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Old 17-08-2025, 16:33   #15821
Restless
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Buon gioco, un AA che ha un suo perchè anche per chi come me non ha mai visto nulla di Robocop.
Peccato perché questo è un gioco dedicato soprattutto ai nostalgici, non solo di RoboCop in sé ma di tutto quello che erano gli anni 80, le sue ambientazioni, il mondo di quegli anni, ed è proprio in questo secondo me che il gioco è riuscito.
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Old 17-08-2025, 17:17   #15822
dAbOTZ
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Ma in Cyberpunk (devo ancora iniziarlo) all'inizio si può creare un personaggio femminile ma bisex, così da poter poi insidiare l'innominabile figona?

Oppure il gioco non lo permette proprio?
Non si può. Panam e River sono etero, Judy e Kerry sono gay, ed ogni relazione impone l'opportuno sesso del protagonista. Quindi da uomo puoi conquistare solo Panam e Kerry, da donna puoi conquistare solo River e Judy.

C'è però ad esempio una mod per poter conquistare Judy con l'uomo, ma in ogni dialogo si riferirà a te come ad una donna.
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Old 17-08-2025, 20:01   #15823
albys
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Grazie per aver immediatamente smontato la mia viziosa idea ferragostiana.

Potrò quindi crearmi un maschio alfa, che è il ruolo che preferisco sia nei giochi che nella vita.
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Old 18-08-2025, 10:06   #15824
Lollauser
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Grazie per aver immediatamente smontato la mia viziosa idea ferragostiana.

Potrò quindi crearmi un maschio alfa, che è il ruolo che preferisco sia nei giochi che nella vita.
oppure sblocchi la romancabilità maschile di Judy via console, attraverso una mod che si chiama Cyber Engine Tweaks, trovi tutto facilmente googlando
Peraltro se non ho capito male, l'audio del V maschio per la romance è già presente nel gioco.

Io ormai sono oltre quel punto, ad averlo saputo prima l'avrei fatto anch'io..
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Old 18-08-2025, 12:40   #15825
D4N!3L3
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Io ho giusto finito Robocop Rogue City, 25 ore a difficile (ultima parte finale a medio, non volevo bruciare il mouse ).
Buon gioco, un AA che ha un suo perchè anche per chi come me non ha mai visto nulla di Robocop.
A settaggi massimi è un bel vedere, niente che oggigiorno faccia cadere la mascella, intendiamoci. Ma soprattutto gli scorci urbani con le strade bagnate e i giochi di luce e ombre sono fatti bene.
Il gioco non parte in modo eccitante, diciamo che ci vogliono 2-3 ore per entrare nell'atmosfera generale, però poi ci si gioca con soddisfazione, si è potenti con sto Robo che è si lento ma è sempre più forte di ogni singolo nemico e che con i potenziamenti da sempre maggior soddisfazione.
C'è qualche tentativo di andare oltre il singolo FPS spara spara (qualche missione secondaria per conoscere l'ambiente poliziesco e la società di Detroit, e le solite semplici dinamiche simil RPG) e una storia che, seppur non certo indimenticabile, si fa seguire senza i consueti conati di vomito.

Con l'ultima patch di 1 mese fa è stata aggiunta una corazza moderna a Robocop (quella del sequel appena uscito) e una opzione grafica in più, oltre a una sovraimpressione verde fluo stile Fallout.
Tutto riuscito, secondo me.
Impeccabile la solidità del gioco, mai un crash o un bug.
Nonostante i salvataggi a checkpoint, è un gioco molto buono per chi vuole distrarsi con un prodotto videoludico senza troppi pensieri o fatica.
A difficile la sfida è gradevole, e una volta finito volendo c'è il New game plus.
Odio profondamente con ogni briciola di me stesso la moda dei salvataggi a checkpoint, mi fa abbandonare giochi interi come Robocop perché spesso ho poco tempo e mi tocca arrivare sempre in fondo a qualcosa per salvare e non doverla rifare da capo.

In questo i giochi Bethesda eccellono, almeno salvo e chiudo quando voglio io e non quando mi impone il gioco.

E questo viziaccio maledetto non lo abbandonano più!!!!!
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Old 18-08-2025, 13:53   #15826
Silent Bob
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Odio profondamente con ogni briciola di me stesso la moda dei salvataggi a checkpoint, mi fa abbandonare giochi interi come Robocop perché spesso ho poco tempo e mi tocca arrivare sempre in fondo a qualcosa per salvare e non doverla rifare da capo.

In questo i giochi Bethesda eccellono, almeno salvo e chiudo quando voglio io e non quando mi impone il gioco.

E questo viziaccio maledetto non lo abbandonano più!!!!!
non è una moda perché i salvataggi a checkpoint esistono da anni , ma per il discorso tuo è un "nì", nel senso, quando arrivi ad un checkpoint sai già che parte di un percorso in un quadro lo hai fatto e in alcuni giochi significa che la parte precedente te la puoi pure scordare.

Dall'altra in alcuni giochi è come dici tu, e a volte stufa.

