Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 13-03-2005, 13:28   #121
checo
Senior Member
 
L'Avatar di checo
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
Quote:
Originariamente inviato da lantony
No grazie, ho già il Cambridge First Certificate
A te invece servirebbe un corso di Italiano perchè non ho mai detto che le 2 tecnologie sono uguali ma solo che Nvidia è partita dall'idea di 3DFX x sviluppare una propria versione SLI ovviamente diversa da quella che propose 3DFX e a quanto pare ci ha lavorato anche grazie all'esperienza degli ingegneri della 3DFX che ha acquisito qualche annetto fa chiudiamo qui, non voglio inquinare il thread + di quanto tu non abbia già fatto.


lasciamo perdere che siamo ot
poi se hai comprato il cambridge certificate de sti caxxi non sono al tuo livello quindi ho torto per forza.
__________________
.
checo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2005, 13:30   #122
checo
Senior Member
 
L'Avatar di checo
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
Quote:
Originariamente inviato da lantony
Nel demo rocket i mattoni e le altre cose cadono un po' lentamente, l'hanno fatto appositamente x meglio ammirare la fisica? o c'è un'opzione x farli cadere + verosimilmente?
cadoono piano perchè la cpu non ha potenza sufficiente.
si vede chiaramente dal framerate di 1-2 fps nel demo big bang.
__________________
.
checo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2005, 13:33   #123
checo
Senior Member
 
L'Avatar di checo
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
Quote:
Originariamente inviato da lantony
Non credo dipenda dai fps infatti molti demo del rocket mi vanno a 1200fps e gli oggetti cadono fluidamente ma in modo lento .
adjust tick rate credo faccia variare sto parametro
__________________
.
checo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2005, 13:34   #124
lantony
Senior Member
 
L'Avatar di lantony
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Milano
Messaggi: 7933
Quote:
Originariamente inviato da checo
cadoono piano perchè la cpu non ha potenza sufficiente.
si vede chiaramente dal framerate di 1-2 fps nel demo big bang.
eh sì nel big bang va una ciofeca ma negli altri è abbastanza fluido, sembra che sia fatto volutamente il fatto di far cadere lentamente gli oggetti, se fosse dovuto a problemi di hardware andrebbe a scatti invece va fluido ma scendono solo + lentamente di quanto farebbero nella realtà.
__________________
*THE PURPLE BUILD GAMING PC* PC: Thermaltake A500 TG, LG 4K 32uk550, Ryzen 3900x@4300mhz + EK Custom Liquid Loop, ASUS X570 TUF GAMING PRO, 4x8Gb DDR4 TRIDENTZ LED 3200, Inno3D 4070 RTX, PSU EVGA Supernova GQ 850W, Kingston 480Gb M2, Kingston KC3000 1tb M.2, WD RED 4Tb + Barracuda 8tb, LG Bluray BH10LS30, Glorious Model O+Alumic, Razer black widow Elite CANALE YOUTUBE
lantony è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2005, 18:24   #125
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Quote:
Originariamente inviato da checo
adjust tick rate credo faccia variare sto parametro
Il tick rate sembra una specie di frequenza di campionamento, cioè quante volte al secondo il motore fisico prende l'input, calcola e fornisce l'output. Ovviamente, più la frequenza è alta, più il risultato sarà realistico ma non credo faccia variare la velocità. Almeno questo è quello che ho capito, può darsi che mi sbagli.
fd-82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2005, 18:40   #126
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
Altra cosa per me interessante per un utilizzo di una scheda del genere può essere questa: l'interazione tra corpi e oggetti con ambienti naturali.

Ad esempio un prato pieno di erba o piante o cespugli. Attualmente i corpi o gli oggetti si compenetrano con erbe e affini, e con una potenza fisica superiore in futuro si può ottenere il risultato più naturale di un oggetto che fletto un arbusto o una pianta.
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2005, 19:10   #127
Banus
Senior Member
 
L'Avatar di Banus
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
Ad esempio un prato pieno di erba o piante o cespugli. Attualmente i corpi o gli oggetti si compenetrano con erbe e affini, e con una potenza fisica superiore in futuro si può ottenere il risultato più naturale di un oggetto che fletto un arbusto o una pianta.
Questo introduce complicazioni in più. Di solito erba o foglie sono rese con texture trasparenti, cioè serve calcolo delle collisioni a livello pixel. Il calcolo della fisica invece è a livello di vertici.
Ci sono due possibilità:
1) approssimazione dell'erba/foglie con poligoni
2) calcolo delle collisioni a livello pixel.
Entrambi i casi (soprattutto il secondo) richiedono un gran numero di calcoli, a parte casi particolari (esempio, collisione con un punto).
__________________
echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
Banus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2005, 20:40   #128
Vash88
Senior Member
 
