tempo facevo la stessa cosa (quando stavo provando a fare un "motore 3D"... se ci ripenso adesso mi scappa da ridere ).

P.S.: chissà se fek si rivolge a Molyneux chiamandolo semplicemente "Peter" o "Sir Peter"... (http://www.macitynet.it/macity/aA20122/index.shtml)
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Old 23-06-2005, 15:39   #156
fek
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Originariamente inviato da DanieleC88
Davvero? Ai tempi di Syndicate? Che gran gioco... ci gioco ancora oggi...
C'e' un gruppetto di noi che sta premendo per fare Syndicate 3
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Old 23-06-2005, 15:41   #157
fek
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Originariamente inviato da DanieleC88
P.S.: chissà se fek si rivolge a Molyneux chiamandolo semplicemente "Peter" o "Sir Peter"... (http://www.macitynet.it/macity/aA20122/index.shtml)
Peter. L'altro giorno l'ho incontrato in mezzo a Guildford che girava in mountain bike assieme a Ron (il designer di Warcraft I e II, Diablo I e II, Starcraft) e quando mi hanno urlato "Heeeey Fraaaan!" ho pensato "Ma non hanno neppure i soldi per una macchina? "
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Old 23-06-2005, 15:47   #158
MSciglio
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Tutto ciò che mi viene in mente è come funziona la "gerarchia". Ma a livello umano. Se avete momenti ricreativi comunitari per rafforzare il "feeling" fra voi del gruppo. Se l'ambiente è informale e potete considerarvi "amici" (anche fra quelli piu' alti di "esperienza" e "gerarchia" o se avete il cosiddetto "terrore del boss". Se le idee vengono valutate per la qualità di idea o soltanto per il "potere gerarchico" posseduto... Se uno sbaglia viene considerato una merdaccia o incitato a correggere... Se esiste una qualche forma di incoraggiamento... Mi rendo conto (posso immaginare) che B&W sia uno dei giochi più complessi mai realizzati ( ) (almeno questa è la prima sensazione che ho avuto quando ho avviato per la prima volta il gioco) e pensavo che di situazioni scoraggianti durante la realizzazione ce ne siano state veramente a pacchi... Se magari ci sono situazioni di scontro fra dipendenti abbastanza sul personale come vengono risolte ... Penso (immagino) che un team del genere debba essere veramente unito come fattore "umano" altrimenti si sfascia un equilibrio davvero fondamentale. Cioè i fattori "umani". Ma pure quelli economici, perchè no. Cioè, non sapere quanto guadagni (non mi permetterei mai) ma in sostanza se il rapporto lavoro/soddisfazione personale (anche economica)/fattore di crescita sia in un certo senso gratificante. Mi e' nata questa cosa perche' hai parlato di ToughtWorks dicendo "probabilmente non mi assumerebbero". Pensavo che nella tua posizione ci si sentisse "arrivati". Tutto questo discorso nasce dal fatto che ho un po "paura", nel senso che alla fine come categoria, da quello che sento in giro, non siamo una delle piu' fortunate (e remunerate). Poi invece quando si guardano le offerte di lavoro sembrano tutti pavoneggiare il proprio "ambiente di lavoro, benefici e servizi" a favore del dipendente. Io studio tanto come molte persone quì dentro. Non mi aspetto di diventare ricco però neanche di essere un sacrificato. A volte viene in mente anche a me la sensazione "era meglio che andavo a lavorare da subito" dopo il diploma. E' questo che mi spaventa... Il fatto che magari un giorno o l'altro mi ritrovo tutti i sacrifici i sogni e le aspettative in un cassonetto dell'immondizia. Sto in una fase della vita abbastanza "critica". Sono ancora studente ma siccome ho quasi finito fra un po passerò dallo status di "studente" a quello di "disoccupato". Ed è la che mi viene la paura.
Grazie. Ovviamente anche mSciglio è invitato a questa discussione... Per me siete dei modelli. Massima stima
Premetto innanzitutto che e' un lavoro come tutti gli altri. Si seguono regole e metodologie rigorose come in ogni software house di qualunque tipo che si rispetti.

Il concetto di gruppo e l'armonia tra il team e' molto importante cosi' come lo e' in ogni contesto lavorativo.
Nel caso specifico capita spesso che usciamo insieme la sera, anche se non mi sento di considerare i miei colleghi amici.

L'ambiente e' estremamente informale (i manager girano in maglietta...) e in generale non si respira aria di gerarchia, anche se questa ovviamente esiste.

Le opionioni di ciascuno vengono valutate esclusivamente in base alla loro validita' senza minimamente pesare il potere gerarchico.

I "mostri sacri" sono disponibilissimi a discutere e confrontare le loro idee con le tue senza per nulla farti pesare il fatto che hanno un'esperienza che 10 persone normali messe assieme hanno.

In generale nessuno ti incoraggia o ti incita come del resto e' normale trattandosi di professionisti. In sostanza se vali e fai bene il tuo lavoro hai soddisfazioni sia professionali che economiche. In caso contrario non ci pensano mezza volta a mandarti a casa e sostituirti.

Concludendo, non scoraggiarti e se hai dei sogni coltivali fino a quando non arriva il momento in cui potrai realizzarli. Finche' si tratta di sogni realizzabili (come nel mio caso era quello di fare questo lavoro) stai tranquillo che con tenacia, pazienza e buona volonta' si possono raggiungere.

Capisco che la situazione della categoria e' critica (piu' che altro e' una cosa italiana...) ma stai tranquillo che se sei disposto ad uscire dalla repubblica delle banane potrai vivere piu' che decentemente anche da dipendente.
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Old 23-06-2005, 15:49   #159
MSciglio
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Originariamente inviato da jappilas
giovane... ho 27 anni, e oramai la memoria è quella che è...
Era una battuta...
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Old 23-06-2005, 17:32   #160
mjordan
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Grazie ad entrambi, mi avete dato "na botta de vita"
Sono felice di sentire almeno che si viene ascoltati (il che non è poco, visto l'andazzo )
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