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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 22-03-2012, 23:01   #121
Gioman
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Adaptive vsync
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Old 22-03-2012, 23:01   #122
s12a
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Originariamente inviato da muppo Guarda i messaggi
la storia del gpgpu e gli score bassi influirebbe le prestazioni con l'utilizzo su programmi tipo 3ds max, maya, mudbox, zbrush o photoshop??
Solo nei programmi che eseguono calcoli con la GPU mediante framework come OpenCL o CUDA (ad esempio cracking password/wifi, rendering, ecc). Ancora pero` bisogna vedere veri benchmark con applicativi CUDA.

Con programmi tipo 3ds, Maya, zbrush, ecc in ogni caso in OpenGL (da non confondere con OpenCL) gia` a partire dalle Geforce 4xx le prestazioni sono calate notevolmente in certe operazioni rispetto alle precedenti 2xx per via di cambiamenti hardware dovuti molto probabilmente a motivi di marketing/segmentazione di mercato (in soldoni, per i programmi di produttivita` vogliono che compri Quadro/Tesla invece di usare le Geforce). Provare a cercare su Google riguardo la nota funzione glReadPixels().
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Old 22-03-2012, 23:04   #123
duda86
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voglio una 680gtx
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Old 22-03-2012, 23:06   #124
s12a
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In ogni caso a chi arrivera` una GTX680 proporro` un test con Blender 3d per il benchmark delle prestazioni in CUDA (rendering 3d):

http://blenderartists.org/forum/show...nder-benchmark

Qui c'e` una sorta di database con i risultati:
https://docs.google.com/spreadsheet/...hZmV3OGc#gid=0

Per essere sicuri una volta per tutte di come rendono veramente queste schede nel computing GPU.
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Old 22-03-2012, 23:13   #125
The_SaN
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Ammazza che batoste nel gpgpu, le prende da pitcairn
La scheda mi servirebbe pure per quello...mi dovró accontentare di prestazioni inferiori alla gtx580, visto che useró solo ed esclusivamente CUDA
__________________
Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri!
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Old 22-03-2012, 23:16   #126
¥º·RG·º¥
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Ci sono notizie riguardo la sorellina minore (GTX 670)??
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Old 22-03-2012, 23:20   #127
Pelvix
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Ci sono notizie riguardo la sorellina minore (GTX 670)??
Non credo che uscirà mai, il GK 104 doveva esser la 670 ti, ma poi viste le prestazioni della concorrenza, hanno rimarchiato il 104 come 680 GTX
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Old 22-03-2012, 23:20   #128
maxmix65
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In ogni caso a chi arrivera` una GTX680 proporro` un test con Blender 3d per il benchmark delle prestazioni in CUDA (rendering 3d):

http://blenderartists.org/forum/show...nder-benchmark

Qui c'e` una sorta di database con i risultati:
https://docs.google.com/spreadsheet/...hZmV3OGc#gid=0

Per essere sicuri una volta per tutte di come rendono veramente queste schede nel computing GPU.
Sto scaricando questo e' lo stesso 64bit.
Lo installo e faccio 1 test con la 570
http://linux.softpedia.com/progDownl...load-4285.html
Edit mi sa' che e' per linux
__________________
https://www.youtube.com/watch?v=gHNeRiaiFE4 BATTLEFIELD 3 LIVE

Ultima modifica di maxmix65 : 22-03-2012 alle 23:23.
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Old 22-03-2012, 23:20   #129
halduemilauno
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In prima pagina link diretto per il nuovo Evga precision...
http://eu.evga.com/precision/it/
Rilasciato oggi, in italiano, valido per la GTX680 nonche serie 5, 4 e 2.
__________________
Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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Old 22-03-2012, 23:21   #130
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Originariamente inviato da The_SaN Guarda i messaggi
Ammazza che batoste nel gpgpu, le prende da pitcairn
La scheda mi servirebbe pure per quello...mi dovró accontentare di prestazioni inferiori alla gtx580, visto che useró solo ed esclusivamente CUDA
oppure attendi il GK110 che rimetterà "le cose" a posto.
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Old 22-03-2012, 23:22   #131
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Originariamente inviato da sickofitall Guarda i messaggi
il virtual vsynch entra in funzione quando si scende sotto la soglia dei 60/120fps? in pratica poi è come avere il vsynch spento peró non si ha tearing?
Si,l'adaptive V-sync,in linea di massima,funziona proprio in quel modo da te descritto.Aiuterà a ridurre al minimo situazioni di stuttering o microstuttering.
Con Kepler la sincronizzazione verticale viene modificata dal driver in tempo reale in funzione del frame rate. In tal modo si evitano le due problematiche che peggiorano la resa grafica, ovvero lo "stuttering" (macroscopicamente la scarsa fluidità delle immagini che si verifica quando il frame rate scende al di sotto della frequenza di refresh del display) e il "tearing", che si manifesta quando il frame rate supera la frequenza di refresh del monitor, determinando la visualizzazione di frame composti da componenti distinte e non allineate.
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Old 22-03-2012, 23:23   #132
Lunar Wolf
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Originariamente inviato da Pelvix Guarda i messaggi
Non credo che uscirà mai, il GK 104 doveva esser la 670 ti, ma poi viste le prestazioni della concorrenza, hanno rimarchiato il 104 come 680 GTX
Ahahah...bella questa.


