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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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Old 06-02-2013, 11:35   #121
michelgaetano
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Mi chiedo allora perche' rilasciare degli screens di chissa che versione se questi non possono nemmeno essere presi in considerazione dal punto di vista grafico.
Per avere qualcosa da dare alla rivista che ha pagato per l'esclusiva, nulla più nulla meno immagino.

Non a caso, quegli screen sono peggiori della grafica di TW2, proprio perchè non hanno la rifinitura che fai per un gioco ormai pronto ad uscire, nè il motore nuovo che deve "pompare" la grafica.

Il problema come ho detto è proprio la reveal tramite rivista, perchè le altre testate non hanno niente, e quei vigliacchi di gameinformer vogliono l'abbonamento annuale (il singolo pdf glielo avrei anche preso)...
michelgaetano è offline  
Old 06-02-2013, 11:37   #122
Darkless
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Sulle paure, onestamente è presto, ad esempio la roba che nel 2 non è piaciuta l'hanno già nominata in toto tra le cose migliorate/da migliorare, quindi c'è da sperare.
... o da temere.


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mah, non concordo minimamente, è il primo gioco occidentale che ha animazioni da action giapponese
Ah bhè allora
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Old 06-02-2013, 11:40   #123
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mah, non concordo minimamente, è il primo gioco occidentale che ha animazioni da action giapponese the witcher 2, così belle che per mostrarle interamente hanno distrutto il CS
Animazioni da Action Giapponese??? Del tipo Witcher May Cry.. a me nn risulta.

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Per avere qualcosa da dare alla rivista che ha pagato per l'esclusiva, nulla più nulla meno immagino.

Non a caso, quegli screen sono peggiori della grafica di TW2, proprio perchè non hanno la rifinitura che fai per un gioco ormai pronto ad uscire, nè il motore nuovo che deve "pompare" la grafica.

Il problema come ho detto è proprio la reveal tramite rivista, perchè le altre testate non hanno niente, e quei vigliacchi di gameinformer vogliono l'abbonamento annuale (il singolo pdf glielo avrei anche preso)...
Probabilmente e' cosi come dici, anche se pure con tutte le esclusive nn comprerei GameInformer manco costasse 10cent.
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Old 06-02-2013, 11:40   #124
Darkless
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Non si tratta di andare tirando solo legnate o sparando solo palle di fuoco però, il discorso era che usare ad ogni scontro 100 spadate e 5 palle di fuoco è meno ripetitivo che tirare 9 spadate e una palla di fuoco perchè Sapkowski ha deciso così.
Questo perchè mif ai dei combattimenti che sono i cugini di devil may cry, se li fai così per forza devif arcirlia ll'inverosimile sennò stufano.
Con combattimenti meno caotici e più tattici e ragionati, ancher estando in ambito action, la cosa è fattibilissima.
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Old 06-02-2013, 11:49   #125
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Sì ma sforzatevi e leggete due post prima o la pagina dietro

Ripeto per la terza volta: quello è il Red Engine 2 con pochi asset del 3. Il Red Engine 3 non è ancora pronto per gli screen strafighi.
ma a parte questo...
il primo video reveal/leaked del witcher2 ve lo ricordate o no?

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mah, non concordo minimamente, è il primo gioco occidentale che ha animazioni da action giapponese the witcher 2, così belle che per mostrarle interamente hanno distrutto il CS
BASTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!
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Old 06-02-2013, 11:52   #126
michelgaetano
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... o da temere.


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Questo perchè mif ai dei combattimenti che sono i cugini di devil may cry, se li fai così per forza devif arcirlia ll'inverosimile sennò stufano.
Con combattimenti meno caotici e più tattici e ragionati, ancher estando in ambito action, la cosa è fattibilissima.
In realtà c'erano due zeri dopo il 9 ma vabeh

Non discuto comunque il combattimento più ragionato, anche per me c'è troppo "casino" nel 2, ma il problema non sta (solo) nei segni - quelli sono una conseguenza, hai ondate di gente contro e devi usarli.

Va ricalibrato il tutto per cambiarne l'impostazione...
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Old 06-02-2013, 11:59   #127
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In realtà c'erano due zeri dopo il 9 ma vabeh

Non discuto comunque il combattimento più ragionato, anche per me c'è troppo "casino" nel 2, ma il problema non sta (solo) nei segni - quelli sono una conseguenza, hai ondate di gente contro e devi usarli.

Va ricalibrato il tutto per cambiarne l'impostazione...
...e senza dimenticarsi che in TW2 bastava far leva su certe magie per vincere ad occhi chiusi qualsiasi scontro anche a livelli di sfida elevati, annullando in questo senso il divertimento e l'impegno necessario nel battere gli avversari.

