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Old 18-06-2014, 15:19   #14661
JuanCarlos
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Finito anche il secondo run. Non c'è che dire, fuori scala. Voglio dire, è incredibile, i due path diventano proprio due giochi diversi. Completamente diversi, che riportano diversi regnanti, diversi confini, diverse alleanze, e soprattutto diverse informazioni che riesce a scoprire Geralt. Sono proprio due cose diverse. E proprio quando ero convinto di importare questo save in TW3, il finale mi ha fatto tentennare di nuovo.


Spoiler finale path Roche:

Spoiler:
Ho lasciato andare Letho anche stavolta, per gli stessi motivi del run precedente. Ho fatto uccidere Henselt da Roche, ho salvato la bambina che è andata a Radovid, almeno Temeria è ancora unita. Non ho ucciso il drago. Quello che mi ha fatto rosicare è che ogni maledettissima volta che ci si mette di mezzo l'Ordine esce fuori qualche genocidio, non so se è possibile evitarlo, poi magari me lo dice ulukaii, ma nella mia partita hanno combinato un macello.


Quello che mi esalta in generale del gioco è che, correggetemi se mi sbaglio, non è possibile arrivare ad un finale 100% positivo per tutti i soggetti coinvolti. E a volte fare delle scelte è veramente difficile.

10 e lode.
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Old 18-06-2014, 15:36   #14662
UnicoPCMaster
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@JuanCarlos:
Spoiler:
l'unico modo per evitare il genocidio è salvare Triss.
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Old 18-06-2014, 15:44   #14663
michelgaetano
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Infatti io ho sempre detto di giocarlo almeno due volte
Stavo per fare le tue veci

Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
E proprio quando ero convinto di importare questo save in TW3, il finale mi ha fatto tentennare di nuovo.


Spoiler finale path Roche:

Spoiler:
Ho lasciato andare Letho anche stavolta
Se ti interessa Carlos, nel trailer di Wild Hunt

Spoiler:
La sua sagoma da energumeno on steroids si vede di sfuggita di spalle, nella parte iniziale


Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Quello che mi esalta in generale del gioco è che, correggetemi se mi sbaglio, non è possibile arrivare ad un finale 100% positivo per tutti i soggetti coinvolti. E a volte fare delle scelte è veramente difficile.

10 e lode.
Te lo potranno dire gli altri avendone io giocato solo una frazione, ma in generale uno dei punti di forza della serie è sempre stato il non avere scelte e personaggi totalmente "banali", messi di fronte al giocatore perché devono fargli fare l'eroe o il farabutto, o semplicemente comode pedine da far apparire o scomparire (sacrificare) per suscitare emozioni facili.

A margine, in questo e nel post precedente hai poi accennato agli aspetto più politici (alleanze etc) del gioco, e notavo in questi giorni come non fosse davvero poi a senso unico la critica che il gioco fosse appunto troppo "politico": ad amici a cui ho fatto conoscere il franchise di recente hanno anzi apprezzato la cosa - tu non sembri lontano da questa opinione.

Sarà interessante vedere come la cosa si evolverà il tutto nel 3, perché han detto che le scelte fondamentali del 2 andranno (per ovvi motivi) a condizionare lo stato del mondo di gioco

Quote:
Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
Mamma mia che differenza nei tempi di caricamento con un SSD con questo gioco... al primo caricamento la musichetta la sentivo tutta, ora al massimo son 2 secondi
Hai già provato nelle transizioni tra le aree?
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Old 18-06-2014, 15:46   #14664
JuanCarlos
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Originariamente inviato da UnicoPCMaster Guarda i messaggi
@JuanCarlos:
Spoiler:
l'unico modo per evitare il genocidio è salvare Triss.
Spoiler:
Sì ma se salvi Triss non vai a salvare Anais con Roche, e Temeria viene disgregata in tante province. E Roche diventa un fuorilegge.


È proprio di questo che parlavo, ora non voglio assolutamente riportare in alto una polemica su Dragon Age o Mass Effect, ma il tipo di scelte che ci sono qui è diametralmente opposto. Da una parte mi snerva, perché cerco sempre il finale più positivo possibile, dall'altra è un tessuto narrativo di ben altro spessore, però.
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Old 18-06-2014, 16:38   #14665
alexbilly
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Hai già provato nelle transizioni tra le aree?
No sono ancora in catene :P
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Old 18-06-2014, 16:54   #14666
Darkless
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Setitmana prossima sono in ferie e provo anche io con l'ssd. Spero risolva anche il popup delle texture
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Old 18-06-2014, 17:09   #14667
UnicoPCMaster
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Il popup sarebbe quell'effetto in cui le texture non compaiono immediatamente ma dopo un istante (tipo i dettagli del vestito di henselt ad inizio di una cutscene oppure le assi sul pavimento quando entri in una stanza, ecc...)?
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 19-06-2014 alle 20:29.
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Old 18-06-2014, 18:00   #14668
Darkless
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Esatto. Quello più massiccio che ho visto era nella locanda di floatsam.
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Old 18-06-2014, 18:09   #14669
29Leonardo
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Setitmana prossima sono in ferie e provo anche io con l'ssd. Spero risolva anche il popup delle texture
Quello non dipende dalla velocità di lettura del disco, è una caratteristica di come funziona il motore grafico.