Che vuol dir? che quando uscira la vera top il gk 104 lo chiamerano da 680 a 660?


Mi iscrivo che sono interessato alle 2 nuove tecniche.
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Old 22-03-2012, 23:23   #133
Lunar Wolf
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Originariamente inviato da Nemesis Elite Guarda i messaggi
Si,l'adaptive V-sync,in linea di massima,funziona proprio in quel modo da te descritto.Aiuterà a ridurre al minimo situazioni di stuttering o microstuttering.
Questa come funzione, per me, è fare bingo! anche il nuovo AA è na meraviglia.
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Old 22-03-2012, 23:26   #134
Pelvix
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Originariamente inviato da Lunar Wolf Guarda i messaggi
Ahahah...bella questa.


Che vuol dir? che quando uscira la vera top il gk 104 lo chiamerano da 680 a 660?


Mi iscrivo che sono interessato alle 2 nuove tecniche.
Perchè, se il cosiddetto "cippone" lo chiamassero per esempio 685 GTX (come peraltro successe per la 285 GTX a suo tempo), ti farebbe schifo come nome?
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Old 22-03-2012, 23:26   #135
¥º·RG·º¥
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Aspettero che le acque si calmino un po dopo il lancio bomba In attesa di una bella disponibilita e prezzi stabili..
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Old 22-03-2012, 23:27   #136
The_SaN
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oppure attendi il GK110 che rimetterà "le cose" a posto.
Purtroppo inizio verso giugno con CUDA, quindi la gtx680 é d'obbligo.
Forse verso Gennaio riusciró a cambiare.
Il problema é che in Brasile é IMPOSSIBILE comprare vga a causa delle tasse del 60% + spedizioni.
Quindi ho la possibilitá di farmela portare ad Aprile e forse a Gennaio...

Spero non mi facciano iniziare con nulla di troppo pesante (anche se non credo, visto che i server saranno pronti solo l'anno prossimo)
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Ultima modifica di The_SaN : 22-03-2012 alle 23:29.
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Old 22-03-2012, 23:27   #137
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Originariamente inviato da Lunar Wolf Guarda i messaggi
Questa come funzione, per me, è fare bingo! anche il nuovo AA è na meraviglia.
Il TXAA sembra essere un'esclusiva KEPLER : ho messo sotto i 301.10 con inf moddato (GTX580)e non ce l'ho mica nel pannello ; la sezione v-sync è invece completa.
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Old 22-03-2012, 23:29   #138
aaasssdddfffggg
 
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Originariamente inviato da The_SaN Guarda i messaggi
Purtroppo inizio verso giugno con CUDA, quindi la gtx680 é d'obbligo.
Forse verso Gennaio riusciró a cambiare.
Il problema é che in Brasile é IMPOSSIBILE comprare vga a causa delle tasse del 60% + spedizioni.
Quindi ho la possibilitá di farmela portare ad Aprile e forse s Gennaio...

Spero non mi facciano iniziare con nulla di troppo pesante (anche se non credo, visto che i server saranno pronti solo l'anno prossimo)
Auguri.Sono certo che ti divertirai nonostante tutto.
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Old 22-03-2012, 23:30   #139
eXeS
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il virtual vsynch entra in funzione quando si scende sotto la soglia dei 60/120fps? in pratica poi è come avere il vsynch spento peró non si ha tearing?
Dovrebbe disabilitare il vsync al di sotto della frequenza di refresh del monitor, e questo per evitare che il vsync tagli il framerate a sottomultipli interi della frequenza di refresh, anche se non so, ma da quando ho lo sli non ho mai notato questa cosa, e gioco sempre con vsync attivo
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Old 22-03-2012, 23:32   #140
<Masquerade>
Bannato
 
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Ci sono notizie riguardo la sorellina minore (GTX 670)??
esce un pò dopo, suppongo GK104 con un smx disattivato, quindi probabilmente sarà una 1344sp con frequenze un po più basse (ma sempre con quel discorso del turbo) della 680.
forse pure la 660 ti userà un GK104, magari da 1152sp. ma è solo una mia speculazione
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