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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 16-03-2009, 21:08   #141
Beelzebub
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Io parlavo dal punto di vista degli sviluppatori, visto che qui è Crytek che ha deciso di passare alle console, e sotto questo punto di vista sviluppare su console crea molti meno problemi.

In ogni caso le console attuali, sia Xbox360 che sta entrando nel suo quarto anni, che PS3 che è al terzo, riescono a fare girare i giochi meglio della stra-grande maggioranza dei PC venduti nell'ultimo anno.
Ma non certo a parità di risultato visivo...

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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Se invece ti riferisci alle presunte semplificazioni, non è colpa delle console, ma del mercato... la massa, sia che abbia una console che un PC in grado di far girare gli ultimi videogiochi, vuole "giocare" per rilassarsi e distrarsi non "lavorare" fino magari a frustrarsi.
Esatto, mi riferisco proprio a quello... e non le definirei "presunte", ma "acclarate"... Il fatto che alla "massa" piaccia spegnere il cervello davanti al monitor, non significa che debba valere per tutti... e poi a me non risulta che sia così... WoW non è certo un gioco da giocare a cervello spento... eppure conta milioni di utenti... Idem il successo di titoli come The Witcher o Mass Effect...

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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Aggiornamento sulla mia situazione Crysis:

Ho provato a re-installarlo su Vista 64 Home Premium, sul PC che ho in firma, che non so quanto sia più potente di una console nextgen, anzi... a parte la ram e la scheda grafica, direi che è pure più scarso... tenendo conto che comunque una console ha hardware dedicato e può essere ottimizzata meglio.

Comunque, ho patchato Crysis alla versione 1.2, ho tolto fraps così non mi facevo condizionare dal numeretto, avviato il gioco in DX10, impostata la risoluzione a 1680x1050 senza AA e tutti i dettagli su Very High... ho giocato un paio di orette buone (sono arrivati fino a liberare la scienziata nella cittadina) e che dire... è giocabile.

Oddio non so quanti fps abbia fatto di media e qualche volta è calato parecchio, mirare non è sempre una cosa semplicissima anche con un G5, però in se in certi frangenti (pochini direi) gli fps calvano, per la maggior parte del gioco avevo un framerate accetabilissimo, anzi...

Ora, non so se sia Vista 64, rispetto a XP 32 (anzi... è sicuramente merito di Vista), ma se il mio PC riesce a rendere quasi-giocabile (basta comunque un po di ghiaccio per far crollare il framerate, come alla fine del primo capitolo) a quella risoluzione tutto su veryhigh, non vedo perché, ottimizzando a dovere la gestione della memoria per adattarlo a quella scarsina delle console, non si possa far un motore anche qualitativamente superiore che gira su quelle console a risoluzione HD (inferiori alla mia), magari sempre senza AA.
La questione della "fluidità" è molto soggettiva, per alcuni un gioco è fluido già a 20fps, per altri non lo è fino ai 60... Il fatto che programmando su console sia possibile ottimizzare un motore più facilmente rispetto al PC è assodato, inutile ribadirlo continuamente; il punto è un altro e lo si evince anche dalle tue parole: per passare da PC a console, ciò che è concepito per PC deve essere limitato affinchè la console possa farlo girare, pur con tutte le ipotetiche ottimizzazioni del caso.

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Originariamente inviato da grifis87 Guarda i messaggi
Io Crysis l'ho giocato col PC che ho in firma e nn ho avuto tanti problemi con risoluzione 1280X1024 e dettagli medio alti! Per questo secondo me Crysis può girare tranquillamente anche su console nextgen (adeguatamente ottimizzato)...
Giocare a Crysis abbassando i dettagli non ha molto senso... dato che l'unica cosa degna di nota di quel gioco è la grafica...
Quote:
Originariamente inviato da indio68 Guarda i messaggi
io sò solo che non comrperò + nessun gioco della banda bassotti yerli...col caxxo...non mi fottono +.

specie dopoa ver provato il demo rilasciato ad arte in cui riuscivo a giocarlo (sfido era il livello + leggero di tutto il gioco)....volete sapere che giochi ussano il motore di yarly e soci?? AION...peccato eprò usi il motore di far Cry....:PP
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Old 16-03-2009, 23:20   #142
gaxel
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Ma non certo a parità di risultato visivo...
Veramente io intendevo proprio a livello visivo, a meno che tu non credi che la stragrande maggioranza dei pc venduti siano installati con una scheda video in grado di far girare i giochi moderni (2007-2008) meglio che le console.