L'Avatar di Vash88
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
Io penso che i corpi cadano piano solo perchè non gli è stato assegnato un valore particolare per la massa, forse hanno detto, mettiamo tutto a 1.... bho
Penso che il demo serva a mettere in mostra le collisioni


Quote:
l'hanno sviluppata a partire dallo SLI della 3DFX quando acquisirono la società
Scusa ma questo lo puoi aver dedotto perchè li non c'è scritto!
__________________
3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb
Vash88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2005, 20:46   #129
MSciglio
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
Quote:
Originariamente inviato da fd-82
Il tick rate sembra una specie di frequenza di campionamento, cioè quante volte al secondo il motore fisico prende l'input, calcola e fornisce l'output. Ovviamente, più la frequenza è alta, più il risultato sarà realistico ma non credo faccia variare la velocità. Almeno questo è quello che ho capito, può darsi che mi sbagli.
Non sono esperto di programmazione fisica comunque il tick rate dovrebbe influenzare la variazione del tempo della simulazione fisica tra 2 iterazioni consecutive. Aumentando il delta t della simulazione questa apparirà più veloce ma meno precisa. Come hai detto tu correttamente è una sorta di frequenza di campionamento.
MSciglio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2005, 20:48   #130
MSciglio
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
Quote:
Originariamente inviato da Vash88
Io penso che i corpi cadano piano solo perchè non gli è stato assegnato un valore particolare per la massa, forse hanno detto, mettiamo tutto a 1.... bho
Non è una questione di massa. E' che il processore non riesce ad eseguire la simulazione fisica ad una velocità sufficiente.
MSciglio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-03-2005, 20:50   #131
lantony
Senior Member
 
L'Avatar di lantony
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Milano
Messaggi: 7933
Quote:
Originariamente inviato da Vash88

l'hanno sviluppata a partire dallo SLI della 3DFX quando acquisirono la società

Scusa ma questo lo puoi aver dedotto perchè li non c'è scritto!

Lo lessi da un comunicato nvidia alla presentazione dello SLI
__________________
*THE PURPLE BUILD GAMING PC* PC: Thermaltake A500 TG, LG 4K 32uk550, Ryzen 3900x@4300mhz + EK Custom Liquid Loop, ASUS X570 TUF GAMING PRO, 4x8Gb DDR4 TRIDENTZ LED 3200, Inno3D 4070 RTX, PSU EVGA Supernova GQ 850W, Kingston 480Gb M2, Kingston KC3000 1tb M.2, WD RED 4Tb + Barracuda 8tb, LG Bluray BH10LS30, Glorious Model O+Alumic, Razer black widow Elite CANALE YOUTUBE
lantony è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2005, 07:57   #132
street
Senior Member
 
L'Avatar di street
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
Se é per questo, i pr nvidia hanno anche detto a suo tempo che la miglior scheda dx9 era la 5900
street è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2005, 08:43   #133
giagiagia
Senior Member
 
L'Avatar di giagiagia
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Bari
Messaggi: 1814
Quote:
Originariamente inviato da street
Se é per questo, i pr nvidia hanno anche detto a suo tempo che la miglior scheda dx9 era la 5900
Dai, non posso crederci!
__________________
Venditore precisissimo: pulsar68. Acquirenti affidabili: RC211VALE,scudetto19,Ray-Ban,Scarfatio.
giagiagia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2005, 10:02   #134
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Banus
Questo introduce complicazioni in più. Di solito erba o foglie sono rese con texture trasparenti, cioè serve calcolo delle collisioni a livello pixel. Il calcolo della fisica invece è a livello di vertici.
Ci sono due possibilità:
1) approssimazione dell'erba/foglie con poligoni
2) calcolo delle collisioni a livello pixel.
Entrambi i casi (soprattutto il secondo) richiedono un gran numero di calcoli, a parte casi particolari (esempio, collisione con un punto).
Ed il risultato di quei calcoli dovrebbero essere trasportati da un'eventuale PPU alla GPU attraverso qualche bus. Questo e' un costo enorme. Sarebbe piu' efficiente fare quei calcoli direttamente all'interno della GPU.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2005, 22:23   #135
Vash88
Senior Member
 
L'Avatar di Vash88
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Regno Unito
Messaggi: 5726
Fek volgiamo la tua opinione su questo chip! che ne dici come programmatore?!

