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Old 28-10-2009, 17:11   #141
cadmoz
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Com'è messo a quantità di tempo per level-up? Le stat e le skill influiscono poco o tanto sul gioco? I nemici cambiano da zona a zona (quindi potresti andare anche a farti massacrare da nemici fuori dalla tua portata) o a seconda del tuo livello (mi pare di aver letto da zona a zona, ma non son sicuro)? C'è una differenza di danni a seconda dell'area del corpo colpita (facendo ad esempio critici colpendo in testa un umanoide)?
Troppo poco tempo in game per risponderti... mi è sembrato che sparando alla testa mi sottolineasse il fatto fosse un "critical hit". Non sono uscito fuori dai binari quindi non ti so dire quanto si è liberi di scorrazzare per la mappa o se i nemici variano da zona a zona... in una 30ina di minuti sono salito di un paio di livelli. Ho inziato con Roland, il soldato, che credo sia soprattutto specializzato in armi pesanti (mitra, shotgun, pistole) ed ha la protezione di uno scudo di energia.

Più tardi mi metto d'impegno ma online...
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Old 28-10-2009, 17:14   #142
Essen
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Questo perché tu vedi gli fps come un altro vede FIFA o PES...

Per me c'è un fps che è una delle più belle saghe mai pensate da mente umana negli ultimi anni, che se la gioca con moltissimi prodotti cinematografici, televisivi e, perché no, con molte saghe letterarie.

Indovina che fps è?
E' ovviamente Daikatana


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 28-10-2009, 17:19   #143
gaxel
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Troppo poco tempo in game per risponderti... mi è sembrato che sparando alla testa mi sottolineasse il fatto fosse un "critical hit". Non sono uscito fuori dai binari quindi non ti so dire quanto si è liberi di scorrazzare per la mappa o se i nemici variano da zona a zona... in una 30ina di minuti sono salito di un paio di livelli. Ho inziato con Roland, il soldato, che credo sia soprattutto specializzato in armi pesanti (mitra, shotgun, pistole) ed ha la protezione di uno scudo di energia.

Più tardi mi metto d'impegno ma online...
Sì, mi sembra di aver letto che se colpisci in testa ci sia il critical hit...

Ma sono l'unico che sceglierà Lilith come primo personaggio?
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Old 28-10-2009, 17:19   #144
cadmoz
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Ottimo!
Non vedo l'ora che lo sblocchino su Steam che oramai mi è salita una scimmia immensa per questo simpatico giochillo
Per curiosità la gestione dell'inventario e delle armi come è stata fatta?
Si possono portare un tot di armi bindabili da 1 a 9 sulla tastiera come nel più classico fps alla quake oppure si possono trasportare solo un tot di armamentari per volta?
Gli item che vengono droppati sono solamente armamenti (e quindi non c'è un qualsivoglia inventario) oppure ci sono anche oggetti di diversa natura? Armature etc.?

Endy.
Si ha uno zaino con se dove in pratica hai di tutto (armi, scudi, medikit) e la cui capacità è migliorabile. Al di là dello zaino si hanno 4 slot complessivi per le armi (1-4) che vanno comunque sbloccati. All'inizio se hanno solo 2. Appena posso vi posto una schermata della stazione New-U da cui si acceda allo schermo del personaggio, della missione, dell'inventario, delle abilità e dei registri.
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Old 28-10-2009, 17:24   #145
Essen
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Sì, mi sembra di aver letto che se colpisci in testa ci sia il critical hit...

Ma sono l'unico che sceglierà Lilith come primo personaggio?
Si i colpi in testa sono considerati critici e no, non sarai l'unico ad usare Lilith.
Io userò La sirena in coop e Roland in single

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Si ha uno zaino con se dove in pratica hai di tutto (armi, scudi, medikit) e la cui capacità è migliorabile. Al di là dello zaino si hanno 4 slot complessivi per le armi (1-4) che vanno comunque sbloccati. All'inizio se hanno solo 2. Appena posso vi posto una schermata della stazione New-U da cui si acceda allo schermo del personaggio, della missione, dell'inventario, delle abilità e dei registri.
Grazie mille molto esaustivo
Mi piace sempre di più!


Endy.
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Old 28-10-2009, 17:33   #146
xboxlive75
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Appena una mezz'oretta di gioco in single player... Borderlands è incredibilmente immediato forse anche complice il fatto che le dinamiche alla fin fine son poi viste e riviste. Prima di essere un Rpg comunque è soprattuto la componente Fps che ha il sopravvento... si spara e saccheggia ed è anche molto divertente... ricordando indubbiamente il ritmo dei classici hack'n'slash alla Diablo.
La veste grafica "fumettosa" è azzeccata e secondo il mio punto di vista molto molto ben fatta. Il cel shading rafforza l'identità del gioco che altrimenti sarebbe stato probabilmente molto simile a tanti altri prodotti post-apocalittici già usciti o in programmazione... Ci sono pochi sporadici cali nel frame rate che si mantiene pressoché costante anche in fasi concitate di gioco con tutti gli effetti al massimo (purtroppo non è possibile da gioco attivare l'anti-aliasing)...