Quote:
Esatto, mi riferisco proprio a quello... e non le definirei "presunte", ma "acclarate"... Il fatto che alla "massa" piaccia spegnere il cervello davanti al monitor, non significa che debba valere per tutti... e poi a me non risulta che sia così... WoW non è certo un gioco da giocare a cervello spento... eppure conta milioni di utenti... Idem il successo di titoli come The Witcher o Mass Effect...
A me non piace molto quando uno si eleva sopra la massa, comunque ha citato tre titoli che più di massa non potevano essere...

Quote:
La questione della "fluidità" è molto soggettiva, per alcuni un gioco è fluido già a 20fps, per altri non lo è fino ai 60... Il fatto che programmando su console sia possibile ottimizzare un motore più facilmente rispetto al PC è assodato, inutile ribadirlo continuamente; il punto è un altro e lo si evince anche dalle tue parole: per passare da PC a console, ciò che è concepito per PC deve essere limitato affinchè la console possa farlo girare, pur con tutte le ipotetiche ottimizzazioni del caso.
Dal tuo PC alla console forse, perché dal mio PC... o se vogliamo dalla maggior parte dei PC mondiali, delle due su console il gioco ci guadagna.

Quote:
Giocare a Crysis abbassando i dettagli non ha molto senso... dato che l'unica cosa degna di nota di quel gioco è la grafica...
Quello era Far Cry, Crysis un senso come fps ce l'ha...
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Old 17-03-2009, 09:12   #143
rmarango
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Riporto in questo thread le sagge parole di Tasslehoff postate nella sezione pc gaming che parlano anche di CryEngine per cui non penso di essere OT:

Quote:
Originariamente inviato da Tasslehoff :
Ragazzi rassegnatevi, non siete originali facendo i paladini della purezza pcista per distinguervi dal vile volgo consolaro... non siete certo i primi dato che fin dai tempi del sorpasso PC sull'Amiga c'è gente che si è incapponita pensando di fare il bastian contrario (mentre sotto sotto i giochi su pc se li godeva... eccome se se li godeva...) Insomma non fa ne "figo" ne dimostra una grande apertura intellettuale, vi fare solo la figura delle vecchie cariatidi che non vogliono vedere l'evidenza dei fatti

Anch'io sono affezionato al pc come piattaforma di gioco (e non ho console... ma poi francamente chissenefrega, chiunque qui dentro può dire quel che gli pare e nessuno potrà mai verificarlo... per cui certe affermazioni lasciano il tempo che trovano...) e continuerò a giocarci finchè esisterà un gioco per pc, però quello che sta succedendo è sotto gli occhi di tutti...

Facciamo gli adulti per una volta e guardiamo in faccia la realtà.
Non guardiamo semplicemente i titoli, quelli sono il prodotto finito e non rappresentano poi un grande metro di paragone, guardiamo gli engine.
Il Cryengine (pur nella sua inutile e controproducente magnificenza ) è stato l'ultimo engine sviluppato esclusivamente per pc.

L'ULTIMO
Tutti gli altri sviluppatori, a cominciare da Id (storico sostenitore del mondo pc, vorrei ricordare che fino a l'altro ieri erano gli ultimi a sviluppare su opengl...) hanno fatto in modo che i loro nuovi progetti nascessero anzitutto per console, poi per pc.

Io penso che sia un segno di declino, almeno dal punto di vista tecnico; per quanto criticabile il fattore upgrade della piattaforma pc ha sempre rappresentato una grande molla all'innovazione tecnica, hw ma anche sw
Ora avremo macro-step corrispondenti alle uscite delle generazioni di console, per cui aspettatevi un drastico rallentamento anche nel campo delle schede video
__________________
"The Global Village is now a reality"
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Old 17-03-2009, 22:40   #144
Masamune
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Messaggi: 739
in parte condivido, soprattutto la parte del fanboy pcista. ^^