Ultima modifica di 29Leonardo : 18-06-2014 alle 18:14.
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Old 18-06-2014, 21:02   #14670
Darkless
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Si puo' cmq provare a ridurre.
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Old 18-06-2014, 21:16   #14671
29Leonardo
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Si puo' cmq provare a ridurre.
Come?
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Old 18-06-2014, 21:33   #14672
Darkless
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Nella maniera più brutale: via l'hw.
Che poi paradossalmente il problema è aumentato con una maggiore quantità di vram. Impostando il memory budget basso il popup si riduce ma il gioco perde molto in fludità.
Con una scheda video da 3Gb vram si potrebbe provare a sparare a valori molto alti il texture time budget e vedere che succede.
La stessa cosa m'èra successa anche col primo mass effect: con la vecchia sv popup minimo, con la 660 è aumentato di brutto.
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Old 18-06-2014, 21:36   #14673
UnicoPCMaster
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Esatto. Quello più massiccio che ho visto era nella locanda di floatsam.
Vero, puntuale al caricamento di una nuova partita la prima volta che entravi nella locanda le assi non si vedevano subito.
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Old 18-06-2014, 21:50   #14674
michelgaetano
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Ma questo del popup è un problema sorto con qualche patch post 1.2 o con la EE?

Io non ricordo il problema nel gioco base, e a suo tempo non ho neanche superato il massimo della vram dal configuratore (no tweak etc)

Cieco io?

Quote:
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Che poi paradossalmente il problema è aumentato con una maggiore quantità di vram. Impostando il memory budget basso il popup si riduce ma il gioco perde molto in fludità.
Con una scheda video da 3Gb vram si potrebbe provare a sparare a valori molto alti il texture time budget e vedere che succede.
Ma dico una boiata o sarebbe dovuta andare al contrario la cosa?

Cioè più potenza e vram a disposizione -> meno popup, come fa ad essercene di più?

Mi pare fosse in GTA4, dove avevi il settaggio massimo per vedere lontanissimo (e ridurre il popup) solo con quantitativi di vram spropositata...
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Old 18-06-2014, 21:53   #14675
29Leonardo
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Nella maniera più brutale: via l'hw.
Che poi paradossalmente il problema è aumentato con una maggiore quantità di vram. Impostando il memory budget basso il popup si riduce ma il gioco perde molto in fludità.
Con una scheda video da 3Gb vram si potrebbe provare a sparare a valori molto alti il texture time budget e vedere che succede.
La stessa cosa m'èra successa anche col primo mass effect: con la vecchia sv popup minimo, con la 660 è aumentato di brutto.
Strano, io il problema del popup l'ho sempre visto, indifferentemente dalla vga usata, specialmente nei giochi che usavano l'unreal engine 3 e il chrome engine.

Comunque ho una 7950 da 3gb, ma posso testarlo solo da inizio gioco dato che per il momento non ci sto giocando.
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Old 18-06-2014, 22:08   #14676
Darkless
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Il primo popup che m'è capitato è stata la locanda di flotsam, prima non l'ho notato.

@michelgaetano: forse sì, nelle vecchie partite non me lo ricordavo, ma forse è solo per il tweaking dle memory budget nell'ini, prima lo lasciavo basso perchè la 275 aveva poca vram.
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Old 18-06-2014, 22:30   #14677
ulukaii
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La locanda è sempre stata un punto caldo per questo tipo di problemi, tuttavia un po' di texture popup in più è apparso a partire dalla 2.0.
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Old 18-06-2014, 22:31   #14678
UnicoPCMaster
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Se non erro il popup è arrivato con la EE, ce n'è un accenno anche nel primo post del thread tecnico mi pare.
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Old 18-06-2014, 22:35   #14679
ulukaii
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Con la E.E. sono arrivate le texture dell'erba con l'illuminazione errata che hanno fatto accentuare la cosa, ma in realtà i "ritocchi" sul LOD sono partiti dalla 2.0
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Old 18-06-2014, 23:08   #14680
JuanCarlos
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Sono combattuto, ma credo che mi farò un terzo playthrough per sistemare il mio save Iorveth. Nello specifico vorrei riuscire a:

Spoiler Iorveth Path:

Spoiler:
Far linciare Stennis e salvare del tutto Saskia.


Il save Roche va già bene così com'è adesso.
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