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Old 09-09-2004, 20:46   #141
Leron
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Originariamente inviato da LukeHack
bella figura che hai fatto col mod
non centra, parlo anche io da utente, e ho espresso solo il mio parere, liberissimi di contraddirmi, ho un pensiero e lo manifesto come qualunque altra persona, che sono mod non centra (a parte se si fa casino ovviamente )

Quote:
Originariamente inviato da LukeHack
caro djLode, rassegnati,finchè parli di Direct3D siamo d'accordo,GRANDE ATI
..
ma GUAI a tirare fuori le OpenGL,librerie molto più promettenti delle D3D per tante ragioni.. il buon Leron te ne ha mostrato alcune,ma non tutte...
se è vero che usi Linux,mi chiedo come fai a non darci ragione...
si vede che lo usi come un qualsiasi "mandrakaro"..(senza offesa)
cmq,smettila di darmi del troll, quello che ho detto è vero e lo ribadisco:
1) le OGL sono librerie MOLTO piu promettenti delle D3D.. perchè?
perchè sono LIBERE e perchè sono uscite delle API ad alto livello che consentono agli sviluppatori di usare quelle piuttosto che l'ASM(che non è una malattia respiratoria ) come fatto da UN GRANDE JOHN CARMACK,colui che
crede in linux e nelle OGL e che quindi ha fatto il tutto con PASSIONE,
arrivando ad implementare gli shader OGL in asm..ora lo si potrà FARE ESATTAMENTE COME LE D3D,con delle librerie LIBEREEE e non M$..

2) LE OGL sono alla base di motori quali: quake3 e doom3...
è straordinario come 2 titoli copriranno,e gia lo coprono,il 50% dei giochi che usciranno..
e stai tranquillo carissimo che il motore di doom3 spopolerà E IO GODOO!
E GODOOO E GODOOO perchè ADORO LE OGL
in effetti la libertà delle Opengl è il loro punto forte, sono altrettanto valide delle d3d (in questo caso parlo di sentito dire e delle recensioni perchè non programmo in opengl) quallo che è certo hanno la "marcia in più" dell'open source, cosa che (imho) dovrebbe essere incentivata e supportata dalle case perchè è tesoro prezioso, permette lo sviluppo a tutti e non pochi "eletti" (non mi riferisco solo ai giochi) , ovvio che anche la scelta di una scheda in molti casi può ricadere su altre marche proprio a causa del supporto non eccelso che per ora ha ati verso queste librerie

spero che la situazione cambi, se non sbaglio già fra qualche release dei driver *almeno in win* ati ha dichiarato di voler riprogettare la parte di supporto opengl

spero che rilasci sotto GPL i driver sotto linux in futuro, così da dare la possibilità a chi ne è capace di fare dei driver "umanamente installabili", come finora ha fatto nvidia

per quanto riguarda i motori, non mi pronuncio, non conoscendo la validità del motore di doom3
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Ultima modifica di Leron : 09-09-2004 alle 20:51.
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Old 09-09-2004, 21:15   #142
DjLode
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Originariamente inviato da DjLode
Sai quanto me ne frega di che carica una persona ricopre dentro ad un forum? Mi interessa quello che dice, se per quello ho "litigato" pure con Corsini. Micca perchè una persona è moderatore o amministratore gode di immunità e può dire quello che vuole.
Sia ben chiaro che il lavoro di moderatore è da me apprezzato, io non sarei capace di farlo. E apprezzo ancora di più il lavoro di chi questo sito l'ha creato con la fatica. Io non riuscirei mai.
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Old 09-09-2004, 21:22   #143
Leron
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Originariamente inviato da DjLode
Sia ben chiaro che il lavoro di moderatore è da me apprezzato, io non sarei capace di farlo. E apprezzo ancora di più il lavoro di chi questo sito l'ha creato con la fatica. Io non riuscirei mai.
non preoccuparti, mica lo avevo preso per offesa, ci mancherebbe
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Old 09-09-2004, 23:54   #144
LukeHack
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Originariamente inviato da DjLode

Mio dio ma che stai dicendo? Ma ti rendi conto di quello che dici o sei in preda a qualche effetto di qualche droga? Carmack ha implementato gli shader in OGL? Ma hai la più pallida idea di cosa sia l'OGL o parli per sentito dire?
www.opengl.org, studiati un pò di storia poi vieni qui che ne riparliamo.
Scusami ma ROOOOOTTTTFLL.
Le OGL permettono di usare l'ASM? Ah, le DX no? Scusami ma RI-ROOOOOTTTTFLL
Mai letto tante stupidate in 4 righe
lol cominci decisamente a perdere colpi, e le brutte figure aumentano :eheh:

Quote:
The Doom3 Shaders are in pak000.pk4 (which is just a zip file in disguise) in the directory glprogs. They're not writting in a scripting language it's just normal ASM (i.e. no Cg or GLSL).
FONTE: http://www.gamedev.net/community/for...opic_id=263290

Quote:
Infine segnaliamo che il numero di vertex e pixel shader utilizzati così come la loro complessità non è molto elevata in confronto a titoli come Far Cry. Quest’ultima caratteristica riteniamo sia dovuta all’impossibilità, nel momento in cui il motore è stato progettato, di utilizzare un linguaggio per la descrizione degli shader ad alto livello sotto OpenGL. Non è un caso che gli shader in Doom 3 siano scritti in ASM. Sfortunatamente solo nell’ultimo anno è stato implementato il GLSL (OpenGL Shader Language) nelle OpenGL 1.5, periodo in cui probabilmente lo sviluppo di Doom 3 era già al termine.
Fonte: HWUPGRADE.IT

le OpenGL consentono tanto quanto le dx di usarle,ovvio che non hai capito un tubo di quello che dicevamo,ossia il mancato (fin'ora) supporto ad un linguaggio di alto livello,teso ad una migliore e
meno costosa gestione di robe tipo shader..
ma ora che esiste,l'OGL diventa alla pari delle D3D,e quindi perchè
da parte degli sviluppatori usare delle librerie i cui giochi girano solo su una piattaforma?
quindi caro DjLode, sei da solo ad affermare la poca importanza delle OGL.. ecco perchè non capisci quanto "deficitaria" sia ora piu che prima,una qualsiasi vga ATI

Ultima modifica di LukeHack : 09-09-2004 alle 23:59.
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Old 10-09-2004, 02:19   #145
DioBrando
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Messaggi: 9418
per una volta che n metto becco in post acidi&co ( anche perchè di schede video n capisco quasi una mazza ) devo dire che assistere da spettatore è notevole


Anche perchè sn state tirate alcune fucilate su programmazione&co...

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Old 10-09-2004, 06:41   #146
cdimauro
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Originariamente inviato da LukeHack
e ti pareva che appena uno scrivesse la parola TROLL bussasse alla porta cdimauro noto microzozzaro e poco pratico di linux
Come volevasi dimostrare: ammettere di avere detto una cazzata immane sul pannello di controllo non è facile, lo so, per chi é abituato a fare il galletto spacciandosi per "esperto".

In ogni caso, ti diffido dal continuare sul piano delle offese (visto che non hai altri argomenti): al prossimo chiederò l'intervento dei moderatori.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 10-09-2004, 06:43   #147
cdimauro
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Città: Germania
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EDIT. Doppio post causa pessima connessione GPRS...
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys

Ultima modifica di cdimauro : 10-09-2004 alle 06:50.
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Old 10-09-2004, 07:59   #148
LukeHack
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Messaggi: 3642
Quote:
Originariamente inviato da cdimauro
EDIT. Doppio post causa pessima connessione GPRS...
rispondo a questo post perchè è più da "cdimauro"
io non ho mai detto che hai torto... è vero che un pannello può essere scritto pure in C#,come in effetti è stato con quest'ultimo...
sta di fatto che non se ne vede l'UTILITA'
te la vedi? io no! gli altri utenti no! perchè appesantire un pannello di controllo con un codice interpretato e non nativo? te me lo sai spiegare, per quale astrusa ragione?
spero vivamente che un'idea del genere non venga anche agli ingegneri di nvidia !

e cmq su,non ti offendere,si scherza e ci si sfotte allegramente
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Old 10-09-2004, 08:00   #149
LukeHack
Bannato
 
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Messaggi: 3642
Quote:
Originariamente inviato da DioBrando

Anche perchè sn state tirate alcune fucilate su programmazione&co...

per esempio?
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Old 10-09-2004, 11:26   #150
DjLode
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Originariamente inviato da LukeHack
lol cominci decisamente a perdere colpi, e le brutte figure aumentano :eheh:
Guarda che non è mettendo tre faccine e sparando 4 cazzate che ti guadagni la ragione.


Se permetti gli shader di D3 me li sono guardati prima ancora di giocare al gioco. Sono stati scritti in ASM perchè più o meno risalgono a 2 anni fa quando le OGL non avevano nessun linguaggio di alto livello, cosa che le dx hanno da qualche tempo (dalle dx 8), il che facilita di molto il lavoro del programmatore e permette di scrivere ben altra roba. Gli shader in D3 sono una decina, da 15 righe ciascuno. Far Cry ne ha di quelli che si aggirano sulla 40ina di righe. Permetti che il confronto è improponibile?
Sei tu che hai detto che sono uscite le API di alti livello (le API sono le OGl, forse ti sei confuso con le estensioni dell'ARB.... ah ma succede per chi si professa programmatore e grande sostenitore delle OGL), il che è falso perchè non vuole dire niente.