Ammesso e nn concesso che poi stava all'utente decidere se usarle oppure no, sta di fatto che da parte dei programmatori non si deve mai cadere nella trappola dello sbilanciamento tra le varie skill, evitando di spianare troppo la strada verso un determinato ramo di abilita' piuttosto che tentare di renderle tutte comparabili ed interessanti da alternare.
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Old 06-02-2013, 12:09   #128
michelgaetano
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...e senza dimenticarsi che in TW2 bastava far leva su certe magie per vincere ad occhi chiusi qualsiasi scontro anche a livelli di sfida elevati, annullando in questo senso il divertimento e l'impegno necessario nel battere gli avversari.

Ammesso e nn concesso che poi stava all'utente decidere se usarle oppure no, sta di fatto che da parte dei programmatori non si deve mai cadere nella trappola dello sbilanciamento tra le varie skill, evitando di spianare troppo la strada verso un determinato ramo di abilita' piuttosto che tentare di renderle tutte comparabili ed interessanti da alternare.
Tutto giusto, però ad onor del vero il segno incriminato (Quen) è stato nerfato più volte di fila.

Principalmente comunque non penso sia voluto lo sbilanciamento, semplicemente i Polacchi su quel versante hanno parecchio da migliorare...
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Old 06-02-2013, 12:34   #129
capitan_crasy
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Semplice, marketing.

Perchè DA2 ha venduto milioni di copie pur non valendole? Perchè ha un prequel che è piaciuto molto, e hai EA a versare soldi nel marketing.

Mass Effect 3, ricordi la reveal, Cap? Su gameinformer (che dovrebbe essere la rivista più venduta del pianeta), proprio come qui. Stanno provando a fare come le grandi insomma, e non è necessariamente un bene - TW3 è uscito e non abbiamo mezza immagine o info ufficiale perchè è tutto scritto su una rivista.
Appunto che mi ricordo...
Speriamo che la fine della trilogia non sia visioni di bambini morti e nani traslucidi maledetti che ti dicono come devi morire...

Quote:
Per dovere di cronaca: lo studio è raddoppiato in numeri.
Vero, ma non è comunque paragonabile alle grandi...
Per la serie "se toppi con TW3 come lo completi Cyberpunk?"

Quote:

Sul porting: dovranno uscire console di nuova generazione e potranno sfruttare l'hardware. L'esclusiva pc non c'è più insomma (e già TW2 è stato pensato per andare bene anche col pad), ma rimane la piattaforma principale in quanto quella su cui hanno iniziato a lavorare e possono sempre farlo senza limiti esterni.
Così nel 2014 potremo nasconderci dietro alle texture in alta definizione per giustificare un gameplayer da anni 2000?

Quote:
Sulle paure, onestamente è presto, ad esempio la roba che nel 2 non è piaciuta l'hanno già nominata in toto tra le cose migliorate/da migliorare, quindi c'è da sperare. Dobbiamo aspettare insomma.

Concordo!
Pensa che sono ottimista su DA3, figurati su questo ultimo capitolo di the witcher...
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Old 06-02-2013, 12:46   #130
Ale55andr0
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Non "ti faccio andare ovunque, perchè Skyrim vende con la pala", le praterie e i fiumi inutili di Oblivion e Skyrim non mi dicono assolutamente niente; località invece collegate alla trama e ben caratterizzate invece, sì, eccome.

le une non escludono le altre, se sai fare il tuo lavoro. Per assurdo bastava prendere TW2 così com'era, con la sua caratterizzazione frutto di "amorevole lavoro da appassionati" ed aggiungere un po' piu' di "wilderness" coerentemente con il tipo di ambientazione e morfologia del territorio, ed ecco che avevi delle mappe piu' grandi e con più possibilità (del tipo "addentrati nel bosco oscuro dove si trova la tana del mostro cazzuto che terrorizza i contadini"). Le mappe di TW2 sono si ben caratterizzate, ma imho troppo compatte, e questo senza citare i bethesda, ma banalmente guardando a TW1, dove le locazioni erano in maggior numero e mediamente piu' ampie

Quote:
Volendo fare un attimo l'avvocato del diavolo: qualcuno potrebbe però semplicemente dire che i giochi Bethesda fan pena sotto il profilo di storia e narrazione perchè sono loro a far pena a quel riguardo, e che insomma entrambe le impostazioni (story driven e open world) sono coniugabili se sei bravo.