In serata provo a giocare online in coop...









guarda che lo puoi mettere in italiano,vai sulla cartella config e apri il file BaseEngine e cerca Language= metti in maiuscolo ITA e x magia diventa tutto in italiano anche il doppiaggio,puoi anche attivare il v-sync da li trova UseVsync= e metti True

Ultima modifica di xboxlive75 : 28-10-2009 alle 17:38.
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Old 28-10-2009, 17:44   #147
moli89.bg
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Le premesse sembrano buone, spero sia valido anche in co.op.
Inoltre, ho sempre amato il cell-shading
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Old 28-10-2009, 17:53   #148
Claudino
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Iscritto presto sarà mio
Le premesse sembrano buone, spero sia valido anche in co.op.
Inoltre, ho sempre amato il cell-shading
Moli,
così oltre a GTA4 ci divertiamo anche su Borderlands, hai steam?
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Giocare uno sparatutto con il PAD è come mangiare un piatto di spaghetti con il cucchiaio.
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Old 28-10-2009, 17:56   #149
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Moli,
così oltre a GTA4 ci divertiamo anche su Borderlands, hai steam?
eh si, ogni tanto bisogna cambiare
si ce l'ho Steam (moli89bg), ma non so se prenderlo lì sto giochillo... e comunque aspetto ancora un po', voglio saperne un po' di più
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Old 28-10-2009, 18:42   #150
cadmoz
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Grazie mille molto esaustivo
Mi piace sempre di più!


Endy.
Eccovi le schermate in questione...









Nel frattempo ho giocato un'altra mezz'oretta online salendo di altri 3 livelli... molto molto più frenetico ma anche parecchio fracassone e confusionario...
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Old 28-10-2009, 18:55   #151
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Troppo poco tempo in game per risponderti... mi è sembrato che sparando alla testa mi sottolineasse il fatto fosse un "critical hit". Non sono uscito fuori dai binari quindi non ti so dire quanto si è liberi di scorrazzare per la mappa o se i nemici variano da zona a zona... in una 30ina di minuti sono salito di un paio di livelli. Ho inziato con Roland, il soldato, che credo sia soprattutto specializzato in armi pesanti (mitra, shotgun, pistole) ed ha la protezione di uno scudo di energia.

Più tardi mi metto d'impegno ma online...
Grazie.


Io quando lo inizio (ma manca ancora un po' perché il mio pc attuale è un catorcio che sto per rinnovare) mi faccio l'Hunter al 99%, Lilith non mi ispira proprio per niente anche se credo che in multi abbia delle potenzalità.
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Old 28-10-2009, 19:10   #152
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Sì, mi sembra di aver letto che se colpisci in testa ci sia il critical hit...

Ma sono l'unico che sceglierà Lilith come primo personaggio?
lilith in single e mordecai in multi...almeno per adesso sono fermo su questa scelta
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Old 28-10-2009, 19:23   #153
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io senza fucile da cecchino non vivo quindi...cacciatore tutta la vita!
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Old 28-10-2009, 19:26   #154
gaxel
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io senza fucile da cecchino non vivo quindi...cacciatore tutta la vita!
A me piace il sedere di Lilith

Comunque anche io sono indeciso tra quei due... ovunque posso... o uso la magia o gioco stealth cecchinando senza farmi mai vedere.
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Old 28-10-2009, 19:26   #155
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mi domando se il loot in multiplayer verrà dedicato ai player oppure sarà tipo diablo, chi prima arriva (o clicca) bene alloggia...in quel caso non farei mai il cecchino xD
anche se poi cmq gli oggetti posso prenderli dal singleplayer per conto mio e tornare in coop quando voglio

PS: certo che non disdegno neanche dell'ottima e sana potenza di fuoco col soldato...l'unico che non mi attira è brick con i pugni...mai piaciuti barbari o robe del genere.
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Old 28-10-2009, 19:28   #156
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mi domando se il loot in multiplayer verrà dedicato ai player oppure sarà tipo diablo, chi prima arriva (o clicca) bene alloggia...in quel caso non farei mai il cecchino xD
anche se poi cmq gli oggetti posso prenderli dal singleplayer per conto mio e tornare in coop quando voglio
mi pareva di aver letto che il loot non è gestito , quindi free for all .... chi prima clicca prende

Era meglio un qualcosa alla wow.
Ma i loot si bindano ai pg ?
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Old 28-10-2009, 19:32   #157
gaxel
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A me sembrava di aver letto che si poteva lasciare oppure contendere, nel secondo caso partiva un pvp e il vincitore teneva il loot.
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Old 28-10-2009, 19:36   #158
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A me sembrava di aver letto che si poteva lasciare oppure contendere, nel secondo caso partiva un pvp e il vincitore teneva il loot.
O_O

nel qual caso un cecchino avrebbe poca speranza in un 1v1...o no magari...vedremo
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Old 28-10-2009, 19:42   #159
Tensai
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O_O

nel qual caso un cecchino avrebbe poca speranza in un 1v1...o no magari...vedremo
Perché?

Se l'arena non è troppo piccola credo che un cecchino se la possa cavare benissimo, specialmente contro quello forte con i pugni.
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Old 28-10-2009, 19:42   #160
||ElChE||88
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A me sembrava di aver letto che si poteva lasciare oppure contendere, nel secondo caso partiva un pvp e il vincitore teneva il loot.
No.
Lo prende chi clicca per primo.
||ElChE||88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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