E te lo dice uno che se ci fosse un "trofeo" di finire un gioco usando pochi salvataggi, io ne arrivo a farne almeno il triplo.
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Old 18-08-2025, 15:26   #15827
D4N!3L3
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non è una moda perché i salvataggi a checkpoint esistono da anni , ma per il discorso tuo è un "nì", nel senso, quando arrivi ad un checkpoint sai già che parte di un percorso in un quadro lo hai fatto e in alcuni giochi significa che la parte precedente te la puoi pure scordare.

Dall'altra in alcuni giochi è come dici tu, e a volte stufa.

E te lo dice uno che se ci fosse un "trofeo" di finire un gioco usando pochi salvataggi, io ne arrivo a farne almeno il triplo.
So che esiste da tempo, ho volutamente usato dei toni forti e l'ho chiamata impropriamente moda. Dopo i primi sparatutto e già sulle console all'epoca praticamente tutti hanno adottato questo sistema, addirittura la remaster di Crysis (che rabbia) l'ha fatto, perché ha preso dalla versione console.

Io non dico di togliere il sistema a checkpoint che è comodo, dico di dare l'opzione, poi se ad uno piace non salvare non è obbligato a farlo.

Nei giochi a checkpoint sono costretto a "subire" la scelta fatta dagli sviluppatori e se hanno scelto male mi godo molto meno il gioco. Dopo un checkpoint non so mai quanto dovrà passare per arrivare al prossimo e a seconda che siano bene o male implementati può toccare fare anche sessioni molto lunghe prima di poter salvare e chiudere.

In alcuni giochi poi il salvataggio libero potrebbe aiutare molto in caso di bug.

Eccetto che in rari titoli non ho mai capito questa mancanza del buon vecchio F5 - F9. Per come la vedo io se lo fai per aumentare la difficoltà del gioco allora il gioco è pensato male dall'inizio.
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Old 18-08-2025, 17:01   #15828
Restless
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Odio profondamente con ogni briciola di me stesso la moda dei salvataggi a checkpoint, mi fa abbandonare giochi interi come Robocop perché spesso ho poco tempo e mi tocca arrivare sempre in fondo a qualcosa per salvare e non doverla rifare da capo.



In questo i giochi Bethesda eccellono, almeno salvo e chiudo quando voglio io e non quando mi impone il gioco.



E questo viziaccio maledetto non lo abbandonano più!!!!!
Ma quasi tutti i giochi hanno i salvataggi automatici. Farei grandissima fatica a trovarne uno solo che non li abbia. Adesso non so se è perché ho la console e non più il pc da quasi 10 anni, e invece su pc lo stesso gioco può ancora salvare a mano.
Nel caso particolare di Robocop Rogue City poi i salvataggi automatici sono molto frequenti, ma soprattutto il gioco a livello Normale è talmente facile come difficoltà (e lo dico da ex pcista che non ha mai giocato su console fino a 5 anni fa) che in pratica non ho mai dovuto ricaricare un salvataggio (a parte un paio di volte nel finale).

Ultima modifica di Restless : 18-08-2025 alle 17:04.
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Old 18-08-2025, 17:06   #15829
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So che esiste da tempo, ho volutamente usato dei toni forti e l'ho chiamata impropriamente moda. Dopo i primi sparatutto e già sulle console all'epoca praticamente tutti hanno adottato questo sistema, addirittura la remaster di Crysis (che rabbia) l'ha fatto, perché ha preso dalla versione console.

Io non dico di togliere il sistema a checkpoint che è comodo, dico di dare l'opzione, poi se ad uno piace non salvare non è obbligato a farlo.

Nei giochi a checkpoint sono costretto a "subire" la scelta fatta dagli sviluppatori e se hanno scelto male mi godo molto meno il gioco. Dopo un checkpoint non so mai quanto dovrà passare per arrivare al prossimo e a seconda che siano bene o male implementati può toccare fare anche sessioni molto lunghe prima di poter salvare e chiudere.

In alcuni giochi poi il salvataggio libero potrebbe aiutare molto in caso di bug.

Eccetto che in rari titoli non ho mai capito questa mancanza del buon vecchio F5 - F9. Per come la vedo io se lo fai per aumentare la difficoltà del gioco allora il gioco è pensato male dall'inizio.
Completamente daccordo
mi piacerebbe che ci fosse sempre l'opzione per attivare il salvataggio libero, se non presente di default, in modo che si possano accontentare tutti.
Un compromesso abbastanza accettabile per quanto mi riguarda è il salvataggio automatico quando esci dal gioco, tipo nel primo Kingdom Come, ma non è molto diffuso.

