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#121 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Volete farvi due risate?
Ho provato a giocare a Elite sul Pimax usando Fov grande (180 gradi) con Supersampling 1.0 (cioe' niente supersampling ne' downsampling) Effective Rendering Resolution usando Parallel Projection (necessario per Elite Dangerous): 6949x3291... ...per ogni occhio. ![]() ![]() Tanta fortuna! SteamVR mi raccomandava un downsampling di 0.26... sulla 1080ti!!!
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#122 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Ho completato i miei benchmark del Pimax 5K+ su Elite Dangerous con una 1080 Ti - se qualcuno é curioso, questo é il link:
https://docs.google.com/spreadsheets...L1M/edit#gid=0
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#123 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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e per fortuna che hai preso il 5k.. non oso pensare l'8k
![]() certo che... se introducessero una tecnologia in combo con le multigpu, dove ogni scheda renderizza un solo schermo, risolveresti il 90% dei problemi |
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#124 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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L'8K ha esattamente lo stesso input del 5K, il segnale viene adattato allo schermo 8K. Perdendo molta nitidezza nel processo: per questo é necessario fare supersampling per ovviare a questo difetto.
Le multiGPU comportano piú problemi di quanti ne risolvono, richiedendo spesso ottimizzazione da parte del prodotto stesso per funzionare adeguatamente. A mio parere non ne vale la pena. Quello che serve é supporto a schermi angolati da parte del motore grafico (per non dover ricorrere alle Parallel Projection che usano UN SACCO di risorse in piú) e la Santa Combo di tracciamento oculare + renderizzazione localizzata, in modo da usare downsampling sull'80% dello schermo e supersampling su quel 20% che viene osservato di volta in volta. Questo risolverebbe una grandissima parte dei problemi di risorse hardware, e migliorerebbe incredibilmente la resa visiva.
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#125 | |
Senior Member
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#126 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Credo che alla fine terró il livello di dettagli VR Medium con alcune impostazioni aumentate manualmente.
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#127 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#128 |
Junior Member
Iscritto dal: Jan 2019
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Scusate se mi intrometto ma ho il visore versione 8K ma non riesco a farlo funzionare, compare sempre l'errore 10600,provato a reinstallare il software a cambiare DP, a scollegare e ricollegare i cavi ma niente.
Avete un possibile soluzione per questo errore? Grazie. |
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#129 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Hai Base Station? Hai installato PiTool?
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#130 |
Junior Member
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#131 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Hai collegato l'alimentatore?
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#132 |
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#133 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Si accendono gli schermi dentro il visore?
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#134 |
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#135 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Curioso. Hai provato a reinstallare PiTool? Sembra tu stia facendo tutto correttamente.
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#136 |
Junior Member
Iscritto dal: Jan 2019
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Ma infatti ho installato, disinstallato e reinstallato il PiTool ma niente non mi parte
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#137 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Non saprei cosa dire. Puoi provare al volo su un altro PC?
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#138 |
Junior Member
Iscritto dal: Jan 2019
Messaggi: 6
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Al momento no
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#139 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Mi spiace, non so cos'altro sconsigliarti.
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#140 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2019
Messaggi: 1
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Quindi alla fine come dicevano i primi betatester, nei giochi AAA, tra dettagli al massimo e ss con risoluzione bassa del Rift e dettagli al minimo e risoluzione del 5k+ conviene ancora usare il Rift.
Peccato, speriamo che le prossime GPU implementino qualcosa di innovativo a breve altrimenti Pimax è praticamente spacciata. |
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