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#121 |
Senior Member
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Gameplay esclusiva PS4 : https://www.youtube.com/watch?v=77bBClRdGLE
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#122 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Possono arrabattarsi a scrivere exclusive un po' dove gli pare, ormai è di moda (e ste scatole devono pur venderle), ma per Far Cry 4 l'unica esclusiva delle versioni PSx è la presenza di 10 key da sganciare agli amici per il coop.
PS: Il video comunque è vecchio, trattasi del demo E3 ![]()
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#123 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#124 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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Cmq a rivedere questo video, sono sincero mi piace parecchio... allo stesso modo mi era piaciuto FC3 proprio per i suoi scontri piacevoli e immediati. Noto anche una buona qualità visiva, con delle texture all' altezza nello scenario che viene proposto nel video. I miei dubbi rimangono sulla trama, di cui ancora non si sa nulla, e sulla realizzazione tecnica del gioco...mi piacerebbe giocarlo senza che abbia problemi prestazionali, bug o quant'altro.
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#125 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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La luce in fondo al tunnel?
Ubisoft promette grandi cose su PC: Gli errori commessi con Watch Dogs e Black Flag non si ripeteranno. Sarà vero? Sarà Falso? Sarah Ferguson!
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#126 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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![]() La notizia mi fa piacere, spero proprio che la promessa si concretizzi a partire da FC4 e Unity... perlomeno hanno riconosciuto i problemi passati e si stanno adoperando nella direzione giusta, questo gli va riconosciuto e li apprezzo. Speriamo che riescano davvero a garantire buone performance fin dall' uscita dei loro prodotti...attualmente più che FC4, mi interessa Unity per la splendida ambientazione, e ammetto che non vedo l'ora di metterci le mani sopra anche per la grafica che ritengo davvero portentosa e mastodontica, la più promettente in circolazione per essere un free roaming in terza persona, per cui non possono lasciare sottosfruttato l'hardware più avanzato, significherebbe avere una fluidità zoppicante. Su Unity sono fiducioso, ma considerando che esce anche FC 4 , e che quest'ultimo gira pure sulla scorsa gen di console, qualche guaio di programmazione ci sarà quasi sicuramente..bisogna riconoscerglielo.
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#127 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#128 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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#129 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Stefano |
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#130 | |
Member
Iscritto dal: Feb 2014
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#131 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4255
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Con la mia config viaggio sui 45/50 nella media delle situazioni che scendono attorno ai 30 negli arrembaggi con esplosioni ed effetti di fumo. Le impostazioni grafiche che uso sono quelle max eccetto le ombre (non sfumate, e god rays minimo. C'è poi anche il discorso del vsync fallato che non lavora bene, qui il mastro Ulukai ti potrà spiegare meglio. Già qualcosa trovi in prima pagina.
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#132 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Mi hai tolto le parole di bocca
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Decisamente con Black Flag la situazione è di gran lunga migliore rispetto ad Assassin's Creed III e soprattutto a Watch Dogs (che è conciato veramente male). Tuttavia non è un titolo che si possa definire ben ottimizzato, non soltanto sul piano tecnico/prestazionale, ma in parte anche sul piano animazioni. Da sempre fiore all'occhiello dei titoli Ubisoft, anche se questo è un problema che riguarda tutte le piattaforme, non solo il PC. In AC4, infatti, molte animazioni hanno routine e matching (congiunzione tra un'animazione o l'altra) che generano risultati abbastanza ridicoli, soprattutto in combat. Il problema è dato dal fatto che spesso si tratta di animazioni riciclate dai titoli precedenti e solamente riadattate per sembrare un filo diverse, ma si nota a colpo d'occhio che sono taglia/incollate. In poche parole: lavoro fatto in fretta. Personalmente ritengo che l'annuncio sarebbe dovuto essere: Gli errori commessi con Watch Dogs e Assassin's Creed III non si ripeteranno. Ma loro non hanno MAI ammesso pubblicamente che i gravi problemi prestazionali di AC III fossero dovuti ad un becero porting dell'engine, ma hanno scaricato tutto su nVidia e AMD per questioni di driver. L'Anvil e l'Anvil-Next sono engine pensati per le console e mai ottimizzati su PC, presentano problemi "genetici" che si trascinano negli anni fin dal primo uso in Assassin's Creed I, in primis il vsync con il triple buffering fallato e poi lo sfruttamento anomalo della CPU/GPU. In AC III i problemi sono dovuti all'engine pesantemente sbilanciato verso la CPU che in molti frangenti sfruttava malissimo il multi-core e ancor meno la GPU. In AC IV Black Flag la situazione era migliore perché il titolo (grazie anche al supporto nVidia) sfruttava meglio la GPU, ma anche lì in alcune situazioni (limitate) si vedeva la GPU al 40%, e un core della CPU al 90% (il resto sotto i 40%), situazione che in AC III accadeva purtroppo molto spesso. Ciò che non venne mai implementato bene (per ciò che offriva) in Black Flag fu PhysX, aggiunta scenografica dell'ultimo momento.
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#133 | |
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#134 |
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Sfondi una porta aperta
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#135 |
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Se va male anche a questo giro (=con le uscite di quest'anno), prima di prendere un prodotto Ubisoft su PC ci penserò più di 2 volte... io voglio dargli fiducia, più che altro perchè ritengo Unity un lavoro maestoso per quel che hanno fatto e non voglio perdermelo. Per FC 4 aspettero' prima di prenderlo...lo ritengo troppo simile al 3.
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#136 |
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Ragazzi sono usciti i requisiti pc? devo cambiare scheda a settembre
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#137 |
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Di ufficiale ancora nulla.
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#138 |
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Città: Milano
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Lol a giudicare da questi video è praticamente identico a FC3, cambia solo l'ambientazione. Bisogna ammetterlo, quelli di Ubisoft sono dei geniacci a riciclare gli stessi giochi, sono anni che ci propinano gli stessi prodotti. E sia chiaro, a me Far Cry 3 è piaciuto, soprattutto il bellissimo Blood Dragon.
![]() Invece ho letto che AC Unity avrà le microtransazioni, ma è vera sta cosa? Sarà solo per il multiplayer voglio sperare. |
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#139 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Esattamente quello che offrono già ora via DLC a pagamento con il nome di Time_Saver (cerca su Uplay per Black Flag). Roba che non è inclusa con i vari season pass proprio perché non ha senso di esistere, in quanto sono contenuti che il gioco già offre, ma che si ottengono giocando. Per il multiplayer di fatto le microtransazioni è come se ci fossero già, i punti abstergo li ottieni già ora sia giocando che pagando.
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#140 | |
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