Ecco. E la cosa che scoccia di piu' è che tes ha un lore eccezionale...se solo mettessero a scrivere qualcuno che lo conosce bene e che sa metter su delle trame convincenti (e 5 anni o piu' per lavorarci su..) non staremmo nemmeno a discutere di open world=schifo/bethesda.
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 06-02-2013 alle 12:53.
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Old 06-02-2013, 12:48   #131
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Pensa che sono ottimista su DA3, figurati su questo ultimo capitolo di the witcher...
Quello non è ottimismo, è masochismo
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Old 06-02-2013, 13:08   #132
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Ripeto per la terza volta: quello è il Red Engine 2 con pochi asset del 3. Il Red Engine 3 non è ancora pronto per gli screen strafighi.
Mi sembra difficile che inizino tutto sull'RE2 e poi magari devono rifare buona parte del lavoro per tradurre sull'RE3. Fanno i modelli con pochi poligoni e poi rifanno tutto dopo passando all'RE3...
Mi ricorda il passaggio da Crysis 1 al 2 dove la grafica è leggermente peggiorata e guarda caso il primo era esclusiva il pc mentre il secondo multipiattaforma con nuovo engine. Gioco ai videogame da più di 20 anni le conosco queste furbate.
Questo è del tutto secondario comunque. Io temo per la qualità della storia, dialoghi e maturità dei temi trattati. I gusti dei giocatori pc e console sono molto diversi e non ci vedo un ragazzo giovane con il pad in mano a seguire lunghi dialoghi e prendere decisioni filosofiche.
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Old 06-02-2013, 13:41   #133
Darkless
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Non discuto comunque il combattimento più ragionato, anche per me c'è troppo "casino" nel 2, ma il problema non sta (solo) nei segni - quelli sono una conseguenza, hai ondate di gente contro e devi usarli.

Va ricalibrato il tutto per cambiarne l'impostazione...
... che è appunto quello sto dico dall'epoca dell'uscita di TW2.
Ma non lo faranno mai, poco ma sicuro.
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Old 06-02-2013, 14:46   #134
john18
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Mi sembra difficile che inizino tutto sull'RE2 e poi magari devono rifare buona parte del lavoro per tradurre sull'RE3. Fanno i modelli con pochi poligoni e poi rifanno tutto dopo passando all'RE3...
Mi ricorda il passaggio da Crysis 1 al 2 dove la grafica è leggermente peggiorata e guarda caso il primo era esclusiva il pc mentre il secondo multipiattaforma con nuovo engine. Gioco ai videogame da più di 20 anni le conosco queste furbate.
Questo è del tutto secondario comunque. Io temo per la qualità della storia, dialoghi e maturità dei temi trattati. I gusti dei giocatori pc e console sono molto diversi e non ci vedo un ragazzo giovane con il pad in mano a seguire lunghi dialoghi e prendere decisioni filosofiche.


Io penso che stiano lavorando su un red engine 2 migliorato e non sul 3 (nel caso di the witcher 3) perchè i tempi son quelli che sono e non puoi cominciare su un motore per poi spostarti su un altro. Per quanto riguarda i modelli poligonali,non è quello il problema,non c'entrano nulla con l'engine,vengono fatti a parte.


C'è troppa carne al fuoco,due progetti a tripla A e un engine grafico nuovo su cui lavorare. E' una cosa abbastanza complicata pure per aziende come Ubisoft ed EA,pensate voi se ci riesce cd projekt col capitale che ha.
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Ultima modifica di john18 : 06-02-2013 alle 14:49.
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Old 06-02-2013, 14:53   #135
michelgaetano
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Mi sembra difficile che inizino tutto sull'RE2 e poi magari devono rifare buona parte del lavoro per tradurre sull'RE3. Fanno i modelli con pochi poligoni e poi rifanno tutto dopo passando all'RE3...
Mi ricorda il passaggio da Crysis 1 al 2 dove la grafica è leggermente peggiorata e guarda caso il primo era esclusiva il pc mentre il secondo multipiattaforma con nuovo engine. Gioco ai videogame da più di 20 anni le conosco queste furbate.
Esempio errato, perchè dovresti paragonare quello schifo di Crysis 2 a TW2, non al 3.

Questo perchè già il RE2 doveva girare su console, e nonostante questo ci siamo beccati l'RPG con la grafica migliore fin qui uscita. Crysis 2 è stato creato su console ignorando totalmente la controparte PC, cosa che non è stato per TW2.

Qui, ed è stato confermato, stai solo vedendo immagini del 2 con zero polish, utilizzate con per iniziare a gettare le basi delle varie aree che vedi ritratte negli screen e importarle nel futuro motore non appena questo sarà pronto.