Cmq come detto più volte oltre al fatto di non poter salvare quando voglio, odio anche i checkpoint che ti obbligano a ricominciare da molto prima del punto in cui sei morto, rifacendoti n volte parti già fatte nel caso dei boss

Comunque credo sia più che altro una necessità di noi old gamers, che abbiamo spesso bisogno di fare sessioni corte, o comunque spesso da interrompere improvvisamente, rispetto ai ragazzi
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Ultima modifica di Lollauser : 18-08-2025 alle 17:09.
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Old 18-08-2025, 17:44   #15830
Silent Bob
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Io più che altro vorrei il salvataggio automatico "intelligente"

Nel senso, mi è capitato di giocare ad una marea di giochi dove il salvataggio magari te lo fa molto prima di fare , che ne so, una cazzata, e magari per sbatti non hai voluto salvare tu poco prima

E' una cazzata ma mi viene in mente la marea di volte dove non ho salvato, ed invece dovevo farlo, ma solo perché volevo proseguire senza immaginare di fare una cagata a breve (nel senso non succede sempre).
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Old 19-08-2025, 12:18   #15831
riviero
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so che vi piace il retrogaming, così vengo a descrivervi la mia ultima fatica..

in qualche ora mi sono divorato SiN Episodes: Emergence (2006),
hard mode pè carità..

Da anni aspettava di essere giocato, l'idea che ne avevo è che fosse un progetto quasi amatoriale da una mod su HL2 invece non solo è il seguito di un gioco originale degli anni '90 (Sin) ma che vede coinvolta la stessa Valve.

Vabbè, non fu particolarmente apprezzato dalla critica ma come passatempo centra il bersaglio e cresce di qualità esplorando i ben studiati scenari, fino alle battute conclusive pirotecniche.

Il copione è il solito di questi giochi fatto di esperimenti, sabotaggi, di incidenti in complessi militari, di alieni e sparatorie, il finale beffardo merita un elogio.



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Old 19-08-2025, 12:22   #15832
djmatrix619
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A difficile la sfida è gradevole, e una volta finito volendo c'è il New game plus.
Posso chiederti in cosa consiste la NG+? Da quel poco che so, è un gioco lineare. Cosa c'è di diverso nella seconda partita?
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Old 19-08-2025, 12:33   #15833
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Si vede che è retrò, perchè ancora non andavano le mutande intracool (che peraltro sto iniziando ad odiare)
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Old 19-08-2025, 12:54   #15834
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Io ho iniziato per la seconda volta Metro Redux (giocato su PS4); stavo per iniziare Metro Exodus (prima run) ma ricordandomi poco della trama, ho deciso di iniziare da zero la serie da Metro 2033, che su PC con HDR è ancora un bel vedere.
Certo che questa serie a parer mio è ancora un pilastro per gameplay (shooter/stealth), ambientazione post-apocalittica molto evocativa (meglio di Stalker 2) e trama coinvolgente.
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SiN Episodes: Emergence (2006),
peccato, serie che poteva avere un suo perché (ehm), ma ritual fallì, e chi si comprò i diritti faceva tutt'altro tipo di giochi...

speriamo nella remastered di Sin annunciata 3-4 anni fa da nightdive, ma che continuano a posticipare...
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Old 19-08-2025, 13:48   #15836
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Certo che questa serie a parer mio è ancora un pilastro per gameplay (shooter/stealth), ambientazione post-apocalittica molto evocativa (meglio di Stalker 2) e trama coinvolgente.
Sai cos'altro è migliore di Stalker 2? Battlefield V. Lì lo stealth è migliore, la grafica pure! E ci sono i veicoli! Anche se per quest'ultimo aspetto, l'ultimo F1 è imbattibile!
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Old 19-08-2025, 13:49   #15837
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a volte giocate più assieme?
io uno per volta, mi incasinerei con le trame già fatico a seguirne una. lol
ma farei fatica anche con gli stili di gioco..

(Almeno Tainted Grail non sarà perfetto ma è seguibile.)
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Old 19-08-2025, 14:14   #15839
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Sai cos'altro è migliore di Stalker 2? Battlefield V. Lì lo stealth è migliore, la grafica pure! E ci sono i veicoli! Anche se per quest'ultimo aspetto, l'ultimo F1 è imbattibile!
il mio giudizio era sull'ambientazione, che a parer mio, sulla serie Metro è più immersiva di Stalker.
Sul resto concordo, Battlefield V è migliore di Stalker per certi aspetti

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a volte giocate più assieme?
io uno per volta, mi incasinerei con le trame già fatico a seguirne una. lol
ma farei fatica anche con gli stili di gioco..

(Almeno Tainted Grail non sarà perfetto ma è seguibile.)
Anche io una per volta, non riuscirei a calarmi nel gioco altrimenti

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io sono sempre alle prese con la tripletta cyberpunk-rdr2-mafia2
Caspita, solo con i primi due sei a posto per almeno un'anno!ma li giochi in contemporanea?
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Ultima modifica di senza nick : 19-08-2025 alle 14:17.
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il mio giudizio era sull'ambientazione, che a parer mio, sulla serie Metro è più immersiva di Stalker.
Sul resto concordo, Battlefield V è migliore di Stalker per certi aspetti
Sisi ma avevo capito.... Metro è più immersivo di Stalker 2 così come F1 2025 è più immersivo di GTA V... si! Chiaro!!
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