Quote:
quindi caro DjLode, sei da solo ad affermare la poca importanza delle OGL.. ecco perchè non capisci quanto "deficitaria" sia ora piu che prima,una qualsiasi vga ATI
Giuro, ho perso la forza di risponderti, sei patetico e manco te ne accorgi.
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Old 10-09-2004, 11:28   #151
DjLode
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Originariamente inviato da LukeHack
per esempio?
Le minchiate che hai sparato sulle routine di basso livello del pannello di controllo rimangono negli annali di HwUpgrade.
Ma non erano secoli che programmavi? Mi parli di routine di basso livello in un interfaccia che non fa altro che farti scegliere o meno delle opzioni e mi confondi le API cone le estensioni dell'ARB dell'OGL.
Secoli che programmi e sei a quasto livello? Mai pensato di zappare la terra?
Ah, si scherza e si sfotte in compagnia, spetta che metto tre faccine così le minchiate che spari nessuno le prende in considerazione


Contento?
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Old 10-09-2004, 11:29   #152
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Originariamente inviato da LukeHack
rispondo a questo post perchè è più da "cdimauro"
io non ho mai detto che hai torto... è vero che un pannello può essere scritto pure in C#,come in effetti è stato con quest'ultimo...
sta di fatto che non se ne vede l'UTILITA'
Ma come, e le routine di basso livello? In C# non si fa
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Old 10-09-2004, 11:30   #153
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prego tutti di darsi una calmata, per favore: o si discute con calma e senza offendere, e se si è in grado anche senza sfottere o possiamo fare a meno di postare

non mi pare che questo post sia una gara di intelligenza, indi-> spieghiamo quello che vogliamo spiegare senza fare molto gli strafottenti, che altrimenti pare di essere all'asilo (senza offesa, spero)
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Old 10-09-2004, 11:34   #154
DjLode
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Cesare (posso vero?) sono secoli che programma, vuoi capirlo o no che siano noi che siamo troppo indietro e troppo poco esperti per il suo livello...

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In ogni caso, ti diffido dal continuare sul piano delle offese (visto che non hai altri argomenti): al prossimo chiederò l'intervento dei moderatori.
Quando una persona ha finito gli argomenti di solito sbraita e offende, è dal secondo post più o meno che lo fa, pretendeva di venire qua, sparare la minchiatina e che tutti gli dessero ragione, purtroppo di gente in grado di parlare e sostenere le affermazioni che fa ce n'è poca in giro. Si chiamano troll le persone così (quelle che sbraitano e mettono 80 faccine per allungare i loro post pieni di aria fritta) e sinceramente do a loro veramente poca importanza. Anzi a volte vedere i voli pindarici che si fanno mentalmente è pure divertente
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Old 10-09-2004, 11:36   #155
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Originariamente inviato da Leron
prego tutti di darsi una calmata, per favore: o si discute con calma e senza offendere, e se si è in grado anche senza sfottere o possiamo fare a meno di postare

non mi pare che questo post sia una gara di intelligenza, indi-> spieghiamo quello che vogliamo spiegare senza fare molto gli strafottenti, che altrimenti pare di essere all'asilo (senza offesa, spero)
Leron, io ci ho provato a spiegare le mie ragioni e le mie affermazioni, mi sono beccato del troll, del pro-ati e altre cose. Se permetti visto che è permesso agli altri mi prendo il permesso pure io.
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Old 10-09-2004, 11:42   #156
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Leron, io ci ho provato a spiegare le mie ragioni e le mie affermazioni, mi sono beccato del troll, del pro-ati e altre cose. Se permetti visto che è permesso agli altri mi prendo il permesso pure io.
si, il mio invito è per tutti (anche per me)
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Old 10-09-2004, 14:12   #157
Marko Ramius
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qualcuno sa quando uscirà un nuovo pannello?

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Faccio una domanda (solo per cambiare discorso )
qualcuno sa quando uscirà un nuovo pannello?

Ciao
ma se è appena uscito
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Old 10-09-2004, 14:21   #159
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Originariamente inviato da Leron
ma se è appena uscito
Scusami, pensavo fosse solo un beta










P.S. l'importante era cambiare discorso
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Old 10-09-2004, 14:26   #160
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P.S. l'importante era cambiare discorso
in effetti speravo che mi fosse sfuggito qualcosa e ne uscisse un altro sul serio
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