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Questo è del tutto secondario comunque. Io temo per la qualità della storia, dialoghi e maturità dei temi trattati. I gusti dei giocatori pc e console sono molto diversi e non ci vedo un ragazzo giovane con il pad in mano a seguire lunghi dialoghi e prendere decisioni filosofiche.
Non facciamone però i soliti luoghi comuni da quattro soldi, non tutti i giocatori console sono "bimbiminkia" - e alcuni generi su PC non "esistono" neanche per come sono mal rappresentati.

Tanta gente preferisce avere una grafica obsoleta ma non dovere stare ad aggiornare il PC, sono compromessi a cui si scende.

Per la cronaca, il gioco poi per i vari ratings dovrebbe essere vietato ai minori o giù di lì.

Se c'è un qualcosa da temere è la virata verso l'open world stile Bethesda, che ha poco a che fare sul discorso di sopra.


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Io penso che stiano lavorando su un red engine 2 migliorato e non sul 3 (nel caso di the witcher 3) perchè i tempi son quelli che sono e non puoi cominciare su un motore per poi spostarti su un altro. Per quanto riguarda i modelli poligonali,non è quello il problema,non c'entrano nulla con l'engine,vengono fatti a parte.
Non facciamo speculazione e disinformazione raga.

Il gioco esce col RE3 e lo hanno detto loro stessi.

Negli screen vedete il 2 perchè il 3 lo stanno ultimando, e non ci vuole molto a capire che i lavori li iniziano sul 2 per poi importarli.

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C'è troppa carne al fuoco,due progetti a tripla A e un engine grafico nuovo su cui lavorare. E' una cosa abbastanza complicata pure per aziende come Ubisoft ed EA,pensate voi se ci riesce cd projekt col capitale che ha.
Il grosso di CDP è al lavoro su TW3 e RE3, quando terminati si uniranno al resto del team già al lavoro su Cyberpunk.

Ultima modifica di michelgaetano : 06-02-2013 alle 14:55.
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Old 06-02-2013, 15:11   #136
john18
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Non facciamo speculazione e disinformazione raga.

Il gioco esce col RE3 e lo hanno detto loro stessi.

Negli screen vedete il 2 perchè il 3 lo stanno ultimando, e non ci vuole molto a capire che i lavori li iniziano sul 2 per poi importarli.



Allora quegli screen sono una presa in giro. Tanto per fare vedere qualcosa,ma a quel punto potevano pure risparmiarselo...
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john18 è offline  
Old 06-02-2013, 15:13   #137
ulukaii
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Questo è del tutto secondario comunque. Io temo per la qualità della storia, dialoghi e maturità dei temi trattati. I gusti dei giocatori pc e console sono molto diversi e non ci vedo un ragazzo giovane con il pad in mano a seguire lunghi dialoghi e prendere decisioni filosofiche.
Il RED3 non è scritto da zero, parte dal RED2, in ogni caso i modelli e le texture li puoi fare dove ti pare, tanto li importi da un all'altro. Quei pochi screen che si vedono è roba "embrionale" e provvisoria, molti modelli e texture sono presi (o modificati) da TW2 in modo da fare test e valutazioni (e accontentare coloro che vogliono vedere qualcosa già adesso), chi si ricorda la leaked di TW2 (e i relativi commenti ai tempi)?

In ogni caso la grafica è l'ultimo dei problemi, un engine si valuta anche da altro (stabilità in primis) e per un RPG la grafica non è tutto, ma un di più!

Del RED3 io voglio vedere come se la cava con i campi aperti e lo streaming
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Old 06-02-2013, 15:16   #138
michelgaetano
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Allora quegli screen sono una presa in giro. Tanto per fare vedere qualcosa,ma a quel punto potevano pure risparmiarselo...
Quale parte di "servono a game informer per l'esclusiva" non è chiara?
michelgaetano è offline  
Old 06-02-2013, 15:16   #139
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Allora quegli screen sono una presa in giro. Tanto per fare vedere qualcosa,ma a quel punto potevano pure risparmiarselo...
No, mentre c'è chi è al lavoro sull'engine, altri stanno lavorando su texture, modelli e concept ed il modo più rapido per farlo è quello di caricare in ambiente noto.

Infatti, questi screen sono stati pubblicati da altri (chi ha girato negli studios e avuto l'esclusiva), non dai CDP, per i quali al massimo e roba da mostrare in interno.
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Old 06-02-2013, 15:32   #140
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Quale parte di "servono a game informer per l'esclusiva" non è chiara?

E quale parte di "sono screenshot inutili" non ti è chiara? IMHO ovviamente.
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