per quanto riguarda il declino non sono daccordo.
non vi saranno macrostep, in quanto le sperimentazioni su console con HW finito sono assai limitate. e il mercato dei VG è tuttaltro che limitato sulla ricerca di nuovi effetti grafici mozzafiato da proporre al pubblico.
sono abbastanza sicuro che l'egemonia della piattaforma pc per quanto riguarda molti titoli è terminata. (ma x tanti versi è finita pure quella delle singole console)
ora la filosofia è:"per fare un gioco ci vuole il soldo, per fare il soldo ci vuole il mercato, per fare il mercato ci vuole la gente che compra, per fare la gente che compra ci vuole una piattaforma semplice e per fare una piattaforma semplice ci vuole la console". (evitate di cantarla che la metrica lascia a desiderare )
ok! non appena i soldi sono entrate nelle saccocce e le panze riempite a sufficienza c'è modo di investire per la ricerca. e la ricerca, lo sappiamo bene, non si accontenta solo del vile danaro: ha bisogno di strumenti, lavoro ed energia. e dove la prendi l'energia? dal un motorino a pile che troviamo dentro una console con l'hw vecchio di 3 o 4 anni? (uff! anche se è un motorino OTTIMIZZATO è pur sempre un fottutissimo e micragnoso mo-to-ri-nooo!) NO! serve un bel reattore nucleare, bello, nuovo, costoso (tenere a mente ç_ç) ma bello gajardo e tosto!
in poche parole: nuovo motore sviluppato x le console ma che spaccherà le natiche a tutti su pc. (dando sempre x scontato che lo programmino bene questa volta )

PS: azz sono talmente OT che manco il tomtom mi riporta in carreggiata... °_° nessun segnale gps dice...
__________________
AMD Phenom II X6 1055T @ 4GHz (285x14) - Dissi Corsair A70 - Asus M4N98TD EVO - 4x4092MB Corsair XMS3 @760Mhz - 2x Palit GeForce® GTX460 Sonic 1024@800/2000MHz - Zalman ZM-RS6F - HP w2207 - Ali LC Power Arkangel 850W - Cooler Master Haf 992 - più la solita mondezza che si trova in un pc ^^
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Old 16-04-2009, 11:10   #145
ghiltanas
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che pesata:

http://www.pcgameshardware.com/aid,6...engine-3/News/

ve lo immaginate se avesse la pesantezza di crysis unita a quella di stalker cs ?
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 16-04-2009, 11:29   #146
D4N!3L3
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che pesata:

http://www.pcgameshardware.com/aid,6...engine-3/News/

ve lo immaginate se avesse la pesantezza di crysis unita a quella di stalker cs ?
Ah si avevo letto sta notizia giorni fa, però secondo me STALKER avrebbe bisogno anche ti tante altre correzioni grafica a parte.

Incredibile che si siano tanto dati da fare per creare un motore grafico che facesse vedere chissà quali spettacolarità per poi usare ora così di punto in bianco il CE, sembra davvero strano, comunque sono curioso di sapere cosa ne verrà fuori.
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PC: i9 10940X + H115i|128GB RAM G.Skill F4-3200C14Q-64GVK|3x 980 Pro 2TB + Sata SSD&HDD|SB X3|ASUS X299 TUF Mark 1 3701|RTX 5090 FE|ROG THOR v2 1200W|OS: Win 10 Edu 64||Asus PG43UQ + PG278Q + HP 27q|M.M.O.7| G510|G13| Listen to this!!/\STAR WARS Series/\Seguimi su Spotify
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Old 16-04-2009, 11:32   #147
ghiltanas
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Ah si avevo letto sta notizia giorni fa, però secondo me STALKER avrebbe bisogno anche ti tante altre correzioni grafica a parte.

Incredibile che si siano tanto dati da fare per creare un motore grafico che facesse vedere chissà quali spettacolarità per poi usare ora così di punto in bianco il CE, sembra davvero strano, comunque sono curioso di sapere cosa ne verrà fuori.
forse l'x-ray ha talmente tanti problemi che fanno prima ad utilizzarne un altro...il ce3 noi nn sappiamo com'è, loro invece hanno forse avuto la possibilità di valutarlo meglio e pensando magari di sviluppare anche su console, hanno optato per questo (e se cosi fosse un altro baluardo del game only pc se ne va )
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Old 16-04-2009, 11:34   #148
D4N!3L3
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forse l'x-ray ha talmente tanti problemi che fanno prima ad utilizzarne un altro...il ce3 noi nn sappiamo com'è, loro invece hanno forse avuto la possibilità di valutarlo meglio e pensando magari di sviluppare anche su console, hanno optato per questo (e se cosi fosse un altro baluardo del game only pc se ne va )
Tanto c'è poco da fare, contano i soldi.
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