Quote:
Originariamente inviato da MSciglio
Non è una questione di massa. E' che il processore non riesce ad eseguire la simulazione fisica ad una velocità sufficiente.
Ho pensato così perchè ci sono vari demo cove faccio 200/500 fps e si vede chiaramente che i mattoni ecc, cadono lentamente.... come mai?
__________________
3090 FE & Ryzen 5700x - Legion 7 5800h 32gb - 3080 16gb
Vash88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2005, 22:29   #136
lantony
Senior Member
 
L'Avatar di lantony
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Milano
Messaggi: 7933
Quote:
Originariamente inviato da Vash88
Fek volgiamo la tua opinione su questo chip! che ne dici come programmatore?!

Ho pensato così perchè ci sono vari demo cove faccio 200/500 fps e si vede chiaramente che i mattoni ecc, cadono lentamente.... come mai?
Ripeto (quasi sicuramente) non è un problema di mancanza di potenza hardware ma sembra fatto appositamente x meglio visionare le collisioni tra i vari oggetti in caduta.
__________________
*THE PURPLE BUILD GAMING PC* PC: Thermaltake A500 TG, LG 4K 32uk550, Ryzen 3900x@4300mhz + EK Custom Liquid Loop, ASUS X570 TUF GAMING PRO, 4x8Gb DDR4 TRIDENTZ LED 3200, Inno3D 4070 RTX, PSU EVGA Supernova GQ 850W, Kingston 480Gb M2, Kingston KC3000 1tb M.2, WD RED 4Tb + Barracuda 8tb, LG Bluray BH10LS30, Glorious Model O+Alumic, Razer black widow Elite CANALE YOUTUBE

Ultima modifica di lantony : 14-03-2005 alle 22:38.
lantony è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2005, 22:37   #137
Banus
Senior Member
 
L'Avatar di Banus
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
Quote:
Originariamente inviato da Vash88
Fek volgiamo la tua opinione su questo chip! che ne dici come programmatore?!
Guarda che anche MSciglio è programmatore di videogiochi

Per la storia del framerate, non ho visto la demo (perchè non mi parte ) ma penso che l'impressione di lantony sia giusta... si è regolato appositamente lo step di calcolo.
__________________
echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
Banus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2005, 23:37   #138
REPSOL
Bannato
 
L'Avatar di REPSOL
 
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
Quote:
Originariamente inviato da Banus
Guarda che anche MSciglio è programmatore di videogiochi

Per la storia del framerate, non ho visto la demo (perchè non mi parte ) ma penso che l'impressione di lantony sia giusta... si è regolato appositamente lo step di calcolo.
Ti da un errore sul file .exe eseguibile e ti dice di reinstallare?

Se si ti fa come a me

MAPPORC
REPSOL è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-04-2005, 12:55   #139
Alberello69
Senior Member
 
L'Avatar di Alberello69
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Barcellona
Messaggi: 3550
mi iscrivo...
__________________
Asus Rog Maximus IX Apex, Intel i7 7700k, 32Gb G.Skill F4-3200C14D-32GVK
Alberello69 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-04-2005, 18:10   #140
ronaldovieri
Senior Member
 
L'Avatar di ronaldovieri
 
Iscritto dal: Jul 2001
Città: marà (A.P.)
Messaggi: 23407
cavolo ho provato il bing bang
andava a 2.7 fps con una 6800 miiiiiiii
__________________
05/0606/0707/0808/09|09/10|grafica 3d & web design
ronaldovieri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. &Eg...
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026 Intel Panther Lake: i processori per i notebook ...
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Fore...
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso 4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V,...
Recensione Google Pixel Watch 4: basta sollevarlo e si ha Gemini sempre al polso Recensione Google Pixel Watch 4: basta sollevarl...
Samsung è sempre più prota...
ChatGPT ha pregiudizi politici? Ecco cos...
Un solo iPhone rubato ha portato alla sc...
Xiaomi 17 Ultra sta arrivando: ecco come...
Il Motorola Edge 70 non ha più se...
Alcuni Galaxy S26 utilizzeranno il chip ...
Amazon, ecco i super sconti del weekend:...
Scovare un bug di sicurezza sui disposit...
Offerta Amazon su NordVPN: proteggi 10 d...
ECOVACS DEEBOT X8 PRO OMNI in offerta su...
Scope elettriche Tineco in offerta su Am...
Offerta Amazon sui robot EUREKA J15 Ultr...
Chrome disattiverà automaticament...
Tornano tutti e 4 i colori disponibili p...
Super sconto su iPhone 16: Amazon abbass...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:53.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v